16 января состоится официальный старт ArcheAge в Корее, и начнется новая эпоха. Это не напускной пафос. Наш рассказ о развитии Lineage 2 тому подтверждение. ArcheAge стартует с более чем внушительным, я бы даже сказал с невиданным до сих пор набором возможностей. Но не менее важным является тот факт, что часть команды XLGames уже принялась за его развитие, которое, в случае успеха, будет продолжаться годами.
Я лично в успехе ArcheAge не сомневаюсь, но все на места расставит лишь время и мы — игроки. Авторы проекта настроены оптимистично по поводу наших способностей оценить по-настоящему живой и свободный мир, официально подтвердив информацию о системе подписки на игровой сервис. Мы снова видим классическую, максимально логичную политику распространения игрового сервиса, где игроки платят только за доступ. Но самое интересное у нас впереди.
В заметке о Lineage 2: Interlude я уже рассказывал, что разработчики LA2 после трех лет очень интенсивного развития смогли сказать: «мы сделали все, что изначально планировали». Три года с момента старта ArcheAge – это 2016 год. Я, конечно, не призываю вас залечь в криокапсулы в ожидании этого события. Просто давайте помнить, к примеру, какой была Lineage 2: Prelude. Без замков, осад, клан-холлов, питомцев, половины территорий и массы других возможностей, по которым мы можем сегодня безошибочно узнать проект. Давайте это вспомним, и построим мысленную проекцию для детища Сонга. ArcheAge сходит со стапелей, и это только начало его большого путешествия во вселенной MMO.
Проект стартует всего с четырьмя расами, среди которых пока нет моих любимых дворфов. Но зато в нем с самого начала будет невероятная детализация мира. И это очень верная ставка. Внешнему разнообразию разработчики предпочли глубину проработки, которая выводит ArcheAge на совершенно недостижимый для современного игростроя уровень.
Что отличает реалистичный мир от декораций? Количество ваших возможностей в нем. Я попробовал представить весьма поверхностный, но наглядный обзор возможностей абсолютно мирной деятельности в ArcheAge. Потому что боевую активность со всей детализацией разрабатывали во многих проектах, а вот мирную, ту самую, которая позволяет сделать мир по-настоящему живым, в котором хочется быть бесконечно долго, реализовать мало кто решился.
Я вас поздравляю — мы дождались. И это только начало.
42 комментария
Не все уж так безоблачно в этом мире мне кажется.
Ты знаешь, я боюсь обратного, как ни странно. В ArcheAge есть два NPC-континента и только третий полностью управляется игроками. Мы уже видели все это в EVE, верно? Империя и нули. Так вот, империя, в основном, абсолютно безопасна, а у людей в нулях нет и доли тех инструментов, которыми империя обеспечивает собственную безопасность.
Но дальше начинаются коренные отличия этих двух проектов. Несмотря на наши жаркие споры вокруг системы правосудия, я считаю, что в ArcheAge есть ключевой момент: определение понятия «преступление». Соответственно, улики, счетчик преступлений и прочие атрибуты. Будет ли все это реализовано идеально с самого начала? Сильно сомневаюсь. А вот в том, что эту систему можно будет настроить, не сомневаюсь нисколько.
Понимаешь, у XLGames кардинально другой подход к игровому процессу, чем у авторов Mortal Online или DarkFall. В качестве основных привлекательных сторон они видят диаметрально противоположные вещи. И у ArcheAge изначально есть все задатки «конструктора цивилизации», а не симулятора варварской грызни.
Ну, а что до практических моментов, то вот они:
— На западном и восточном материке ты будешь защищена практически полностью, никто не сможет напасть на твой дом.
— В рамках зоны пугала никто не может у тебя украсть или вырубить что-то.
Ну, и еще немного из нововведений:
Тут скорее в игре делается упор на первое впечатление, а потом как знай. :)
Быть может они постараются как-то это балансировать, но мы то знаем на сколько это долгий и сложный процесс, так что крокодиловы слезы нам обеспечены.
Игра в наших краях в широких кругах не слишком известная. В добавок, имеет сильный «корейский» колорит (на уровне ощущений от графического оформления). Если в нее ломанутся те же ребята, которые сейчас обсуждают ее на Гохе — это будет ад и израиль. Напомню о паровозах на WvWvW. Да-да, это все те же ребята, уверенные, что сломать\обхитрить систему — веселее, чем просто играть.
В добавок. Кажется, уже все обсудили «прелести» «локализации», что Инновой, что Маил.ру. Ни та, ни другая восторгов заведомо не вызывают.
Так что нафиг, лучше недобурги. Какие-нибудь поляки, греки или немцы, которые английским владеют примерно на том же уровне, что и я. Общий язык в основных вопросах мы найдем, а вот послать куда-нибудь дальше fuck you меня уже не смогут. В добавок, из-за опять же не идеального знания языка мной — будет легче переварить ляпы при переводе с корейского на английский, чем (ха-ха) при переводе с корейского на английский на русский. По моему так. А может и нет, может, правда на вашей стороне. Всяко, будем посмотреть.
Ну а если говорить серьезно, то определенные игры привлекают определенного рода игроков. Думаешь, что хуже общего чата на русском ничего быть не может? До того дня, когда я попала на бета-тест Теры, я бы с тобой может быть и не спорила. Но в тот день я в чате столько всего начиталась, что убедило меня в том, что и в чистенькой и уютненькой Европе хватает идиотов и дебилов. Прошу прощения за мой французский.
И да, не нужна нам кириллица… да чего уж там. Детям тоже в школах можно русский язык не преподавать. Зачем язык, если нам так брезгливо с собственными соотечественниками дело иметь.
Но и вы наверняка с гопниками в подворотне брататься не слишком рветесь. В таком случае, не осуждайте меня за нежелание брататься с их аналогами в игровых мирах. Единственный рабочий способ — сменить мир.
И потом, не просто же так банят русских, везде, на любых бета-тестах? Только из известного мне — русские айпишники забанили в Black Prothecy, мы прошли только потому, что один из блоггеров работала на них тестировщиком и дала workaround. В Path of exile та же проблема, но там попали под раздачу уже целиком СНГ.
Дыма без огня не бывает.
Ну а кто нас заставляет? Или чем тебе вредит тот факт, что они существуют?
(В мире вообще много зла и несправедливости, так что застрелиться теперь?)
Тем более, что в виртуальном мире они действительно не могут сделать нам ничего плохого. Ну а уж отличать добро от зла и не иметь дел с плохими ребятами нас родители научили в глубоком детстве. Так что теперь мы вполне способны сформировать свой круг общения и не пускать в него тех личностей, которые, как мы считаем, нам не подходят.
О причинах банов русских говорить не буду. Т.к. мы не знаем настоящих причин, а можем только строить свои, скорее всего глупые и далекие от правды, гипотезы.
Ну и по мелочи еще, но это уже настроенческое, а не системное. В основном касается все того же созидания — например, меня не смущает необходимость вставать по будильнику на 3W, но заранее смущает свобода в лесопосадках. Поскольку я могу просто не вставать утром на 3W, но не смогу не видеть вокруг себя результаты чужого ландшафт-крафтинга. К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.
Много мелких вопросов, которые относятся к категории «как это работает». Тут действительно — вскрытие покажет.
Как я и сказал, я в таком выборе вижу только благо. Пожертвовать контентной составляющей в пользу функционала — правильное решение. К тому же:
А вот тебе и еще одна причина, по которой не нужно все NPC-территории вводить одновременно. :) Но да, вот эта идея спешки и захвата самых лучших мест «под помидоры» меня тоже немного смущает. Просто я лично не вижу альтернативы.
Информация не пропала, а была неверно интерпретирована. Речь шла о коллекционных монетах, которые идут бонусом к специальным многомесячным планам подписки. И их там кот наплакал.
Нет, я не о том, что мне контента мало и хотелось бы новых рас, с этим я готова подождать (хотя заинтересовали меня, увы, именно невведенные). Я скорее к тому, что уже в момент релиза внезапно выясняется, что «вот это мы прикрутим позже». Мелочь, а неприятно.
Вопрос конкуренции за статичный контент вообще будет стоять в этой игре особенно остро. Но у нас есть время: мы еще можем посмотреть, как Сонг сотоварищи справится с этой проблемой.
Если все будет толково сделано, на локализацию и я посмотрю. Но только не на русскую от мейла, конечно же.
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?
Это вообще непонятно кто и откуда взял. Есть коллекционные монеты с изображением богов. На старте их выдают при заказе определенного пакета подписки в количестве четырех шткук «в честь старта мира». Их можно обменять на древние монеты по курсу 1/10. То есть получить в максимуме 40 древних монет. При стоимости чертежа среднего дома в районе 500. Но это в любом случае не самый разумный поступок, так как коллекция, будучи собранной когда-нибудь, что-то вкусное даст.
Застроят просто все свободное пространство и больше ничего. Будет как в Вурме все места у воды застроены. Без возможности каким-либо образом организованного изъятия собственности другого результата просто не может быть.
Территории на северном континенте перезахватываемые. Как я понимаю, там тоже налог, но в пользу клана-владельца. И по-моему перехвативший территорию клан может выдворить нежеланных жителей.
Если кто-то понасадит растительности не у своего пугала, а где-нибудь на любимой полянке у вашего дома — можно будет вырубить «результаты ландшафт-крафтинга», даже вместе с владельцем :D
А в Архейдже еще есть подводные фермы. Как я понимаю они не ограничены по площади и расположению. И еще общественные фермы, на которых арендуются участки. Общественные фермы, в некоторой степени более удобны, ведь есть разница в климате. А большие клановые посадки вообще продуктивнее выращивать где-нибудь подальше на незащищенной, но большой, территории. Или в замках. У пугала и домов маловато места.
Так что, я думаю, у новичков пришедших в игру позже не будет неразрешимых проблем с выращиванием.
Если читать новости, то факты обнаружатся прямо противоположные. Разработка идет, они выделили на нее отдельную группу, не тратящую время на EVE и постепенно наращивают команду. Регулярно вбрасываются микроновости, последняя — за 13 января. Собственно, все здесь.
Atron
Надеюсь, у ССР хватит ума не отталкиваться от игромеханики EVE, перенося ее в другой сеттинг, они вроде ребята неглупые Так что их основные вопросы по EVE могут и должны быть ни при чем в проекте по WoD.
А если я ошибаюсь… ну что ж, придется пожать плечами и пожалеть, что один из самых перспективных сеттингов попал не в те руки. Чай, не первый случай будет.
Хорошие разработчики, полагаю, понимают, что любая игра не идеальна, и что в пределах одной игры нельзя реализовать несовместимые, но интересные концепции. Далеко ходить за примерами не надо — Blizzard.
А учитывая, что ССР выделила на WtM отдельную команду, не работающую над EVE — все предпосылки к тому, что они именно этот подход и собираются применить.
Кстати — Нотч сейчас работает над игрой 0x10c, не имеющей ничего общего с Майнкрафтом. Да и остальные его проекты — в разных жанрах. Так что твоя посылка мне представляется неверной, даже если речь идет об одном разработчике.
Возможно, конечно, CCP куда умнее меня. Даже наверняка. Но я лично не представляю, как разработчики, хорошие разработчики, могут выпрыгнуть из парадигмы собственного представления об идеальной игре. И мне кажется, что любой разработчик шаг за шагом создает свою идеальную игру. В синглах — один тайтл за другим. В ММО — один апдейт за другим. Не может разработчик сесть и сказать — здесь я буду играть одну мелодию, а тут — другую. Издатель может, разработчик — нет. Да и не должен, наверное, в моем представлении.
Да, но, надеюсь, для каждого из них их игра является персональной попыткой достигнуть субъективного идеала. :)
В таком случае, совершенно непонятно, что мы от нее ждем. ;) Ведь это совершенно никому неизвестные люди. То есть или мы говорим, что это «CCP делает игру, та самая CCP, что сделала Еву», или мы говорим «это совершенно другие люди делают».
Кстати, еще один пример, можно сказать, классический — Сид Мейер.
А жду я игру по WoD. Я ждал бы ее, кто бы ее ни делал. Единственный плюс ССР для меня — то, что они вряд ли сделают рельсовый парк — а для WoD я бы этого не хотел. В остальном ССР для меня скорее минус, чем плюс.
Там же написано: экзотичные растения. :)