Archeage: AA: Локальное летоисчисление
16 января состоится официальный старт ArcheAge в Корее, и начнется новая эпоха. Это не напускной пафос. Наш рассказ о развитии Lineage 2 тому подтверждение. ArcheAge стартует с более чем внушительным, я бы даже сказал с невиданным до сих пор набором возможностей. Но не менее важным является тот факт, что часть команды XLGames уже принялась за его развитие, которое, в случае успеха, будет продолжаться годами.

Я лично в успехе ArcheAge не сомневаюсь, но все на места расставит лишь время и мы — игроки. Авторы проекта настроены оптимистично по поводу наших способностей оценить по-настоящему живой и свободный мир, официально подтвердив информацию о системе подписки на игровой сервис. Мы снова видим классическую, максимально логичную политику распространения игрового сервиса, где игроки платят только за доступ. Но самое интересное у нас впереди.

В заметке о Lineage 2: Interlude я уже рассказывал, что разработчики LA2 после трех лет очень интенсивного развития смогли сказать: «мы сделали все, что изначально планировали». Три года с момента старта ArcheAge – это 2016 год. Я, конечно, не призываю вас залечь в криокапсулы в ожидании этого события. Просто давайте помнить, к примеру, какой была Lineage 2: Prelude. Без замков, осад, клан-холлов, питомцев, половины территорий и массы других возможностей, по которым мы можем сегодня безошибочно узнать проект. Давайте это вспомним, и построим мысленную проекцию для детища Сонга. ArcheAge сходит со стапелей, и это только начало его большого путешествия во вселенной MMO.

Проект стартует всего с четырьмя расами, среди которых пока нет моих любимых дворфов. Но зато в нем с самого начала будет невероятная детализация мира. И это очень верная ставка. Внешнему разнообразию разработчики предпочли глубину проработки, которая выводит ArcheAge на совершенно недостижимый для современного игростроя уровень.

Что отличает реалистичный мир от декораций? Количество ваших возможностей в нем. Я попробовал представить весьма поверхностный, но наглядный обзор возможностей абсолютно мирной деятельности в ArcheAge. Потому что боевую активность со всей детализацией разрабатывали во многих проектах, а вот мирную, ту самую, которая позволяет сделать мир по-настоящему живым, в котором хочется быть бесконечно долго, реализовать мало кто решился.

Archeage: Локальное летоисчисление

Я вас поздравляю — мы дождались. И это только начало.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

20
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

42 комментария

avatar
Все это очень интересно и заманчиво. Но ведь всегда найдется тот кто потопчет все твои растения, срубит посаженые деревья, перебьет скот и сожжет деревню…
Не все уж так безоблачно в этом мире мне кажется.
  • 0
avatar
Не попробуешь — не узнаешь. Но в AA всё продумано глубже, чем обычно
  • 0
avatar
Все это очень интересно и заманчиво. Но ведь всегда найдется тот кто потопчет все твои растения, срубит посаженые деревья, перебьет скот и сожжет деревню…

Ты знаешь, я боюсь обратного, как ни странно. В ArcheAge есть два NPC-континента и только третий полностью управляется игроками. Мы уже видели все это в EVE, верно? Империя и нули. Так вот, империя, в основном, абсолютно безопасна, а у людей в нулях нет и доли тех инструментов, которыми империя обеспечивает собственную безопасность.

Но дальше начинаются коренные отличия этих двух проектов. Несмотря на наши жаркие споры вокруг системы правосудия, я считаю, что в ArcheAge есть ключевой момент: определение понятия «преступление». Соответственно, улики, счетчик преступлений и прочие атрибуты. Будет ли все это реализовано идеально с самого начала? Сильно сомневаюсь. А вот в том, что эту систему можно будет настроить, не сомневаюсь нисколько.

Понимаешь, у XLGames кардинально другой подход к игровому процессу, чем у авторов Mortal Online или DarkFall. В качестве основных привлекательных сторон они видят диаметрально противоположные вещи. И у ArcheAge изначально есть все задатки «конструктора цивилизации», а не симулятора варварской грызни.

Ну, а что до практических моментов, то вот они:

— На западном и восточном материке ты будешь защищена практически полностью, никто не сможет напасть на твой дом.
— В рамках зоны пугала никто не может у тебя украсть или вырубить что-то.

Ну, и еще немного из нововведений:

изменилась безопасная площадь для посадки, теперь она квадратная и ограничивается квадратом 8х8, но разработчики дали игрокам возможность устанавливать в дополнение к маленьким пугалам еще и большие площадью 16х16

  • +1
avatar
Соглашусь, в этом плане игра очень сырая не рассчитана в данный момент на долгожителей. Криминальная система на столько сырая, что каждый будет иметь персонажа вора и уничтожителя посевов.
Тут скорее в игре делается упор на первое впечатление, а потом как знай. :)
Быть может они постараются как-то это балансировать, но мы то знаем на сколько это долгий и сложный процесс, так что крокодиловы слезы нам обеспечены.
  • 0
avatar
Ммм… Не думаю. Это не так то просто. Воровство тоже качаемый скилл. На северном континенте это вовсе лишено смысла, ведь в тех местах уже не RvR. А вот с введением возможность создавать свои фракции (я честно говря не понял механизма, может они и уже есть) криминальная система может обрести новый смысл :)
  • 0
avatar
Вскрытие покажет. Надо хотя бы месяц прожить в этом мире, тогда и делать выводы. И желательно, чтоб окружающая действительность улыбалась кириллицей.
  • +1
avatar
Да ну, в жопу кириллицу. Прошу прощения за мой французский.
Игра в наших краях в широких кругах не слишком известная. В добавок, имеет сильный «корейский» колорит (на уровне ощущений от графического оформления). Если в нее ломанутся те же ребята, которые сейчас обсуждают ее на Гохе — это будет ад и израиль. Напомню о паровозах на WvWvW. Да-да, это все те же ребята, уверенные, что сломать\обхитрить систему — веселее, чем просто играть.
В добавок. Кажется, уже все обсудили «прелести» «локализации», что Инновой, что Маил.ру. Ни та, ни другая восторгов заведомо не вызывают.
Так что нафиг, лучше недобурги. Какие-нибудь поляки, греки или немцы, которые английским владеют примерно на том же уровне, что и я. Общий язык в основных вопросах мы найдем, а вот послать куда-нибудь дальше fuck you меня уже не смогут. В добавок, из-за опять же не идеального знания языка мной — будет легче переварить ляпы при переводе с корейского на английский, чем (ха-ха) при переводе с корейского на английский на русский. По моему так. А может и нет, может, правда на вашей стороне. Всяко, будем посмотреть.
  • +1
avatar
Так знаменитые паровозы оказывается придумали русские? Вот ведь как оказывается… Во всем виноваты русские с Гохи.

Ну а если говорить серьезно, то определенные игры привлекают определенного рода игроков. Думаешь, что хуже общего чата на русском ничего быть не может? До того дня, когда я попала на бета-тест Теры, я бы с тобой может быть и не спорила. Но в тот день я в чате столько всего начиталась, что убедило меня в том, что и в чистенькой и уютненькой Европе хватает идиотов и дебилов. Прошу прощения за мой французский.

И да, не нужна нам кириллица… да чего уж там. Детям тоже в школах можно русский язык не преподавать. Зачем язык, если нам так брезгливо с собственными соотечественниками дело иметь.
  • +11
avatar
В последнем абзаце самая суть — не в кириллице дело, а в соотечественниках. И далеко не во всех, нет-нет. Всего лишь в определенном пласте.
Но и вы наверняка с гопниками в подворотне брататься не слишком рветесь. В таком случае, не осуждайте меня за нежелание брататься с их аналогами в игровых мирах. Единственный рабочий способ — сменить мир.
И потом, не просто же так банят русских, везде, на любых бета-тестах? Только из известного мне — русские айпишники забанили в Black Prothecy, мы прошли только потому, что один из блоггеров работала на них тестировщиком и дала workaround. В Path of exile та же проблема, но там попали под раздачу уже целиком СНГ.
Дыма без огня не бывает.
Комментарий отредактирован 2013-01-13 04:19:59 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Path of Exile? Спокойно играл на ЗБТ и даже не думал, что есть какой-то региональный блок.
  • 0
avatar
Ты прав в том, что не стоит брататься с гопниками, если сам им не являешься, конечно.
Ну а кто нас заставляет? Или чем тебе вредит тот факт, что они существуют?

(В мире вообще много зла и несправедливости, так что застрелиться теперь?)

Тем более, что в виртуальном мире они действительно не могут сделать нам ничего плохого. Ну а уж отличать добро от зла и не иметь дел с плохими ребятами нас родители научили в глубоком детстве. Так что теперь мы вполне способны сформировать свой круг общения и не пускать в него тех личностей, которые, как мы считаем, нам не подходят.

О причинах банов русских говорить не буду. Т.к. мы не знаем настоящих причин, а можем только строить свои, скорее всего глупые и далекие от правды, гипотезы.
  • 0
avatar
Настораживают две вещи: 1) отсутствие уже проспойлеренных рас и территорий при релизе игры и 2) мелькнувшая и пропавшая информация о кэш-шопе с возможностью покупки «древнего золота». И то, и другое — тревожные «звоночки». Игра находится в разработке уже очень долго, было невероятное количество бета-тестов разной степени открытости, расы были анонсированы — и тут такой сюрприз. А о кэш-шопе в песочнице и говорить нечего, но тут информация пока не подтверждена, так что говорить и не будем.

Ну и по мелочи еще, но это уже настроенческое, а не системное. В основном касается все того же созидания — например, меня не смущает необходимость вставать по будильнику на 3W, но заранее смущает свобода в лесопосадках. Поскольку я могу просто не вставать утром на 3W, но не смогу не видеть вокруг себя результаты чужого ландшафт-крафтинга. К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.

Много мелких вопросов, которые относятся к категории «как это работает». Тут действительно — вскрытие покажет.
  • 0
avatar
1) отсутствие уже проспойлеренных рас и территорий при релизе игры

Как я и сказал, я в таком выборе вижу только благо. Пожертвовать контентной составляющей в пользу функционала — правильное решение. К тому же:

К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.

А вот тебе и еще одна причина, по которой не нужно все NPC-территории вводить одновременно. :) Но да, вот эта идея спешки и захвата самых лучших мест «под помидоры» меня тоже немного смущает. Просто я лично не вижу альтернативы.

2) мелькнувшая и пропавшая информация о кэш-шопе с возможностью покупки «древнего золота».

Информация не пропала, а была неверно интерпретирована. Речь шла о коллекционных монетах, которые идут бонусом к специальным многомесячным планам подписки. И их там кот наплакал.
  • 0
avatar
Как я и сказал, я в таком выборе вижу только благо. Пожертвовать контентной составляющей в пользу функционала — правильное решение.

Нет, я не о том, что мне контента мало и хотелось бы новых рас, с этим я готова подождать (хотя заинтересовали меня, увы, именно невведенные). Я скорее к тому, что уже в момент релиза внезапно выясняется, что «вот это мы прикрутим позже». Мелочь, а неприятно.

Но да, вот эта идея спешки и захвата самых лучших мест «под помидоры» меня тоже немного смущает. Просто я лично не вижу альтернативы.
Вопрос конкуренции за статичный контент вообще будет стоять в этой игре особенно остро. Но у нас есть время: мы еще можем посмотреть, как Сонг сотоварищи справится с этой проблемой.
Если все будет толково сделано, на локализацию и я посмотрю. Но только не на русскую от мейла, конечно же.

Речь шла о коллекционных монетах, которые идут бонусом к специальным многомесячным планам подписки.
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?
  • 0
avatar
То есть, сообщение о продаже древней и обычной игровой валюты за реал — это ложная тревога?

Это вообще непонятно кто и откуда взял. Есть коллекционные монеты с изображением богов. На старте их выдают при заказе определенного пакета подписки в количестве четырех шткук «в честь старта мира». Их можно обменять на древние монеты по курсу 1/10. То есть получить в максимуме 40 древних монет. При стоимости чертежа среднего дома в районе 500. Но это в любом случае не самый разумный поступок, так как коллекция, будучи собранной когда-нибудь, что-то вкусное даст.
  • 0
avatar
К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.

Застроят просто все свободное пространство и больше ничего. Будет как в Вурме все места у воды застроены. Без возможности каким-либо образом организованного изъятия собственности другого результата просто не может быть.
  • 0
avatar
А я что то слышал что за статичный контент придется платить что то в роде аренды, или нет?
Комментарий отредактирован 2013-01-12 13:33:04 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Налог на недвижимость точно будет. В пределах NPC-регионов он будет фиксированным. На северном континенте хозяева территорий смогут его регулировать. Как только налог не будет уплачен, территория будет освобождаться.
  • 0
avatar
К тому же, непонятно (лично мне), где разместятся все желающие фермеры, если территории будут мирными и их нельзя будет перезахватывать. Опоздал к релизу — сажай деревья в горах повыше? И т.д., и т.п.
Территории на южном континенте требуют налог, как показывает практика Айона периодически кто-то не платит.
Территории на северном континенте перезахватываемые. Как я понимаю, там тоже налог, но в пользу клана-владельца. И по-моему перехвативший территорию клан может выдворить нежеланных жителей.

… свобода в лесопосадках… я могу просто не вставать утром на 3W, но не смогу не видеть вокруг себя результаты чужого ландшафт-крафтинга
Если кто-то понасадит растительности не у своего пугала, а где-нибудь на любимой полянке у вашего дома — можно будет вырубить «результаты ландшафт-крафтинга», даже вместе с владельцем :D
Комментарий отредактирован 2013-01-13 03:55:50 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
Территории на южном континенте требуют налог, как показывает практика Айона периодически кто-то не платит.
В Аионе налог составлял внушительную сумму, потому народ периодически и оказывался не у дел. К тому же, в Аионе домики имели сугубо декоративное значение, чего нельзя сказать о тех же фермах. Так что непонятно, есть ли смысл приходить в эту игру через месяц, полгода и год после старта ради именно фермерства, а не нагиба всего живого :)
  • 0
avatar
На обычные домики налог в Айоне мизерный. Тем не менее в деревне, где обосновался мой клан, периодически появлялись в продаже домики, за которые не заплатили налоги. Скорее из-за забывчивости или перерывов в игре, нежели из-за стоимости.

А в Архейдже еще есть подводные фермы. Как я понимаю они не ограничены по площади и расположению. И еще общественные фермы, на которых арендуются участки. Общественные фермы, в некоторой степени более удобны, ведь есть разница в климате. А большие клановые посадки вообще продуктивнее выращивать где-нибудь подальше на незащищенной, но большой, территории. Или в замках. У пугала и домов маловато места.

Так что, я думаю, у новичков пришедших в игру позже не будет неразрешимых проблем с выращиванием.
  • +1
avatar
Веселый Арчейдж — построй свою ферму.
  • 0
avatar
Я вот как-то даже вам завидую. Вы ждете АА, уверены в его успехе. Про успех не знаю, вполне может быть. И, если он выйдет в евро или ру-версии, я обязательно его попробую. Но пока четкое ощущение «не мое». Можно это ощущение расковырять и посмотреть, почему… но зачем, собственно. Поживем — увидим. А из прочих заявленных я умеренно хочу увидеть ESO. И очень-очень хочу увидеть игру, которую ССР делает по WoD, но это явно нескоро. А больше как-то и нет ничего…
  • 0
avatar
Вопрос делают ли ССР всё ещё WoD — открыт. То что они три четверти разработчиков оттуда убрали уже давно — факт. Даже если это проект и увидит свет, то подозреваю не в ближайшие годы.
  • 0
avatar
И правильно сделали. Потому что сеттинг сеттингом, но не разобравшись в основе того, что они делают, что они хотят увидеть в своем мире, нельзя запускать новый проект. А с EVE, по-моему, они все еще в поиске ответов на основные вопросы.
  • 0
avatar
Gmugra
Вопрос делают ли ССР всё ещё WoD — открыт. То что они три четверти разработчиков оттуда убрали уже давно — факт.
Если читать новости, то факты обнаружатся прямо противоположные. Разработка идет, они выделили на нее отдельную группу, не тратящую время на EVE и постепенно наращивают команду. Регулярно вбрасываются микроновости, последняя — за 13 января. Собственно, все здесь.

Atron
Потому что сеттинг сеттингом, но не разобравшись в основе того, что они делают, что они хотят увидеть в своем мире, нельзя запускать новый проект.
Надеюсь, у ССР хватит ума не отталкиваться от игромеханики EVE, перенося ее в другой сеттинг, они вроде ребята неглупые Так что их основные вопросы по EVE могут и должны быть ни при чем в проекте по WoD.
А если я ошибаюсь… ну что ж, придется пожать плечами и пожалеть, что один из самых перспективных сеттингов попал не в те руки. Чай, не первый случай будет.
  • 0
avatar
Мне все так же решительно не понятно, что перспективного в неиграбельном сеттинге? Давайте честно: если в игре будет только один «вид» (вампиры запада, например), это будет интересно весьма и весьма ограниченному кругу лиц, правда? Или вы можете поделиться опытом объединения трех-четырех книг первой редакции (вы же по ней водите)? Беловолков недолюблювают именно за то, что они оказались не способны создать цельного мира. По второй редакции «хоумбук» равен книге правил по объему, а с первой… там для каждой пары книг составлялся свой хоумрул. Что ЦЦП способны сделать ММО, я верю. Что получится при отсутствии играбельного сеттинга… лучше не представлять.
  • 0
avatar
Мне все так же решительно не понятно, что перспективного в неиграбельном сеттинге? Давайте честно: если в игре будет только один «вид» (вампиры запада, например), это будет интересно весьма и весьма ограниченному кругу лиц, правда?
Нет, неправда. Для популярности ММО сеттинг вообще играет куда меньшую роль, чем механика игры. И игра только по WtM более чем представима и ставит перед разработчиками очень интересные задачи. Я не думаю, что в такую игру нужно (не на уровне НПС) вводить остальные сущности WoD. А ССР уже ясно сказали, что делать этого не собираются.

Но я лично не представляю, как разработчики, хорошие разработчики, могут выпрыгнуть из парадигмы собственного представления об идеальной игре.
Хорошие разработчики, полагаю, понимают, что любая игра не идеальна, и что в пределах одной игры нельзя реализовать несовместимые, но интересные концепции. Далеко ходить за примерами не надо — Blizzard.
А учитывая, что ССР выделила на WtM отдельную команду, не работающую над EVE — все предпосылки к тому, что они именно этот подход и собираются применить.

Кстати — Нотч сейчас работает над игрой 0x10c, не имеющей ничего общего с Майнкрафтом. Да и остальные его проекты — в разных жанрах. Так что твоя посылка мне представляется неверной, даже если речь идет об одном разработчике.
Комментарий отредактирован 2013-01-15 17:41:53 пользователем Algori
  • 0
avatar
Надеюсь, у ССР хватит ума не отталкиваться от игромеханики EVE, перенося ее в другой сеттинг, они вроде ребята неглупые Так что их основные вопросы по EVE могут и должны быть ни при чем в проекте по WoD.

Возможно, конечно, CCP куда умнее меня. Даже наверняка. Но я лично не представляю, как разработчики, хорошие разработчики, могут выпрыгнуть из парадигмы собственного представления об идеальной игре. И мне кажется, что любой разработчик шаг за шагом создает свою идеальную игру. В синглах — один тайтл за другим. В ММО — один апдейт за другим. Не может разработчик сесть и сказать — здесь я буду играть одну мелодию, а тут — другую. Издатель может, разработчик — нет. Да и не должен, наверное, в моем представлении.
  • 0
avatar
Ат, а как связаны представления об идеальной игре и игровая механика конкретной игры? Куча разработчиков делают разные игры разных жанров с разной механикой. И естественно в расчет идет все, включая сеттинг. А вот стилистика — это обычно то, что выделяет разработчиков.
  • 0
avatar
Ат, а как связаны представления об идеальной игре и игровая механика конкретной игры? Куча разработчиков делают разные игры разных жанров с разной механикой.

Да, но, надеюсь, для каждого из них их игра является персональной попыткой достигнуть субъективного идеала. :)
  • 0
avatar
Ну так можно же сделать идеальную WoD отличной от идеальной Евы. Совсем отличной =)
  • 0
avatar
В моем представлении, одна группа людей не может делать две идеальные игры. А нанять другую группу для разработки другой игры не получится. Исполнителей можно, идеологов — едва ли.
  • 0
avatar
Ну IonStorm, к примеру, сделали аж 3 идеальных для меня игры: Deus Ex, Thief и Anachronox. И у меня язык не поворачивается сказать, что какая-то из них послужила трамплином для эволюции другой =)
  • 0
avatar
Они не делали их одновременно.
  • 0
avatar
Ну так и WoD вроде как делают люди, не занятые в Еве.
  • 0
avatar
В моем представлении, одна группа людей не может делать две идеальные игры. А нанять другую группу для разработки другой игры не получится. Исполнителей можно, идеологов — едва ли.
По-моему, ты не увидел мой ответ чуть выше :) Где, в частности, упоминался Близзард. И Нотч. И да, WoD делает совершенно отдельная команда, это тут уже много раз писали.
  • 0
avatar
Когда Нотч выпустит что-то, дотягивающее по эффекту до Майнкрафта, а Близзард выпустит вторую успешную MMO, можно будет поговорить об этом. :)

WoD делает совершенно отдельная команда, это тут уже много раз писали.

В таком случае, совершенно непонятно, что мы от нее ждем. ;) Ведь это совершенно никому неизвестные люди. То есть или мы говорим, что это «CCP делает игру, та самая CCP, что сделала Еву», или мы говорим «это совершенно другие люди делают».
  • 0
avatar
Когда Нотч выпустит что-то, дотягивающее по эффекту до Майнкрафта, а Близзард выпустит вторую успешную MMO, можно будет поговорить об этом. :)
Прредыдущие игры Нотча тоже хвалят, просто это мини-игры и ТАКОЙ популярности не получили. Но в принципе согласен, подождем. А вот Близзард… да, Дьябло не ММО. Зато доказательство того, что можно выпускать в одной фирме хиты совершенно разного склада — но хиты.

Кстати, еще один пример, можно сказать, классический — Сид Мейер.

А жду я игру по WoD. Я ждал бы ее, кто бы ее ни делал. Единственный плюс ССР для меня — то, что они вряд ли сделают рельсовый парк — а для WoD я бы этого не хотел. В остальном ССР для меня скорее минус, чем плюс.
Комментарий отредактирован 2013-01-17 00:40:03 пользователем Algori
  • 0
avatar
Скорей бы уже, скорей бы. У меня от 2-го скрина с тыквенной плантацией аж под ложечкой засосало :D
  • 0
avatar
И хорошо, что AA не вышел пока. А то бы ты от нетерпения наелся кактусов:



Там же написано: экзотичные растения. :)
  • +1
avatar
Ой да по мне, хоть кактусы. Просто пейзаж, на фоне которого они растут, такой красивый, что аппетит вызывает одна лишь композиция. Мне вспомнились многочисленные моды для Обливиона, добавляющие в игру всякие фермы :D
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.