Я не буду с тобой спорить (хотя и искренне не понимаю зачем ты так рьяно защищаешь унылую и безынтересную игровую механику, такое впечатление что к её появлению были приложены и твои усилия).
Просто напомню, что.
TES Morowind — 2002
Syberia — 2002
Ведьмак — 2007
Как видим — качество проекта вовсе не зависит от года выхода.
Автор ИМХО растекся мысью по слишком развесистому древу, поэтому не буду ловить эту белку и возражу заголовку, тем более что его вполне хватает. ;-)
1. Тут будет то же возражение что и возражение тем кто говорит что это плохо.
Боты и РМТ это вообще то экономические законы и явления и для ММО т.е. на большом количестве игроков они просто будут. Если в игре есть что либо ценное и допускающее обмен этого ценного между игроками, оно всегда будет обмениваться на реальные плюшки, в том числе и деньги (если нет будет торговля персонажами для игры где есть достижения у персонажа). Если в игре есть занятие требующее сколько нибудь долгого времени, то будут боты. С этим можно бороться конечно, но как то реальная борьба с наркотиками и проституцией алкоголем, курением и вольным отношением к авторскому праву не внушает оптимизма. Вы можете радоваться наводнению, вы можете на него сетовать, но эффект будет практически одинаков.
2. И почему это все таки плохо.
Главная проблема любого отказа от правил, к сожалению в том, что правила имеют не только ограничивающую но и формирующую функцию. А в играх так вообще. Сами игры вообще по сути это не более чем набор правил. И отменив какое либо мы просто получим другую игру.
Да можно считать что РМТ допустимо. Но когда оно будет допустимо для всех вы уверены что сможете делать те же деньги рядом с китайскими (или африканскими) юношами которые фармят ваш ресурс 24/7 и сливают его за деньги которые африканским детям кажутся просто огромными? Да можно разрешить ботов, но… тогда уж проще разработчику сделать автоинкремент нужного ресурса или аукцион и забыть про этот аспект игры.
Видел я расцвет ботов в Д2, например. И споры чем боты отличаются от программ рисующих нужные руны и шмот прямо в сундуке. Не помню чем они закончились — выходом третьей части вроде. Но те кто спорили обычно в середине спора признавались что давно уже в игру своими руками не играют (или качают перса на продажу или «пробуют билды», что тоже по сути совсем другая игра по отношению к первоначальной).
В общем ваше счастье что вы в своей игре такой один (ну или вас статистически не значимое количество). И вы обмениваете свою выгоду на риск и общественное осуждение. Как обычно в общем то.
Контекст «мир vs мир» и есть расширение классического термина, так как появился позже. Оригинальному значению это тоже не противоречит, хотя для межсерверного противостояния обычно используют сокращение WvW (World vs World). Так что считать вы можете что угодно, но не стоит обвинять собеседника выше в неправильной трактовке.
Да и в выделенном вами куске, собственно, отлично написано про «multiple», чего нет в том же вове.
Я ничего не пытаюсь натянуть, а рассказываю, как оно в вове. 90, 50, 10 — это частности. Конкретный процент не важен. Если так уж хочется, чтобы у этой механики было какое-то логичное объяснение — выше я (с твоей подачи, собственно) приводил пример с «порчей шкуры». Требовать от игры 2004 года какой-то сложной и интересной альтернативы фиксированному проценту дропа — ну, это такое…
Спасибо, я это читал и считаю расширение границ термина неудачным. Realm есть realm, а фракционное PvP, будь оно групповое, индивидуальное, в открытом мире или на БГ — это другое. Да и в выделенном вами куске, собственно, отлично написано про «multiple», чего нет в том же вове.
Одно дело — искусственность противостояния, а другое — когда ты представляешь собой часть единого объединения людей (фракции, сервера — не важно), сражающихся с другим таким же объединением, причём не постоянно одним и тем же, а с разными и зачастую в соответствии с некоторым ранжированием (бафы объективно более слабых серверов, вот это всё...).
Ты пытаешься натянуть глобус на сову, я не говорю за все квесты — во многих случаях рандомный дроп вполне оправдан.
«Ключ у одного из разбойников» — этот один может оказаться как первым так и сотым.
А вот описанный выше вариант когда 90 волков бесхвостые и только 10 хвостатые, при этом мы слишком тупые что бы их различить — вот я про него.
Кстати в таких случаях можно использовать паки, «добыть 10 „Сердце могучего волка“», которые стоят в окружении обычных волков.
Как правило «рейты дропа» «обыденных» вещей — не что иное как леность и рукожопство геймдизайнеров\создателей квестов.
Я дитя катаклизма, в котором собственно и начался процесс упрощений не пошедших на пользу игра.
Впрочем что такое польза, вопрос крайне субьективный.
Чем проще играть в ММОРПГ тем лучше? На первый взгяд именно так, но большое количество упрощений в тории увеличивает массовость(низкий порог вхождения) то есть делает больше ММО, но с другой стороны упрощения уменшаяют ролевую состовляющую даже на уровне «че такой дерзкий, давай дуэль?», «ищу танка», «срочно нужен кузнец», «продаю энчант». Иными словами делает меньше РПГ. Чем меньше игра РПГ — тем меньше это игоровой мир, да он проще, но становится просто лобби для рейдов/рбг/арен.
И получаеться такое ни рыба ни мясо. Плюс усреднение идет на уровне классов, друид ради транквила и баттле реса, пал ради того чтоб держать танка? Нет, не слышали. Все классы умеют все. Умерла еще одна составляющая РПГ и ты просто еще один хил. Или танк. СКучно.
Но в массоввости ММоРПГ все равно не сравниться с МОБами итд. ДОлго держить гильдия, но в какой-то момент понимаешь — все. Хватит. Извините ребятя, но меня тянет блевать от этой бесвкусной жвачки.
Не то чтобы легион был гениальным аддоном но там хоть была классовая самоидентификация, дерево развития для каждого класса, разные легендарки с разной эффективностью, и было интересно, как минимум в начале. НО позже опять все слили…
Я перестал играть в ноябре. И начну завтра.
Вообще русский сегмент меня сильно разочаровал. Hater gonna hate, ага. На любой пост по классике на англискох сайтах — идет хайп, на русских «все уйдут, эта сложна, вас там чирез месяц нибудет» — как говориться и не надо и хрен с вами. Жрите дальше современный ВоВ. После АА и БДО меня сложно запугать задротством, а там хотя бы быдут цели. Да возможно тупые и неправильные «найти способ друидом навалять в пвп локу», «подмять под себя торговлю химией»(еще одна мертвая зона БФА), но мои.
Так что сервер Голлемаг, гильдия «Солнце во тьме», увидимся. Там уйма разделяющих мое желание сложного.
1) Power Creep — ситуация с постоянным обесцениванием прогресса.
2) Флаймаунты, как отличный способ угробить целый пласт игрового контента.
3) Монетизация. Не совсем понимаю, за что я плачу подписку, ведь крупные контентные дополниния оплачиваються отдельно по цене ААА-игр.
Здесь realm — это «королевство», а не «игровой мир». Фракционная война в WoW — типичный RvR.
Realm versus Realm (RvR) is a type of Player versus Player gameplay in Massively multiplayer online role-playing games (MMORPG) where the player base is divided over multiple preset realms that fight each other over game assets.
Так никто же не мешает прописать условие квеста как «100 волчьих хвостов» ради которых понадобится убить 100-110 волков, а не «10 волчьих хвостов» ради которых придётся убить те же самые 100 волков но в совершенно не очевидном виде.
вначале все отдают бесплатно, (ну ведь игра бесплатная! только вот галочку чирканите) и говорят держите вот это, и вот это, и вот вам персонаж, а вот тебе вещи и костюмы, ты их можешь выбить, можешь купить за донат. И как только вы погрузились в этот мир вам говорят — это не твое, верни и положи где взял. Это по вашему справедливо?
Это прям как крик души у ребенка, который хочет унести домой мячик из детской игровой комнаты, в который он провел с ним аж 20 минут, честно найдя под горкой раньше других детей. Он как-бы понимает, что мячик изначально был не его, но он все равно продолжает его сжимать и чувствует, что жизнь к нему несправедлива, требуя вернуть то, что он в процессе игры получил. Проблема в том, что у вас местами объективная логика, подменяется логикой эмоциональной, подменяя ее в случаях, когда первая не может предоставить достаточно четких и весомых аргументов.
В итоге, когда вы собираетесь сказать весомый аргумент, все превращается в «потому что мне так хочется». Это так не работает, особенно в вопросах связанных с юридическими правами на владение чем либо.
Никогда не пытался подробно анализировать почему в какой-то момент я потерял всякий интерес к игре в WoW, и думая об этом, могу выделить сразу несколько причин, но не могу сказать какая и в какой степени повлияла на спад интереса.
Подробно разбирать не буду, но перечислю ряд возможных причин:
1) Ряд политик Blizzard в отношении игры, которые как минимум в моих глазах привели игру к плачевному состоянию. Причём некоторые из этих политик они даже потом пересматривали, но к тому моменту влияние оказанное на сознание многих игроков было уже слишком велико и они сами становились заложниками своих прошлых решений.
2) Стагнация игры и банальная перенасыщенность. Я вот пытаюсь вспомнить когда в игру в последний раз вводились какие-то новые системы кардинально влияющие на восприятие игры, и не могу вспомнить ни одной такой системы введённой после WotLK (если не считать LFR введённой в Катаклизме, но я считаю это просто логическое продолжение LFG). Даже если система была неудачной в какой-либо перспективе, она всё-равно давала новые свежие впечатления, что удерживало интерес к игре.
3) Смена предпочтений в игровых механиках, и я говорю не о какой-то смене приоритетов с парков аттракционов на песочницы, а о вполне конкретных частях игры альтернативы которым видел в других играх.
4) Несколько вещей, которые не беспокоили бы меня, не будь я когда-то ярым поклонником вселенной Warcraft. На самом деле все они входят в первый пункт, но из-за данного нюанса я выделяю это как отдельный.
Ну я как то с молодых лет привык воспринимать RvR, как то, что вон тот орк по воле разработчиков(а не по моему выбору) является мне, играющему за человека, врагом на всю игровую жизнь в данном проекте.
Например в АА в своё кое-как взялся играть только из-за обещаний разработчиков ввести пользовательские фракции.
Учитывая механики, при которых сражение с отдельно взятым квестовым мобом — не является челленджем, делать гарантированным выпадение предметов как-то странно. Это был бы перекос в другую сторону, а так — хоть удовольствие получаешь, пока геноцидишь их, бегая с такими же оголтелыми. Иногда на этой почве даже долговременные отношения возникают :)
С точки зрения реалитичности это можно списать на «попорченную шкурку» — ведь если можно переусердствовать, располовинив кабана топором, то каким-нибудь фаерболлом пережарить его столь же возможно.
На данный момент ни во что не играю:)
Взял тайм-аут на полгода, чтобы разобраться зачем я играю: это побег от реальности (вроде алкоголизма) или это полезное хобби (как чтение или игра в шахматы)?
Поэтому, с вашего позволения, переформулирую вопрос на «во что бы вы хотели играть?»
До знакомства с ММО я играл в браузерную онлайн-стратегию Supremacy1914 и сессионку ВоВаршипс. Варшипс был первым шутером, в который я играл и желание дойти до топа удержало меня аккурат до появления клановых боев. Клановые бои это не стратегия, а тактика, но тактика мне тоже интересна. В клановых боях впервые начал командовать другими игроками. Как-то раз речь зашла о том, что не так-то просто командовать 6 людьми, на что один из соклановцев сказал «это ещё ничего, вот представьте как 200 командовать».
Оказалось он раньше играл в Еву. Что? Какая Ив Онлайн? 200 человек в одном отряде? Больше 1000 в Жите? Игра живёт и развивается уже 15 лет как единая вселенная? О, да… это было открытие. Попробовать организовать и возглавить хотя бы 200 живых людей (не компьютерных юнитов, а живых людей! это же как потешные полки Петра 1 с логистикой, торговлей, войнами, производством и прочим) это был вызов, которого не давала ни одна стратегия.
Я начал играть на альфе, шерстить интернет, в поиске лора, истории игры и гайдов, чтобы понять стоит ли начинать. Так как друзей в игре не было, летал один. Первый восторг прошёл. В игре нашлись и неприятные моменты. Из-за них, отсутствия друзей в игре и неуверенности в том, что я смогу играть на постоянной основе в ближайшем будущем, я отложил Еву на потом.
Но вызов построить государство из живых людей остался. Он всё ещё тянет туда. И если я решу, что ММО может быть хорошим хобби, я в Еву вернусь.
Получается ММО меня привлекает как хордкорная игра-стратегия с возможностью захватить территорию, основать «город», создать армию или государство нового типа и тд. В варкрафте это невозможно. Да и в целом, под эти критерии я обнаружил максимум 3 игры: Ева, Лифе из феодал, Элит денжероуз. Вот ответ на вопрос «во что бы я хотел играть?»
P. S. Извините за длинный ответ, наверняка его можно было сократить, но я поленился
Первый раз увидев счетчик в квесте подумал, да ладно это издержки обучения. Но нет! Счетчики присутствовали практически во всех квестах.
Кстати один из моментов которые бесят меня во всех аналогичных квестовых системах, это умозрительные «глаз волка», не со 100% шансом выпадения.
Причём я могу понять когда шанс выпадения корректируется в зависимости от способа убийства, огонь-аое или мили-холодное.
Но не могу понять когда обыденные вещи, глаз, хвост, лапа, etc… вдруг падают с вторых, пятых, десятых жертв.
Мнэээ… тем, что Realm vs Realm предполагает противостояние не контактирующих между собой за пределами полей битв масс людей, а не фракций, постоянно находящихся в контакте в рамках единого реалма?
Долгое время я избегал WoW. Классовая система, боевка на прожатие навыков по таймауту, подписка и главное оплата прежде чем попробуешь. С другой стороны дикая популярность не может же быть на пустом месте, да и другую боевку сейчас фиг найдешь. И вот в прошлом году, в отпуске, после серии статей на ММОЗГе, не выдержал и установил WoW. Главное что теперь можно пробовать первые 20 уровней без оплаты, а к остальным недостаткам был готов.
Самым большим разочарованием оказалось то, на что возлагал больше всего надежд — квесты. Первый раз увидев счетчик в квесте подумал, да ладно это издержки обучения. Но нет! Счетчики присутствовали практически во всех квестах. Больше того механики практически не менялись, все квесты как близнецы, только в конце ознакомительного периода появились какие то новшества. Да создается атмосфера, но в механиках ужасающее однообразие, как раз то, отчего я сбежал из LOTRO. Все таки Runescape по квестам уделывает все известные мне ММО.
Дальше оказалось, что кроме как пробежаться по сюжету, заняться мне больше особо нечем. Данж попробовал один и мне не зашло. Профессию было мучительно выбирать, но добавила к игре мало. Все сторонние активности находились случайно и или не мог принять в них участие (как в каком то забеге гномов) или было не интересно (как на ярмарке, проходившей в это время).
Ну в итоге, пробежав до 20 уровня, оглядевшись вокруг и не найдя интересного занятия, закрыл клиент и больше его не открывал. Либо я что-то пропустил, либо совершенно не моя игра.
Просто напомню, что.
TES Morowind — 2002
Syberia — 2002
Ведьмак — 2007
Как видим — качество проекта вовсе не зависит от года выхода.
1. Тут будет то же возражение что и возражение тем кто говорит что это плохо.
Боты и РМТ это вообще то экономические законы и явления и для ММО т.е. на большом количестве игроков они просто будут. Если в игре есть что либо ценное и допускающее обмен этого ценного между игроками, оно всегда будет обмениваться на реальные плюшки, в том числе и деньги (если нет будет торговля персонажами для игры где есть достижения у персонажа). Если в игре есть занятие требующее сколько нибудь долгого времени, то будут боты. С этим можно бороться конечно, но как то реальная борьба с
наркотиками и проституциейалкоголем, курением и вольным отношением к авторскому праву не внушает оптимизма. Вы можете радоваться наводнению, вы можете на него сетовать, но эффект будет практически одинаков.2. И почему это все таки плохо.
Главная проблема любого отказа от правил, к сожалению в том, что правила имеют не только ограничивающую но и формирующую функцию. А в играх так вообще. Сами игры вообще по сути это не более чем набор правил. И отменив какое либо мы просто получим другую игру.
Да можно считать что РМТ допустимо. Но когда оно будет допустимо для всех вы уверены что сможете делать те же деньги рядом с китайскими (или африканскими) юношами которые фармят ваш ресурс 24/7 и сливают его за деньги которые африканским детям кажутся просто огромными? Да можно разрешить ботов, но… тогда уж проще разработчику сделать автоинкремент нужного ресурса или аукцион и забыть про этот аспект игры.
Видел я расцвет ботов в Д2, например. И споры чем боты отличаются от программ рисующих нужные руны и шмот прямо в сундуке. Не помню чем они закончились — выходом третьей части вроде. Но те кто спорили обычно в середине спора признавались что давно уже в игру своими руками не играют (или качают перса на продажу или «пробуют билды», что тоже по сути совсем другая игра по отношению к первоначальной).
В общем ваше счастье что вы в своей игре такой один (ну или вас статистически не значимое количество). И вы обмениваете свою выгоду на риск и общественное осуждение. Как обычно в общем то.
Внезапно, 2 — это тоже multiple.
Одно дело — искусственность противостояния, а другое — когда ты представляешь собой часть единого объединения людей (фракции, сервера — не важно), сражающихся с другим таким же объединением, причём не постоянно одним и тем же, а с разными и зачастую в соответствии с некоторым ранжированием (бафы объективно более слабых серверов, вот это всё...).
«Ключ у одного из разбойников» — этот один может оказаться как первым так и сотым.
А вот описанный выше вариант когда 90 волков бесхвостые и только 10 хвостатые, при этом мы слишком тупые что бы их различить — вот я про него.
Кстати в таких случаях можно использовать паки, «добыть 10 „Сердце могучего волка“», которые стоят в окружении обычных волков.
Как правило «рейты дропа» «обыденных» вещей — не что иное как леность и рукожопство геймдизайнеров\создателей квестов.
Я дитя катаклизма, в котором собственно и начался процесс упрощений не пошедших на пользу игра.
Впрочем что такое польза, вопрос крайне субьективный.
Чем проще играть в ММОРПГ тем лучше? На первый взгяд именно так, но большое количество упрощений в тории увеличивает массовость(низкий порог вхождения) то есть делает больше ММО, но с другой стороны упрощения уменшаяют ролевую состовляющую даже на уровне «че такой дерзкий, давай дуэль?», «ищу танка», «срочно нужен кузнец», «продаю энчант». Иными словами делает меньше РПГ. Чем меньше игра РПГ — тем меньше это игоровой мир, да он проще, но становится просто лобби для рейдов/рбг/арен.
И получаеться такое ни рыба ни мясо. Плюс усреднение идет на уровне классов, друид ради транквила и баттле реса, пал ради того чтоб держать танка? Нет, не слышали. Все классы умеют все. Умерла еще одна составляющая РПГ и ты просто еще один хил. Или танк. СКучно.
Но в массоввости ММоРПГ все равно не сравниться с МОБами итд. ДОлго держить гильдия, но в какой-то момент понимаешь — все. Хватит. Извините ребятя, но меня тянет блевать от этой бесвкусной жвачки.
Не то чтобы легион был гениальным аддоном но там хоть была классовая самоидентификация, дерево развития для каждого класса, разные легендарки с разной эффективностью, и было интересно, как минимум в начале. НО позже опять все слили…
Я перестал играть в ноябре. И начну завтра.
Вообще русский сегмент меня сильно разочаровал. Hater gonna hate, ага. На любой пост по классике на англискох сайтах — идет хайп, на русских «все уйдут, эта сложна, вас там чирез месяц нибудет» — как говориться и не надо и хрен с вами. Жрите дальше современный ВоВ. После АА и БДО меня сложно запугать задротством, а там хотя бы быдут цели. Да возможно тупые и неправильные «найти способ друидом навалять в пвп локу», «подмять под себя торговлю химией»(еще одна мертвая зона БФА), но мои.
Так что сервер Голлемаг, гильдия «Солнце во тьме», увидимся. Там уйма разделяющих мое желание сложного.
А любители современного ВоВа… идите… в БФА.
1) Power Creep — ситуация с постоянным обесцениванием прогресса.
2) Флаймаунты, как отличный способ угробить целый пласт игрового контента.
3) Монетизация. Не совсем понимаю, за что я плачу подписку, ведь крупные контентные дополниния оплачиваються отдельно по цене ААА-игр.
en.wikipedia.org/wiki/Realm_versus_Realm
В итоге, когда вы собираетесь сказать весомый аргумент, все превращается в «потому что мне так хочется». Это так не работает, особенно в вопросах связанных с юридическими правами на владение чем либо.
Подробно разбирать не буду, но перечислю ряд возможных причин:
1) Ряд политик Blizzard в отношении игры, которые как минимум в моих глазах привели игру к плачевному состоянию. Причём некоторые из этих политик они даже потом пересматривали, но к тому моменту влияние оказанное на сознание многих игроков было уже слишком велико и они сами становились заложниками своих прошлых решений.
2) Стагнация игры и банальная перенасыщенность. Я вот пытаюсь вспомнить когда в игру в последний раз вводились какие-то новые системы кардинально влияющие на восприятие игры, и не могу вспомнить ни одной такой системы введённой после WotLK (если не считать LFR введённой в Катаклизме, но я считаю это просто логическое продолжение LFG). Даже если система была неудачной в какой-либо перспективе, она всё-равно давала новые свежие впечатления, что удерживало интерес к игре.
3) Смена предпочтений в игровых механиках, и я говорю не о какой-то смене приоритетов с парков аттракционов на песочницы, а о вполне конкретных частях игры альтернативы которым видел в других играх.
4) Несколько вещей, которые не беспокоили бы меня, не будь я когда-то ярым поклонником вселенной Warcraft. На самом деле все они входят в первый пункт, но из-за данного нюанса я выделяю это как отдельный.
Например в АА в своё кое-как взялся играть только из-за обещаний разработчиков ввести пользовательские фракции.
С точки зрения реалитичности это можно списать на «попорченную шкурку» — ведь если можно переусердствовать, располовинив кабана топором, то каким-нибудь фаерболлом пережарить его столь же возможно.
Взял тайм-аут на полгода, чтобы разобраться зачем я играю: это побег от реальности (вроде алкоголизма) или это полезное хобби (как чтение или игра в шахматы)?
Поэтому, с вашего позволения, переформулирую вопрос на «во что бы вы хотели играть?»
До знакомства с ММО я играл в браузерную онлайн-стратегию Supremacy1914 и сессионку ВоВаршипс. Варшипс был первым шутером, в который я играл и желание дойти до топа удержало меня аккурат до появления клановых боев. Клановые бои это не стратегия, а тактика, но тактика мне тоже интересна. В клановых боях впервые начал командовать другими игроками. Как-то раз речь зашла о том, что не так-то просто командовать 6 людьми, на что один из соклановцев сказал «это ещё ничего, вот представьте как 200 командовать».
Оказалось он раньше играл в Еву. Что? Какая Ив Онлайн? 200 человек в одном отряде? Больше 1000 в Жите? Игра живёт и развивается уже 15 лет как единая вселенная? О, да… это было открытие. Попробовать организовать и возглавить хотя бы 200 живых людей (не компьютерных юнитов, а живых людей! это же как потешные полки Петра 1 с логистикой, торговлей, войнами, производством и прочим) это был вызов, которого не давала ни одна стратегия.
Я начал играть на альфе, шерстить интернет, в поиске лора, истории игры и гайдов, чтобы понять стоит ли начинать. Так как друзей в игре не было, летал один. Первый восторг прошёл. В игре нашлись и неприятные моменты. Из-за них, отсутствия друзей в игре и неуверенности в том, что я смогу играть на постоянной основе в ближайшем будущем, я отложил Еву на потом.
Но вызов построить государство из живых людей остался. Он всё ещё тянет туда. И если я решу, что ММО может быть хорошим хобби, я в Еву вернусь.
Получается ММО меня привлекает как хордкорная игра-стратегия с возможностью захватить территорию, основать «город», создать армию или государство нового типа и тд. В варкрафте это невозможно. Да и в целом, под эти критерии я обнаружил максимум 3 игры:
Ева, Лифе из феодал, Элит денжероуз. Вот ответ на вопрос «во что бы я хотел играть?»
P. S. Извините за длинный ответ, наверняка его можно было сократить, но я поленился
Причём я могу понять когда шанс выпадения корректируется в зависимости от способа убийства, огонь-аое или мили-холодное.
Но не могу понять когда обыденные вещи, глаз, хвост, лапа, etc… вдруг падают с вторых, пятых, десятых жертв.
Самым большим разочарованием оказалось то, на что возлагал больше всего надежд — квесты. Первый раз увидев счетчик в квесте подумал, да ладно это издержки обучения. Но нет! Счетчики присутствовали практически во всех квестах. Больше того механики практически не менялись, все квесты как близнецы, только в конце ознакомительного периода появились какие то новшества. Да создается атмосфера, но в механиках ужасающее однообразие, как раз то, отчего я сбежал из LOTRO. Все таки Runescape по квестам уделывает все известные мне ММО.
Дальше оказалось, что кроме как пробежаться по сюжету, заняться мне больше особо нечем. Данж попробовал один и мне не зашло. Профессию было мучительно выбирать, но добавила к игре мало. Все сторонние активности находились случайно и или не мог принять в них участие (как в каком то забеге гномов) или было не интересно (как на ярмарке, проходившей в это время).
Ну в итоге, пробежав до 20 уровня, оглядевшись вокруг и не найдя интересного занятия, закрыл клиент и больше его не открывал. Либо я что-то пропустил, либо совершенно не моя игра.