avatar
Согласен, новые шипы выглядят какими то игрушечными. Хотя вот тиер3 бк очень прикольные, особенно торнадка.
avatar
Есть еще ТЕСТовая, очень миленькая — www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ToNHzIH3RT0
avatar
А я вот ностальгирую по классик-клиенту :) Там модели кораблей как-то более стильными были.
avatar
Я смотрю, с 13-й версии много изменилось. Больше статистики по движению корабля, разные варианты работы интерфейса. Ну и косметики много, типа новых баков и т.п. Попробовать, что ли…
Но у меня всегда были проблемы с конструктором — ну не хотел он переваривать те типы симметрии, которые я ему давал. Ну и вообще, все же хочется поступить стандартным образом. С одной стороны, над полезной нагрузкой хочется думать уже в последнюю очередь, и это логично. С другой — компановать носитель по «пакетной» схеме, когда нужная грузоподъемность набирается путем добавления стандартных, уже испытанных блоков, а не каждый раз изобретается с нуля.
avatar
Если уж мы о гуновских гипножабах: вот первое видео, из которого я вообще узнал о гунах. Год 2005 или 2006.
www.youtube.com/watch?v=OkZH1E95J6U
avatar
Ты всегда так «вкусно» рассказываешь о своих путешествиях, что сразу же хочется попробовать самому. Но после Салема я понял, что у нас несколько разные цели в играх.
Для меня без живых людей это все — просто декорации. А я — не любитель устраивать театр одного актера.
avatar
Хех, класс! Особенно комментарий про кербонавтов в конце приятно прозвучал — за всем этим стоят напуганные зелёные человечки :)))

Спасибо за фоторепортаж!
avatar
Красивое описание, спасибо!
avatar
Пример из реального мира: в моей стране есть раздел законодательства, касающееся природопользования, и он касается не только добычи ископаемыхб а вообще любых природных ресурсов. Нельзя просто так взять, и поставить у себя во дворе ветряк. За него нужно платить налог, и это одна из причин, почему из крестьянских подворий исчезли ветряные насосы — электричеством дешевле выходит. Тоже самое касается солнечных батарей (начиная с определенной площади). Ты не можешь просто так взять и пробурить скважину к водоносному слою — для начала тебе необходимо разрешение. Но и после того, как ты пробурил скважину, установил на ней насос и т.п. ты обязан поставить на скважину счетчик и платить за воду по такому же тарифу, как если бы тебе ее накачал из собственной трубы местный водоканал.
avatar
Вот именно что «выпить воду». Земля, на которой он выращивает свои злаки, находится под контролем фракции. Можно предусмотреть механизм, который автоматически «портит» собственность фермера, если тот не платит налог.
На вскидку — тот же АИОН, в котором есть владение жилыми постройками. Если я правильно понял механику по статьям, то если владелец не платит ренту за жилье, оно со временем выставляется на аукцион.
Так что налоги — это тот еще инструмент, если он зашит в механику игры. Если нет… будет обычная «крыша» с «выбиванием» долгов путем подхогов и избиений. Дикий феодализм.
avatar
Первая мелодия играет в начале игры, когда ты с братом своим стоишь на часовенке, идет заставка, и музыка эта:)) Э-э-э-э-х=)
avatar
Да, я его тоже очень люблю. :)
avatar
Неправда, можно побродить по каютам )
avatar
Но все равно кроме космоса там по-прежнему ничего нет =))) *ностальгично вспоминает текстовые квесты из КР*
avatar
Атрон, мне кажется, что стоит немного изменить механизм вставки ссылок, чтобы они открывались не в той же вкладке браузера, а в новой. Как считаешь?
avatar
Угу. 2005 год. С тех пор игра пережила два апгрейда графического движка, получила новые текстуры с в разы большей детализацией, плюс переработка моделей для всяких разных станций, ворот и комплексов, и практически полная переделка интерфейса. Сейчас всё намного красивее :))

Это, собственно, вообще не говоря, а изменениях и развитии геймплея :)
avatar
В «не классическом» ВоВ тоже встречаются подобные плюшки. С одной стороны, это достижение «Хранитель мудрости бла-бла-бла». С другой — всякая хрень, связанная с репутацией. А я лично подобным же образом собирал «Крестоносца Альянса», за которого давали не обязательные, но полезные плюшки типа накидки с телепортом на Ристалище (что было актуально в КЛ, когда в Даларане были телепорты во все города) и пажа-торговца.
Да, это делалось через фарм 10 квестов каждый день, но за счет того, что квесты мало-мало, но тасовались — это не было таким уж неприятным занятием. Хотя некоторые отдельные квесты раздражали, да.
avatar
Это случайно не та мелодия, которая играет во время спринтовых миссий, в которых надо по крышам бегать? Волшебная помню была композиция =)) Причем мне в ней слышались некие «древнекитайские» мотивы)
avatar
Еще у меня проблема с разметкой — «поставить плюс к комментарию» виден только если на него навести мышкой, в то время как минус виден нормально.
avatar
Аминь )