avatar
Atron комментирует:

Не, не потому. Я вот, как выяснилось, могу получать массу удовольствия от Парка WoWлечений. Я прекрасно понимаю, что SWTOR - это WoW. Рассуждаю именно с этих позиций.

В инстанс ходят как в относительно сложную локацию. То есть количество входов в нее вообще ничем не ограничено. Все эти ветки сюжета интересны, на мой взгляд, как средство повышения интереса к повторному прохождению одиночной игры. Потому что никто не предполагает серьезно, что игроки будут проходить одиночную игру, скажем, десять-пятнадцать раз. К тому же, речь идет о выборе конкретного игрока, а не группы. Ну, и, опять же, повторное прохождение в одиночной игре мной лично воспринимается как полностью альтернативная история. От начала и до конца. А "давайте вы тут спасете повстанцев так... и еще так... и еще не спасете... и еще они умрут от голода... а вот так даже круче будет.." мной воспринимается как локальный День Сурка. Я понимаю, что любая игра изобилует условностями, но тут уж какой-то перекос выходит. По-моему.
avatar
Anton комментирует:

> we strive to include elements that keep them fresh for multiple play-throughs

Ну то есть не так всё плохо, похоже :) Хотя примеры мутные, да.

И про ветки сценария ты не упоминаешь, чтобы сравнивать SWTOR с песочницей, не говоря, что она себя совсем по-другому позиционирует? Стори-дривен - это необычно, даже если и неинтересно тем, кто уже съел не одну собаку в не одной ММО.
avatar
Atron комментирует:

Ну, Антон, тут презумпция невиновности не работает, по-моему. Они делают презентацию Флешпоинтов и расставляют нужные им акценты. Нам говорят о скриптовых сценах, о всяких "стористимуляторах", но ничего не говорят о выборе уровня сложности. Мало того, в интервью, которое я приводил выше, был прямой вопрос, на который был дан ответ c перечислением возможностей, среди которых не было выбора уровня сложности:

GS: While flashpoints are clearly intended to be challenging experiences, once you've completed one, are you finished with it forever? What incentives are planned to get players to run a certain flashpoint multiple times? Alternate difficulty levels? Randomized loot? Some kind of points system that earns you prestige for successfully completing these areas?

JS: Flashpoints are repeatable by design, and we strive to include elements that keep them fresh for multiple play-throughs. The gameplay focus in a flashpoint is very tight, which contrasts a bit with adventuring in the open world, but it lets us empower players in some really interesting ways. For example, you might explore the area and discover a secret that changes the mechanics of a boss fight. Or you might make a story decision that alters the course of the gameplay.

Naturally, you'll find some of the best equipment in flashpoints. There will be other reward structures in place as well, but our main focus is making them fun. Fun is my favorite incentive.

Я, кстати, ветки сценария не упомянул в заметке, чтобы уж совсем не забивать ногами Bioware. Потому что это, опять же, очень спорное решение.
avatar
Anton комментирует:

> в Rift инстансы подстраивают сложность под уровень пати и открывают новые области когда приходит туда команда более высокого уровня

А мы уже выяснили, что в SWTOR это не так? :)
avatar
Atron комментирует:

Каюсь, в Rift'е мне не нравится общая стилистика и графические приемы, да. И, возможно, это формирует все настроение по отношению к этому проекту. Подача информации не нравится тоже, признаю. А те, кто отвечает за презентацию проекта, тоже ведь часть лучшей в мире команды. Хотя, возможно, я что-то пропустил и вменяемое освещение инстансов Trion делали. Буду благодарен ссылке.
avatar
Gmugra комментирует:

А вот в Rift инстансы подстраивают сложность под уровень пати и открывают новые области когда приходит туда команда более высокого уровня. Сюрприз? :) Там нет большой динамки но несколько "градации" такого рода в зависимости от уровней приваливших игроков заявлено. Плюс к тому головоломки в инстансах есть изначально, пусть и не особо сложные, но прикольные и не надоедающие от разу к разу. Правда увы, никаких скриптовых сцен :) Но вот, некоторым там не нравится графика и стилистика Rift :P

А пАтАмУшта Trion имеет одну из самых сильных команд MMO разработчиков а индустрии и делают они именно MMO игру которая впитала в себя все лучшее из MMO-гейм-дизайна последних лет. Без революций и громких заявлений, с некоторой экономией на графике и анимации(моушен капче нету, увы), но не игровых именно аспектах.

А Bioware никогда не делали и не умеют делать MMO. Bioware делают то что умеют - сингплеер с кучей характерных для сингла особенностей, которые нафиг не нужны в MMO. Но зато стильно и маштабно.

Не верю я в SWTOR. И чем больше узаню о этом проекте тем сильнее мой скепсис. Чего только боты-сборщики ресурсов стоят... мама моя!
avatar
Atron комментирует:

Спасибо. :)
avatar
ignir комментирует:

В теге опечатка.
avatar
ignir комментирует:

А мне ни графика не нравится, ни Bioware. :) Как раз из-за неизлечимого "перевел бабушку через дорогу - "джедай". Не перевел - "ситх позорный". Подтолкнул под крейсер - "правильный ситх"."
avatar
Anton комментирует:

Аааа, т.е. этот квест подбирается под группу, а есть и другие - под другие группы. Ясно :)
avatar
Atron комментирует:

"Taral V is intended for players at level 32 or above, and it's balanced for a full group of four players".

Источник: http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/news.html?sid=6287811&mode=previews
avatar
Anton комментирует:

А я всего два раза в L4D играл, и то с недобором команды, потому что не получалось вчетвером собраться. Вот и думай, чьи запросы они угадали. Явно не тех, кто в H&H десятками человек целые города денно и нощно создаёт.

Но это, конечно, ставит под вопрос мою идею о том, что это - неповторяемый ключевой квест. Возможно, он будет автоподстраиваться под количество группы (кстати, а именно лимит в 4 ты окуда взял?), или будут даваться боты впридачу.
avatar
Atron комментирует:

Компания выходит экстремально тесной, по-моему. То есть это же надо попасть в ситуацию, когда у тебя ровно три друга онлайн. :) Почему не два? Почему не пять? Может, конечно, они собирали какую-то статистику, но меня и сейчас напрягает то, что нельзя взять в инстанс всех друзей, которые этого желают. И выходит так, что команда вынуждена сегментироваться на группки. А ведь ждешь большей гибкости от интерактивной ммо-вселенной.
avatar
Anton комментирует:

ММОжет быть будут и перепрокручиваемые донжоны, а эти флешбеки - это ключевые сюжетные миссии, в которых не будет повторного прохода?

Они же говорили о сильной сюжетной составляющей, и большом акценте на коопе. В то же русло попадает и размер пати - другая целевая аудитория, не "побегай с кем угодно" и "нужен хилер в пати", а для дружеского насыщенного вечера в тесной, а потому уютной, компании.

Мне кажется, ты всё же своими мерками меряешь (и это понятно, других же у тебя нет), но то, что разработчики не угадывают твои ожидания, не означает, что они вообще не пытаются угадать чьи-либо ожидания ;)
avatar
Atron комментирует:

Я не слышал о наличии бэттлграундов в Perfect World, Гму. Ты точно ни с чем не путаешь? :)
avatar
Gmugra комментирует:

Perfect World в том виде в котором о ней рассказывал Ру как-то совсем не вдохновляет. Игра где места в очереди на БГ продают... Боюсь, Forsaken World будет тем же самым только в профиль.
avatar
Atron комментирует:

ПвП в линеечном виде, насколько я понял. Фракций нет, флагонулся - можешь стать ПК, если жертва не ответит на нападение. Борьба за территории, вроде, не освещалась пока. В PW она есть, но там большие проблемы с балансом, да и вообще это удел гильдий за 100 игроков.
avatar
Atron комментирует:

Это F2P-игра, да. И она в режиме бэты будет еще долго, судя по ситуации с их предыдущим творением - Perfect World. Forsaken World - это работа над ошибками плюс изменение сеттинга в европейскую сторону. Меньше пагод, больше вампиров и все такое. :) Деталей пока мало. Сайт очень бедный, интервью практически нет, основная информация из роликов в gw2-стиле. Ожидается вскоре ролик по гильдиям и городам. Думаю, там будет что-то про торговлю.
avatar
Den комментирует:

Насколько оправдан крафт - каковы крафченные вещи в сравнении с выбитыми?
Есть ли ПвП и в каком виде?
Максимальный размер группы?
Способ получения и удержания гильзийской собственности?

%-)
avatar
Den комментирует:

Больше подробностей, больше :-)

"для всех желающих" - это F2P или бесплатный триал или открытая бета? :-)
И что с профессиями - сколько их можно иметь на персонаже, как прокачивать, какие методы добычи ресурсов? Как организована торговля - автоматизированный рынок или индивидуальные лавки?