avatar
Gmugra комментирует:

Ничего дотягивающего до знаменитого ролика с дорогой из АА (сделанного кстати еще на CryEngine 2 ) GW2 и близко не показывали. Arena.net вообще избегает ролики с панорамными съемками, а AA - наоборот ;)

CryEngine для PC и для консолей это очень большая разница. Фактически разные движки. CryEngine 3 для консолей не дотягивает даже для CryEngine 2 для PC. На тему чего есть очень известный ролик : https://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k. Совместимое API не означает тот же движок :)
avatar
Anton комментирует:

Гму, может быть :) Но ролики у них выглядят не хуже.

А второй Крузис сильно ругали за графику, во-первых (хотя это могли быть технофрики, разглядывающие каждую текстуру под увеличением), и на РС уже несколько нет не было игр, которые требовали бы большого обновления, во-вторых. И, поскольку CryEngine3 и под консоли затачивается параллельно, он должен очень хорошо скалиться на старом оборудовании.

Относительно старом, естественно :)
avatar
Gmugra комментирует:

GW2 основана на старом движке GW1 2001-го (примерно) года выпуска. Да, к нему прикрутили поддержку DirectX 10 и Havok, плюс кое-чего усовершенствовали, но в сути там все тот же, достаточно низко-требовательный движок (и к слову, видевшие игру люди пишут, что за пределами персонажа и анимации оного, там довольно средненькая(технически) картинка в игре. Но это, пока, на уровне слухов). Посмотрим по-ближе на бетах :)

RIFT основан на сильно переработанной версии движка Gamebryo выпуска 2006 года. Движок уже, по сути, морально устаревший. Требования у игры достаточно средние, даже на данный момент. В беты RIFT-а я играл на своем ноутбуке двух летней давности на средних настройках с приемлемой картинкой и терпимыми FPS. Но да, для "всей красоты" и большого разрешения Rift-у нужен мощный комп,выше среднего сегодняшнего уровня. Картинка технически в Rift достаочно приятна, что особенно хорошо заметно в столицах - там много-полигональные интерьеры и высокой детализации текстуры. (А вот анимация в Rift совсем не айс, что и портит впечатление, на ней экономили явно, но это не относится к возможностям движка и требованиям к железу ). Кроме того у Rift есть определенные проблемы с оптимизацией(особенно для видео ATI), что впрочем для свежевышедшей игры ожидаемо.

CryEngine 3 для PC это писанная красота и феерическая физика но... цена по требованиям будет высока очень. Попробуйте поиграть в Crysis 2 чтобы оценить движок и свой комп :) - посмотреть там есть на что.
avatar
Andre комментирует:

Надо сказать, при всей навороченности графики, от Рифта осталось впечатление какой-то неполноты (я видел бету). Причём я говорю именно о графике. Хотя, может я просто не привык, что ММО может быть супер-графичной.
avatar
Anton комментирует:

А разве у Rift / GW2 слабые требования? Выглядят неплохо они, во всяком случае - не хуже (может, из-за более толкового использования стилистики).

Ну и есть рыночная ниша игроков с мощными компами, которым не хочется смотреть на кубизм в своих ММО (зачем-то в EVE же добавляли третьи шейдеры :))
avatar
Gmugra комментирует:

Это совсем не маленький вопрос AT. Толку от замечательной игры если половина команды нашей не сможет в нее играть по техническим причинам.

У корейцев иной взгляд на требования к железу, чем у западного игрока и игростроя. Клубу, по большому счету, все равно какое железо требует игра. Клуб может иметь самое-самое и грейдиться каждые полгода :) Что собственно и происходит. На мой взгляд в этом и есть объяснение графического превосходства современных корейских проектов (та жe TERA) над западными: им незачем экономить на клиентских ресурсах
avatar
Atron комментирует:

Пускай это будет самым большим вопросом к проекту, Гму. :)
avatar
Gmugra комментирует:

Игрушка будет заметной, конечно, но сомнений она вызывает не чуть не меньше чем интереса. Начиная с вопроса о том какое железо нужно для CryEngine 3...
avatar
Andre комментирует:

Если вопрос не риторический, то достаточно кликнуть по тегу ArcheAge в правой колонке и прочитать оставшиеся 15 заметок на тему - там достаточно ответов, чтобы удовлетворить первичное любопытство. :)

Как всегда очень красивое видео. На практике же буду ждать реализации заявленных идей по изменению мира вокруг и надеяться, что всё получится близко к планируемому.
avatar
ignir комментирует:

Радужные слонята!
avatar
Хэмингуэй комментирует:

"Учите, дети, корейский"
Учите, дети, китайский. Скоро он захватит весь мир. ^_^

Первый раз слышу об этой игре. И на первый взгляд "вау-эффекта" она на меня не производит.

Да, есть интересные эксклюзивные фишки, но у какой нормальной ммо их нет?

Да, есть много обещаний и громких слов, но сколько раз мы такие уже слышали? Вархаммер, Айон, Рифт, Тера - все говорили тоже самое - "Мы будем самыми крутыми", а что в итоге?

Имхо, с первого взгляда ArcheAge может хвастаться только красивой графикой от CryEngine. А красивая графика перестает быть таковой за пол-года/год.

Дак чем же эта игра должна привлечь опытных ммо-геймеров, которые рекламные слоганы спокойно пропускают мимо ушей последние 5 лет, т.к. каждый маркетолог найдет, что сказать в рекламе своего продукта?
avatar
Anton комментирует:

Не сердимся :) И пролёты по разностильным декорациям в начале ролика действительно хорошо выглядят.

А от их рассказов меня посетило осознание, что ведь действительно - это ("всего лишь" или "аж"?) третий шаг от ascii-шных MUD-ов, и хотя каждая новая игра пытается (и финансово нуждается в том, чтобы) показать себя рывком вперёд, но пока это особо не удаётся ни у игр, ни у самих игроков. Расти должны и те, и другие, "свобода" должна быть востребована. Поэтому её и надо выдавать по каплям, как и здесь - можно поставить этот домик или вот тут, или вон там. Свобода.

PS Морские чудовища!!!
avatar
Anton комментирует:

Автор же Spawn числится, стиль должен быть - ого-го! И ролик не подводит в установке ожиданий. Мне особенно доля секунды показанного подводного мира понравилась. Ведь с Morrowind-а, если не ошибаюсь, не лазили мы по затонулостям.
avatar
Gmugra комментирует:

Вдогонку - картинка в ролике, кстати, симпатичная. Мне нра :)
avatar
Gmugra комментирует:

Добротные синглы продаются миллионами копий. Из последнего, например, Dragon Age II более чем миллионом продался на всех платформах уже (а с релиза тока тока месяц прошел), при том что игра средненькая. $50 за коробку - бюджет отбить-то можно.

Другое дело, что нужно либо большое имя у тайтла (типа Dragon Age ) либо на редкость добротный продукт. Первого тут нет, во второе, я лично, особо не верю :)
avatar
Atron комментирует:

Может, и бросили, вот только бюджет отбить им едва ли удастся сингл-экшеном. :)
avatar
Anton комментирует:

Ну может они бросили ерундой заниматься, и решили выпустить хорошую сингл-экшн-РПГ? ;D

(а на Fable оно изначально было похоже... хотя без английского акцента это - не то)
avatar
Atron комментирует:

Спасибо, Алесвит. :) Интересный рассказ.
avatar
Алесвит комментирует:

P.S. Да, вот еще что. ГОДАМИ не решалась проблема РАВНОГО старта БГ. Альянс всегда стартовал в меньшинстве, кроме Варсонга. Было так весело за Орду делать ачивы "одержите 10 побед на Арати, удерживая все пять флагов" за первые 12 партий этого персонажа на БГ. Было бы и за 10 партий, но в двух стойла оставались защищать двое-трое альяносвцев, не успевали их за минуту выбить. Я лично два-три раза создавал темы, что это - просто подло так выигрывать, да и игрой это назвать нельзя. И всё без толку. Причину - межфракционный перекос - не устранили до сих пор, решение равного старта сделали таким, что БГ просто не стало. Сделали старт при неком минимальном количестве записавшихся (для Варсонга восемь, вроде), что как бы нормально, только очереди от этого сразу выросли в разы, что на тот момент почти равнялось полному параличу БГ на некоторых брекетах. Т.е., чисто Ходжа Насреддин, когда эмир обращает внимание на кого-то, последний почему-то очень быстро перестаёт жить... Ну а уж потом обратили внимание на твинков, и решили их "поддержать". До полного ступора в зоне РУ.

Лично же для меня началом конца ВоВ стал ввод "института достижений (ачивов)". Так сказать, официальная точка отсчёта. Но это уже другая история, основанная на социальной справедливости, равенстве и братстве. :о)
avatar
Алесвит комментирует:

А через год нам сообщили, что Близзард очень хочет ,чтобы «друзья вместе играли в ВоВ годами»… Так и хочется Цоя ввернуть. Думаю, что всё то мясо, «что тиграм не доложили в зоопарке », они уже поимели на платных трансферах после безобразного «ру-трансфера». Более того, могут совершенно безболезненно, и пока еще не поздно, «объединять её с ЕУ, нивелировать абонентскую плату, объявлять амнистию на цену уже купленных аддонов, ну а разница оплаты за ВСЁ игровое время, это просто дурь…» Просто потому, что зона-РУ может превратится в зоопарк недорослей, когда с неё все работающие слиняют на EU, либо, как я, скажут Близзард: «…спасибо за сервер Варсонг три с хвостиком года назад. 60-й Альтерак, 3.45 утра. Очередь – 12 минут… Но всё заканчивается.» Ибо я, как и вы, не имею желания вознаграждать Близзард покупкой еще одной версии игры. И тогда кто-нибудь может захотеть написать какую-нибудь статейку об этом, и не только в игровые on-line ресурсы, но и во что-то посерьёзнее, как четвёртого дня Гардиен написала о «китайском ВоВе» (http://hitech.newsru.com/article/26May2011/cnlabcampgldfrm).

Еще такая маленькая деталь: размер Катаклизма. Близзард оказалась от системы патчей, 4.0 был последний, но фактически это был не патч, а новый клиент. К тому же, там еще 2 ГБт докачивалось сверх собственно патча. Более того, после этого, как новый пользователь купил ДИСК с Катаклизмом, ему нужно выкачать еще 4.1, примерно 9 ГБт. Без торрентов, без возможности взять патч у друзей/знакомых/просто договорившись о встрече «в реале» на форуме… Вот по моему тарифному плану мне нужно было потратить только на скачку 4.1 30$. В два раза дороже собственно Катаклизма. Да пропади он пропадом… И это в столице страны. В провинции моей страны – это вылетало баксов в 100. Маркетологи Близзард об этом знают? Если «нет» – их пора увольнять, если «да» – это целенаправленная запретная политика. Думаю, что скорее не знали, ибо в Европе современный безлимитный интернет за копейки есть практически в любой деревне.

Но тем не менее, лично у меня на уровне тонких чувств, как в Одессе говорят «задница горит», сложилось стойкое убеждение: «зона-РУ» ВоВа – это и есть зона, в прямом смысле слова. Близзард специально и целенаправленно отделила «наших» недорослей, дав возможность более-менее культурным людям, материально обеспеченным , получать EU-сервис. Ключевое слово – «культурным». Это их политика. Доказать это я не могу, просто эмпирическое убеждение.