Avicorn, a ради чего проходить подземелье если не ради добычи? ;) Это самый простой и очевидный мотиватор вообще туда лезть. А нет мотивации для прохождения контента, считай что контент мёртв. И то что суйчас в WoW этого мотиватора не особо много на низкий уровнях никак не плюс. И кстати, в современном WoW до 60 уровня, все связанные с подземельем квесты дают сразу на входе в подземелье :)
>2 Atron на сколько я понимаю, у вас есть приличный стаж в EVE, как дела с ендгеймом обстоят там?
Это сложный вопрос и в комментах нормальный ответ не поместить, думаю. Песочница же живет по совершенно иным принципам. А тут еще и песочница, в которой развитие твоих внутриигровых умений никак не зависит от твоих действий - просто учится на фоне (и серьезнейшим образом оказывает влияние на поведение игроков, на мой взгляд). Грубо говоря, какое-то развитие, если вообще движение в произвольном направлении можно назвать развитием, идет через кризисы и это тоже не слишком здорово. Зато развивает умение предугадывать кризисы, упреждать, становиться все больше активным плеймейкером. К сожалению, это не всегда совпадает с твоими реальными возможностями в данный момент времени.
Если совсем грубо и шаблонно, то развитие игрока идет по пути его движения из систем с максимальным уровнем безопасности в регионы с минимальным (даже отрицательным, что бы это ни значило). Предполагается, что на диких и свободных территориях ты будешь строить что-то свое. В основном, речь идет о внеигровых социальных образованиях и к возможностям песочниц не имеет никакого отношения. Вот мы пытались что-то такое делать свежее и интересное на тот момент: http://lem-alliance.ru
В общем, сложно рассказывать об эндгейме EVE. :)
Ах, да, корабли, включая титаны, это расходный материал. Грубо говоря, действует правило - никогда не летай на том, что не можешь позволить себе потерять.
> И еще, Гиран, это разве не в L2?
Конечно, в L2. Одна из моих любимых ММО, в которой я провел много лет. Вот, кстати, тоже мы делали тогда целую газету: http://sutki.sevencrafts.net
2 Gmugra ИМХО прохождение low-level подземелий ради предметов вообще лишено _любого_ смысла. Для альта наследные вещи по умолчанию лучше, растут с персонажем и дают опыт. Первому персонажу для ровного кача более чем достаточно квестовых синьки и зеленки, все равно на левелкапе все это уйдет вендору, а в овергире не интересно драться с "толстыми" квестовыми "боссами". И кстати, то же самое можно сказать о прохождении их с рандомами. Данжи на много интереснее проходить, если перед этим был зачищен квестовый хаб, с этим данжем связанный. 2 Atron на сколько я понимаю, у вас есть приличный стаж в EVE, как дела с ендгеймом обстоят там? Как мне кажется со стороны, чем больше корабль, тем круче игрок... но на титан в одиночку заработать невозможно, соответственно, максимума достигают единицы? Или суть не в этом? И еще, Гиран, это разве не в L2?
Убедили, wow нацелен на левелкап :) Но это все равно грустно и "тупо".
Из собственного опыта: 78 я получил еще в борейке. 80 - в первом же данже, это был азжол-неруб. Тогда как раз ввели новую ЛФГ, так что я не вылезал из рандомов, пока не полутал все, что было возможно. Так что, к квестованию я вернулся только спустя месяца четыре, когда уперся в потолок по рейдпрогрессу. И должен сказать, те же самые 5ппл, доставшие до тошноты в период первоначальной прокачки, вызывают на много больше эмоций, если предварительно выполнить все квесты зоны. Обычно, в каждой зоне есть 2-3 цепочки, объясняющих, откуда здесь данж, кто в нем заправляет, и за что их всех нужно убить. В таком случае, боссы становятся уже не банальными мешками с лутом, а злодеями местного масштаба, со своей историей, которых мы "праведно караем". При чем, это актуально не только для Нордскола, но даже для Запределья. Ускоренная прокачка в существенной мере все это убивает, хотя и понятно, зачем она нужно. Правда, за счет овергира и высокого уровня, некоторые данжи можно чистить соло. В свое время я полтора месяца каждый день убивал Анзу в героических Сеттехских залах (или где он там) ради маунта. Вероятно, то же самое сейчас можно делать в героиках Нордскола.
Гму, тогда предлагаю сойтись на формулировке "WoW, в нынешней своей фазе, нацелен на левелкап". :)
Вообще, это лишь одно из утверждений в заметке. Что толку обсуждать, каков WoW сейчас? Трион наступил на те же грабли с копированием кросс-серверной технологии и мы в нем точно так же никого не встретим. А если встретим, то тут же потеряем. Аукцион, опять же, безликое занятие, отсортированное по ценам, без всяческого внимания к продавцу. А я ведь помню, как читал зазывательные стихотворения на площади Гирана. Копировать нельзя было, писал их на ходу, постоянно дополняя и переиначивая. Потом подключились другие. Рынок начал рекламировать свои товары в виде игры, когда каждый должен продолжить стихотворение своей строчкой. Сначала получалось не очень, но когда стала понятна очередность и ритм - было здорово. Сколько лет прошло, а осталось в памяти.
Ну, или чего тут ностальгировать по древнему, вот на том же пиратском wow-сервере варкиппер Андре кому-то посылал пиво по почте в знак благодарности за хороший бой.
AT, я не спорю с мотивацией Bllizard, и не говорю что скорость набора опыта это плохо. Я спорю с тезисом о том что "весь WoW НЕ нацелен на левел-кап". ИМХО нацелен совершенно четко, и не только быстрым опытом.
Я "зачистил" в запределье полторы локации и то, только потому что качал репутацию к фракциям ради местных героиков. Если бы не эта активность, можно было вообще на все там забить и просто последовательно пройти все местные инсты по разу, опыта полагаю как раз на 5 уровней набралось бы. Как не смешно, вся эта огромная территория ныне как раз и нужна для "проживания" 5-ти уровней с 60 до 65, после чего можно смело ехать в Нордскол. 5 уровней с 60 по 65 при не выключенном опыте это считанные часы, сами понимаете.
Еще есть такая тема как "старые" PvP сеты за очки чести. Для 60го уровня в Шторме и для 70го в Гаджестане. Они стоят копейки, для более менее регулярно играющих на БГ людей, и настолько круты что можно вообще не заботится о шмоте на соответствующих уровнях. Получил 60, купил сет и живи себе до 70, потом повторить с новым сетом до 80. Это еще сильнее нивелирует смысл инстов на тех же уровнях - ничего лучшего там практически не добывается. И это еще один пинок к капу :)
Мне кажется, со скоростью набора опыта все более-менее понятно. Я далеко не фанат большинства действий Bllizard, но тут они делают все то же самое, что до них делали другие - удерживают основную аудиторию, которая уже есть. Это признак старого проекта. Так делали везде. В EQ2, в LA2. Везде идет постепенное ускорение набора опыта. Как я уже сказал, на мой взгляд, это связано с тем, что компания переориентируется на тех, кто уже находится в проекте и хочет "пройти игру еще раз". Вот под этот блиц и меняется игра.
2 Gmugra Вы правы, опыта идет действительно много. Во времена WOTLK чтобы капнуться в Запределье и Нордсколе было достаточно "зачистить" 2-3 локации. Сейчас, видимо, все еще быстрее. На счет опыта не знал, мне казалось, что это относится только к полям боя. Мне довелось поквестовать в пробную неделю перед запуском Катаклизма, когда таланты и локации уже изменились, но Deathwing еще не летал. Это были обновленные Чумные земли, и должен сказать, квестовалось там много веселее, чем там же, но во времена Ваниллы. Немного жалко, что такие огромные пространства в основном пустуют, а основная масса тусуется в городах и на маленьком пятачке текущего эндгейма. Видимо, это единственный вариант существования для разделенных и ограниченных по населенности миров. В отличие от той же EVE.
Атрон, спасибо за высказанную точку зрения :) Честно говоря. я толкал практически тоже самое достаточно долго (тег аналитика на моем блоге все расскажет), но понимания не встретил. Надеюсь, хоть теперь у народа глаза откроются - все-таки уже очень многие это говорят. Хотя, какая разница. Мы-то знаем как оно на самом деле ;)
Гмугра: В точку. вот это : Реальность такова, что контента то много, только он ни для чего не нужен. И игра всеми способами пропихивает вас мимо него к капу. - ППКС :)
В общем-то это как раз то, что у таких рьяных альтоводов, как мы с женой и убило интерес.
"Перед новичком открывается больше четырех огромных материков, наполненных квестами, эпическими приключениями, полями боев, рейдами. При чем теперь, в Катаклизме, это все действительно эпично, красиво, наделено смыслом (и не гринд)." (c) Avicorn
Именно в Катаклизме новичкам ничего не открывается. Нормальный новый игрок не имеет никаких шансов успеть увидеть какую-либо существенную часть "старого" контента из-за стремительно набирающегося опыта. А настоящий новичек, даже представления не имеет что набор опыта можно отключить ( таковая возможность надежно спрятана :) )
Я отключал опыт начиная с 20-го уровня. Все инстансы и квесты проходились в состоянии выключенного набора опыта, я набираю опыт практически только на БГ (и то, только потому, что с выключенным опытом на БГ нету шансов играть). Но даже так, я более-менее прошел квесты только восточных королевств. Калимдор и Запределье прошли мимо меня едва ли не полностью. А если не выключать опыт в инстах, то... вообще можно ничего не увидеть, опыт там просто летит.
Отдельно стоит сказать, что рейды и героики младших уровней (Запредлье тоже, например ) более ни для чего не нужны и ничем,кроме ачивок, не интересны в силу никакого, сравнительно с Нордсколом лута и так же тем, что они в настоящий момент сильно упрощены (пуг 70ых одетый в абы-какой, зелёный квестовый шмот из Нордскола проходит их без больших трудностей. Вызова там никакого больше нет и интереса тоже.
Реальность такова, что контента то много, только он ни для чего не нужен. И игра всеми способами пропихивает вас мимо него к капу. Да и очень часто бесконечно уныл этот контент, потому как хваленный фазинг и скрипты в очень многих старых зонах отсутствует и там повсеместно все те же убей/принеси в стиле Ванилы. Да и инсты не лучше : коридоры с 3-4 босами. десятки коридоров, большая часть которых однотипна до оскомины. Но многоооо, да.
“весь WoW нацелен на левел-кап” - так говорят только те кто прокачал уже пару-тройку персонажей до левел-капа и там плодотворно поиграл. Прокачка первого персонажа это дело особое, и как бы кто не говорил про левел-кап, обычно первый раз играющие в ВоВ люди не верят что "игра начинается только на 85-ом уровне". Я лично не верил, и даже опасался левел-капа в свое время. Но такое бывает только в первый раз, потом уже любое альтоводство становится скучным (на мой взгляд).
"весь WoW нацелен на левел-кап"... да ну ладно. Это наверное самая большая ошибка для нового игрока - мчаться к ендгейму. Перед новичком открывается больше четырех огромных материков, наполненных квестами, эпическими приключениями, полями боев, рейдами. При чем теперь, в Катаклизме, это все действительно эпично, красиво, наделено смыслом (и не гринд). Мне кажется, по количеству тех же квестов и их интересности варкрафт давно уже может заткнуть за пояс любую "conventional RPG". Но все это совершенно бездумно пролетается, ведь там, впереди - эндгейм, новые злодеи, эпики, рейды. То, что новые злодеи и эпики отличаются от старых в основном цветом текстур, понимаешь только тогда, когда полоска опыта остановилась, и от действительно прохождения игры отделяют только искусственные барьеры - дейлики с фракциями, фазирование локаций, врата в рейдах.
> Пехотинцы на планетах смогут грабить реально влиять на бои на орбите, атакуя противников с помощью планитарных батарей
И это возвращает нас к мысли о том, что речь идет о той же прослойке игроков, которая уже играет в EVE. То есть люди, готовые к CTA, подъемам по будильнику, крикам в ТС и прочему. Да, там будет шутер, и это может привлечь еще кого-то, но, как я уже говорил, из-за скудности возможных действий такая игра, требующая, с одной стороны, довольно серьезного погружения в режим 24/7, а с другой -- не обладающая разнообразием занятий, свойственным ММО, выглядит весьма спорно. Это, безусловно, субъективное мнение.
Кстати, на Гохе недавно проскочила информация с Е3 по поводу интеграции EVE и DUST: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=607886 Пехотинцы на планетах смогут грабить реально влиять на бои на орбите, атакуя противников с помощью планитарных батарей
Ну, в том-то и дело, что связка с EVE сама по себе ничего не гарантирует. Две трети нынешних подписчиков EVE избегают ситуации "Погибший боец возвращается к жизни в виде идентичного клона, но вся его экипировка пропадает". То есть вообще избегает, принципиально, будучи в самой EVE. Но у них есть другие занятия. Те, которые шутер предложить не может.
Avicorn, a ради чего проходить подземелье если не ради добычи? ;) Это самый простой и очевидный мотиватор вообще туда лезть. А нет мотивации для прохождения контента, считай что контент мёртв. И то что суйчас в WoW этого мотиватора не особо много на низкий уровнях никак не плюс. И кстати, в современном WoW до 60 уровня, все связанные с подземельем квесты дают сразу на входе в подземелье :)
>2 Atron на сколько я понимаю, у вас есть приличный стаж в EVE, как дела с ендгеймом обстоят там?
Это сложный вопрос и в комментах нормальный ответ не поместить, думаю. Песочница же живет по совершенно иным принципам. А тут еще и песочница, в которой развитие твоих внутриигровых умений никак не зависит от твоих действий - просто учится на фоне (и серьезнейшим образом оказывает влияние на поведение игроков, на мой взгляд). Грубо говоря, какое-то развитие, если вообще движение в произвольном направлении можно назвать развитием, идет через кризисы и это тоже не слишком здорово. Зато развивает умение предугадывать кризисы, упреждать, становиться все больше активным плеймейкером. К сожалению, это не всегда совпадает с твоими реальными возможностями в данный момент времени.
Если совсем грубо и шаблонно, то развитие игрока идет по пути его движения из систем с максимальным уровнем безопасности в регионы с минимальным (даже отрицательным, что бы это ни значило). Предполагается, что на диких и свободных территориях ты будешь строить что-то свое. В основном, речь идет о внеигровых социальных образованиях и к возможностям песочниц не имеет никакого отношения. Вот мы пытались что-то такое делать свежее и интересное на тот момент: http://lem-alliance.ru
В общем, сложно рассказывать об эндгейме EVE. :)
Ах, да, корабли, включая титаны, это расходный материал. Грубо говоря, действует правило - никогда не летай на том, что не можешь позволить себе потерять.
> И еще, Гиран, это разве не в L2?
Конечно, в L2. Одна из моих любимых ММО, в которой я провел много лет. Вот, кстати, тоже мы делали тогда целую газету: http://sutki.sevencrafts.net
2 Gmugra ИМХО прохождение low-level подземелий ради предметов вообще лишено _любого_ смысла. Для альта наследные вещи по умолчанию лучше, растут с персонажем и дают опыт. Первому персонажу для ровного кача более чем достаточно квестовых синьки и зеленки, все равно на левелкапе все это уйдет вендору, а в овергире не интересно драться с "толстыми" квестовыми "боссами". И кстати, то же самое можно сказать о прохождении их с рандомами. Данжи на много интереснее проходить, если перед этим был зачищен квестовый хаб, с этим данжем связанный.
2 Atron на сколько я понимаю, у вас есть приличный стаж в EVE, как дела с ендгеймом обстоят там? Как мне кажется со стороны, чем больше корабль, тем круче игрок... но на титан в одиночку заработать невозможно, соответственно, максимума достигают единицы? Или суть не в этом? И еще, Гиран, это разве не в L2?
Убедили, wow нацелен на левелкап :) Но это все равно грустно и "тупо".
Из собственного опыта:
78 я получил еще в борейке. 80 - в первом же данже, это был азжол-неруб. Тогда как раз ввели новую ЛФГ, так что я не вылезал из рандомов, пока не полутал все, что было возможно. Так что, к квестованию я вернулся только спустя месяца четыре, когда уперся в потолок по рейдпрогрессу.
И должен сказать, те же самые 5ппл, доставшие до тошноты в период первоначальной прокачки, вызывают на много больше эмоций, если предварительно выполнить все квесты зоны. Обычно, в каждой зоне есть 2-3 цепочки, объясняющих, откуда здесь данж, кто в нем заправляет, и за что их всех нужно убить. В таком случае, боссы становятся уже не банальными мешками с лутом, а злодеями местного масштаба, со своей историей, которых мы "праведно караем". При чем, это актуально не только для Нордскола, но даже для Запределья.
Ускоренная прокачка в существенной мере все это убивает, хотя и понятно, зачем она нужно. Правда, за счет овергира и высокого уровня, некоторые данжи можно чистить соло. В свое время я полтора месяца каждый день убивал Анзу в героических Сеттехских залах (или где он там) ради маунта. Вероятно, то же самое сейчас можно делать в героиках Нордскола.
Этот комментарий был удален автором.
Гму, тогда предлагаю сойтись на формулировке "WoW, в нынешней своей фазе, нацелен на левелкап". :)
Вообще, это лишь одно из утверждений в заметке. Что толку обсуждать, каков WoW сейчас? Трион наступил на те же грабли с копированием кросс-серверной технологии и мы в нем точно так же никого не встретим. А если встретим, то тут же потеряем. Аукцион, опять же, безликое занятие, отсортированное по ценам, без всяческого внимания к продавцу. А я ведь помню, как читал зазывательные стихотворения на площади Гирана. Копировать нельзя было, писал их на ходу, постоянно дополняя и переиначивая. Потом подключились другие. Рынок начал рекламировать свои товары в виде игры, когда каждый должен продолжить стихотворение своей строчкой. Сначала получалось не очень, но когда стала понятна очередность и ритм - было здорово. Сколько лет прошло, а осталось в памяти.
Ну, или чего тут ностальгировать по древнему, вот на том же пиратском wow-сервере варкиппер Андре кому-то посылал пиво по почте в знак благодарности за хороший бой.
AT, я не спорю с мотивацией Bllizard, и не говорю что скорость набора опыта это плохо.
Я спорю с тезисом о том что "весь WoW НЕ нацелен на левел-кап". ИМХО нацелен совершенно четко, и не только быстрым опытом.
Я "зачистил" в запределье полторы локации и то, только потому что качал репутацию к фракциям ради местных героиков. Если бы не эта активность, можно было вообще на все там забить и просто последовательно пройти все местные инсты по разу, опыта полагаю как раз на 5 уровней набралось бы. Как не смешно, вся эта огромная территория ныне как раз и нужна для "проживания" 5-ти уровней с 60 до 65, после чего можно смело ехать в Нордскол. 5 уровней с 60 по 65 при не выключенном опыте это считанные часы, сами понимаете.
Еще есть такая тема как "старые" PvP сеты за очки чести. Для 60го уровня в Шторме и для 70го в Гаджестане. Они стоят копейки, для более менее регулярно играющих на БГ людей, и настолько круты что можно вообще не заботится о шмоте на соответствующих уровнях. Получил 60, купил сет и живи себе до 70, потом повторить с новым сетом до 80. Это еще сильнее нивелирует смысл инстов на тех же уровнях - ничего лучшего там практически не добывается. И это еще один пинок к капу :)
Мне кажется, со скоростью набора опыта все более-менее понятно. Я далеко не фанат большинства действий Bllizard, но тут они делают все то же самое, что до них делали другие - удерживают основную аудиторию, которая уже есть. Это признак старого проекта. Так делали везде. В EQ2, в LA2. Везде идет постепенное ускорение набора опыта. Как я уже сказал, на мой взгляд, это связано с тем, что компания переориентируется на тех, кто уже находится в проекте и хочет "пройти игру еще раз". Вот под этот блиц и меняется игра.
2 Gmugra Вы правы, опыта идет действительно много. Во времена WOTLK чтобы капнуться в Запределье и Нордсколе было достаточно "зачистить" 2-3 локации. Сейчас, видимо, все еще быстрее. На счет опыта не знал, мне казалось, что это относится только к полям боя.
Мне довелось поквестовать в пробную неделю перед запуском Катаклизма, когда таланты и локации уже изменились, но Deathwing еще не летал. Это были обновленные Чумные земли, и должен сказать, квестовалось там много веселее, чем там же, но во времена Ваниллы.
Немного жалко, что такие огромные пространства в основном пустуют, а основная масса тусуется в городах и на маленьком пятачке текущего эндгейма. Видимо, это единственный вариант существования для разделенных и ограниченных по населенности миров. В отличие от той же EVE.
Ай, меня опередили. :)
>Атрон, спасибо за высказанную точку зрения :)
Сергей, я знаю, что авторство статей в нашем блоге не слишком очевидно, но заметку написал мой хороший друг и партнер по команде - Андре. :)
Автор не Атрон :) Это наш Андре "заблоггил" слегка :)
Атрон, спасибо за высказанную точку зрения :) Честно говоря. я толкал практически тоже самое достаточно долго (тег аналитика на моем блоге все расскажет), но понимания не встретил. Надеюсь, хоть теперь у народа глаза откроются - все-таки уже очень многие это говорят. Хотя, какая разница. Мы-то знаем как оно на самом деле ;)
Гмугра: В точку. вот это : Реальность такова, что контента то много, только он ни для чего не нужен. И игра всеми способами пропихивает вас мимо него к капу. - ППКС :)
В общем-то это как раз то, что у таких рьяных альтоводов, как мы с женой и убило интерес.
"Перед новичком открывается больше четырех огромных материков, наполненных квестами, эпическими приключениями, полями боев, рейдами. При чем теперь, в Катаклизме, это все действительно эпично, красиво, наделено смыслом (и не гринд)." (c) Avicorn
Именно в Катаклизме новичкам ничего не открывается. Нормальный новый игрок не имеет никаких шансов успеть увидеть какую-либо существенную часть "старого" контента из-за стремительно набирающегося опыта. А настоящий новичек, даже представления не имеет что набор опыта можно отключить ( таковая возможность надежно спрятана :) )
Я отключал опыт начиная с 20-го уровня. Все инстансы и квесты проходились в состоянии выключенного набора опыта, я набираю опыт практически только на БГ (и то, только потому, что с выключенным опытом на БГ нету шансов играть). Но даже так, я более-менее прошел квесты только восточных королевств. Калимдор и Запределье прошли мимо меня едва ли не полностью. А если не выключать опыт в инстах, то... вообще можно ничего не увидеть, опыт там просто летит.
Отдельно стоит сказать, что рейды и героики младших уровней (Запредлье тоже, например ) более ни для чего не нужны и ничем,кроме ачивок, не интересны в силу никакого, сравнительно с Нордсколом лута и так же тем, что они в настоящий момент сильно упрощены (пуг 70ых одетый в абы-какой, зелёный квестовый шмот из Нордскола проходит их без больших трудностей. Вызова там никакого больше нет и интереса тоже.
Реальность такова, что контента то много, только он ни для чего не нужен. И игра всеми способами пропихивает вас мимо него к капу. Да и очень часто бесконечно уныл этот контент, потому как хваленный фазинг и скрипты в очень многих старых зонах отсутствует и там повсеместно все те же убей/принеси в стиле Ванилы. Да и инсты не лучше : коридоры с 3-4 босами. десятки коридоров, большая часть которых однотипна до оскомины. Но многоооо, да.
“весь WoW нацелен на левел-кап” - так говорят только те кто прокачал уже пару-тройку персонажей до левел-капа и там плодотворно поиграл. Прокачка первого персонажа это дело особое, и как бы кто не говорил про левел-кап, обычно первый раз играющие в ВоВ люди не верят что "игра начинается только на 85-ом уровне". Я лично не верил, и даже опасался левел-капа в свое время. Но такое бывает только в первый раз, потом уже любое альтоводство становится скучным (на мой взгляд).
"весь WoW нацелен на левел-кап"... да ну ладно. Это наверное самая большая ошибка для нового игрока - мчаться к ендгейму.
Перед новичком открывается больше четырех огромных материков, наполненных квестами, эпическими приключениями, полями боев, рейдами. При чем теперь, в Катаклизме, это все действительно эпично, красиво, наделено смыслом (и не гринд). Мне кажется, по количеству тех же квестов и их интересности варкрафт давно уже может заткнуть за пояс любую "conventional RPG". Но все это совершенно бездумно пролетается, ведь там, впереди - эндгейм, новые злодеи, эпики, рейды. То, что новые злодеи и эпики отличаются от старых в основном цветом текстур, понимаешь только тогда, когда полоска опыта остановилась, и от действительно прохождения игры отделяют только искусственные барьеры - дейлики с фракциями, фазирование локаций, врата в рейдах.
Классно написано и доводы весьма убедительные. Надо пиарить ))
> Пехотинцы на планетах смогут грабить реально влиять на бои на орбите, атакуя противников с помощью планитарных батарей
И это возвращает нас к мысли о том, что речь идет о той же прослойке игроков, которая уже играет в EVE. То есть люди, готовые к CTA, подъемам по будильнику, крикам в ТС и прочему. Да, там будет шутер, и это может привлечь еще кого-то, но, как я уже говорил, из-за скудности возможных действий такая игра, требующая, с одной стороны, довольно серьезного погружения в режим 24/7, а с другой -- не обладающая разнообразием занятий, свойственным ММО, выглядит весьма спорно. Это, безусловно, субъективное мнение.
Кстати, на Гохе недавно проскочила информация с Е3 по поводу интеграции EVE и DUST: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=607886
Пехотинцы на планетах смогут грабить реально влиять на бои на орбите, атакуя противников с помощью планитарных батарей
> если бы не связка с EVE
Ну, в том-то и дело, что связка с EVE сама по себе ничего не гарантирует. Две трети нынешних подписчиков EVE избегают ситуации "Погибший боец возвращается к жизни в виде идентичного клона, но вся его экипировка пропадает". То есть вообще избегает, принципиально, будучи в самой EVE. Но у них есть другие занятия. Те, которые шутер предложить не может.