В моем представлении хобби как работа - предполагает какую-то активную деятельность. Просто пассивное потребление хорошо разжеванного контента - не то. Точно так же, кстати, и с книгами, я не могу назвать само по себе чтение хобби - это просто утилитарный навык. Хобби может быть, например, собирание библиотеки, участие в книжном клубе, написание рецензий итп.
>Еще один вопрос на подумать: как вы отнесетесь к человеку, заявляющему что его хобби - просмотр телевизора?
Мне не показалось, что beshere проводил знак равенства между игроками и телезрителями. Но если мне кто-то скажет, что его хобби "просмотр телевизора", я отнесусь к этому очень спокойно и буду считать, что со мной говорит честный человек. Потому что это реально способ вечернего времяпрепровождения для огромного количества людей. Когда я совсем недавно узнал статистику по украинской аудитории, я немного ошалел. Там среднее(!) время, проводимое перед телевизором, составляет пять часов в день, если не ошибаюсь.
Книги почему-то не стали. Может быть, тут играет роль не столько подача, сколько качество материала? По моим наблюдениям, в весьма абстрактной песочнице EVE online куда больше игроков сваливаются до откровенно скотского существования чем в казалось бы примитивных WoW и прочих "парках".
Ну да, как всем давно известно, игроки в ммо живут в подвалах, на улицу не выходят, стесняясь прыщей, питаются только пиццей и кока-колой, весят не менее 100 кг и живут на пособие. А все общение с противоположным полом - втихаря вздрочнуть в перерывах между рейдами.
Нет-нет, не стоит себя настолько романтизировать. :) Усредненные игроки -- это точно не супергерои. Это мечтатели. Можно даже занести их в одну категорию с книголюбами и синефилами. Хотя отчасти их отличает некая более активная позиция. Больше "self made man". Потому что даже в этом разговоре существует некоторое социальное неравенство. Вспомни они о фильме, который одинаково сильно любят, каждый по отношению к нему был бы в идентичном положении. А тут получилось, что парень куда круче девушки по статусу и девушка это активно признает. :)
Ярлык уже повешен, ничего не сделать, пока не помрут те кто застал это "навешивание".
Вот скажем сцена из какого-нить фильма:
Главный герой, ну скажем мужик, типа брюса виллиса что ли, просыпается зевает, небрежно включает телек, и берет пиво из холодильника -полечиться...
Та же сцена лет через 50:
Главный герой, ну скажем мужик, типа брюса виллиса (или кто там тогда будет за него), просыпается зевает, небрежно включает комп, запускает вовлол и ленту новостей гильдии, берет пиво из холодильника полечиться....
Ведущие ни о чем. А эти ребята вполне симпатичная пара. Вообще меня удивляет отношение к онлайновым играм. Поклоник ВоВ в нашем обществе воспринимается как больной человек, тогда как за рубежом это вполне нормальное увлечение. Как футбол или горные лыжи. Сказывается низкий уровень компьютеризации населения России (в процентном соотношении). Может быть лет через 50, когда появятся современные беспроводные системы связи и Интернет придет во все деревни необъятной Родины все изменится. Но пока за увлечение ММО нас никто не похвалит.
>>Результаты крафте некоторых высокоуровневых рецептов привязываются к создателю.
А в 3.0 появились новые узорчатые рецепты? В 2.7 наиболее популярным оставалось драконическое оружие.
Стоит также отметить, что всерьез заниматься крафтом только для того, чтобы скрафтить что-то себе не стоит. Крафтом в Айоне не получиться заниматься "5 минут в перерывах между качем", а купить топовое крафченое оружие может быть куда проще чем найти рецепт, собрать ресурсы, а потом еще и критануть.
До патча 2.1 (в котором серьезно увеличили дроп вещей) обычный крафт был востребован на всех уровнях. Сейчас востребованным являются топовые вещи мастера/эксперта.
А вот алхимия полезна для всех классов. Так как я увлекался ПвП и употреблял алхимические изделия в больших количествах :D я качал своему асассину именно эту профессию.
>Подскажи пожалуйста где можно подробно прочитать про проффы и крафт.
Сам я руководства не очень жалую, люблю на собственном опыте все осваивать постепенно, поэтому не смогу подсказать однозначно лучшего источника. Но руководства на официальном форуме всегда были достаточно хорошими.
Базовое руководство: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=297498 Изменения и дополнения в крафте в 3.0: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=470035 Отдельное руководство по новой профессии "Производство Мебели": https://forum.4game.ru/showthread.php?t=457720
>Или подскажи какие проффы лучше будет изучить ханту. И почему?
Есть она неприятная особенность, которую вы должны знать заранее. Результаты крафте некоторых высокоуровневых рецептов привязываются к создателю. Это, конечно, "беее" редкое, но что делать. Просто это означает, что вам не стоит выбирать в качестве главной ветки крафта что-то далекое от вашего класса. Для вас, стало быть, выбор сужается до Ювелирного Дела (это не очень корректный перевод, на самом деле, так как там вообще вся тонкая работа, включая изготовление луков) и Портняжное Дело (там легкая броня).
Вообще, игра лучником в связке с производством брони -- моя неосуществленная мечта ("стране нужен был танк" :)), потому что дает прекрасные стимулы для охоты. В отличие от многих профессий, изготовление кожаной брони завязано не на сбор, а на добычу с мобов. Речь о шкурках.
Ну, и не забывайте главное: вы теоретически можете изучить все направления крафта до 400 уровня, в этом вас никто не ограничивает, хотя это довольно долго. Затем выбрать из них две ветки для овладения навыком на уровне Мастера. А из этих двух выбрать один для овладения на уровне Эксперта.
Также рекомендую сейчас уделить внимание производству мебели. Очень прибыльная сфера деятельности. И, опять же, всегда можно сделать что-то хорошее и приятное для себя, для друзей, или даже для соседа. :)
>> А насчет функциональности вам виднее, я из описания Ата понял так, что бонусы приятные, но не критичные.
Бонусы и не могут быть критичными, потому что неправильно делать владение домом/квартирой критически необходимым.
Помимо просто удовольствие от владения и украшательств, даже моя бесплатная квартира: * приносит совершенно конкретные деньги в виде например камней и заточек из комнатной растительности * дает возможность портала раз в 20 минут(причем не только мне, а всем у кого есть доступ к моей квартирке, т.е. например вся парти состоящая из членов нашего клана может уйти по этому порталу ко мне домой) откуда угодно в место рядом с которым есть склад/почта/NPC торговцы/телепорты и т.п. * позволяет получать дополнительные складские ячейки в мебели * +%5 к отдыху и что-то там еще. * находясь в доме/квартире можно быстро и бесплатно телепортироваться между жилищами друзей, где может что нить вкусное или удобное. В домах у наших, например, стоят некоторые NPC сервисы и кое-какие элементы мебели, с которых все жедающие могут получать некоторые вкусности. * не уверен что это всё, глубоко не копал :)
Это очень не мало, поверьте. Особенно второй и третий пункт :)
Введение кланхолов в Айоне, конечно, очень оживило бы игру. Всегда есть некая конкурентность и большая отдача, когда что-то делаешь для своей гильдии. Для себя можно и пофилонить немного, а вот для коллектива всегда хочется выложиться. Даже не обязательно, чтобы плюшки за украшение кланхолла были боевыми или мега полезными.
В давнее время Л2, прохаживаясь по улочкам городов и деревень, так и хотелось заглянуть внутрь. Есть дом, есть двери и окна. А заглянуть нельзя! Во! Даже название городка, что мне нравился больше всего вспомнил "Дион" :) P.S. Клан-холлы не в счет.
В моем представлении хобби как работа - предполагает какую-то активную деятельность. Просто пассивное потребление хорошо разжеванного контента - не то. Точно так же, кстати, и с книгами, я не могу назвать само по себе чтение хобби - это просто утилитарный навык. Хобби может быть, например, собирание библиотеки, участие в книжном клубе, написание рецензий итп.
@Netzari
>Еще один вопрос на подумать: как вы отнесетесь к человеку, заявляющему что его хобби - просмотр телевизора?
Мне не показалось, что beshere проводил знак равенства между игроками и телезрителями. Но если мне кто-то скажет, что его хобби "просмотр телевизора", я отнесусь к этому очень спокойно и буду считать, что со мной говорит честный человек. Потому что это реально способ вечернего времяпрепровождения для огромного количества людей. Когда я совсем недавно узнал статистику по украинской аудитории, я немного ошалел. Там среднее(!) время, проводимое перед телевизором, составляет пять часов в день, если не ошибаюсь.
Смотря какие книги. У нас они очень активно на вокзалах продаются, и "низкоэнергетичности" ассортимента позавидует любой телевизор.
А про EVE и WoW уже вроде бы обсуждали, кто старое помянет... ')
Еще один вопрос на подумать: как вы отнесетесь к человеку, заявляющему что его хобби - просмотр телевизора?
Книги почему-то не стали. Может быть, тут играет роль не столько подача, сколько качество материала? По моим наблюдениям, в весьма абстрактной песочнице EVE online куда больше игроков сваливаются до откровенно скотского существования чем в казалось бы примитивных WoW и прочих "парках".
Станут, если будут ориентированы исключительно на подачу готового материала ;)
Телевизор традиционно символизирует жизнь на низшем энергетическом уровне. Вы уверены, что именно этим символом должны стать онлайн-игры?
@beshere
>А средний зритель телека?
Риторичненько. :)
>Нет-нет, не стоит себя настолько романтизировать. :) Усредненные игроки -- это точно не супергерои.
А средний зритель телека?
Ну да, как всем давно известно, игроки в ммо живут в подвалах, на улицу не выходят, стесняясь прыщей, питаются только пиццей и кока-колой, весят не менее 100 кг и живут на пособие. А все общение с противоположным полом - втихаря вздрочнуть в перерывах между рейдами.
З.Ы. Брови у парня нормальные, кстати :D
А там не подставы, типа "Окон" Нагиева? :) Типа, между парами разыгрываются различные необычные сюжеты.
Про стереотипы согласен.
@beshere
>мужик, типа брюса виллиса
Нет-нет, не стоит себя настолько романтизировать. :) Усредненные игроки -- это точно не супергерои. Это мечтатели. Можно даже занести их в одну категорию с книголюбами и синефилами. Хотя отчасти их отличает некая более активная позиция. Больше "self made man". Потому что даже в этом разговоре существует некоторое социальное неравенство. Вспомни они о фильме, который одинаково сильно любят, каждый по отношению к нему был бы в идентичном положении. А тут получилось, что парень куда круче девушки по статусу и девушка это активно признает. :)
Ярлык уже повешен, ничего не сделать, пока не помрут те кто застал это "навешивание".
Вот скажем сцена из какого-нить фильма:
Главный герой, ну скажем мужик, типа брюса виллиса что ли, просыпается зевает, небрежно включает телек, и берет пиво из холодильника -полечиться...
Та же сцена лет через 50:
Главный герой, ну скажем мужик, типа брюса виллиса (или кто там тогда будет за него), просыпается зевает, небрежно включает комп, запускает вовлол и ленту новостей гильдии, берет пиво из холодильника полечиться....
Ведущие ни о чем. А эти ребята вполне симпатичная пара. Вообще меня удивляет отношение к онлайновым играм. Поклоник ВоВ в нашем обществе воспринимается как больной человек, тогда как за рубежом это вполне нормальное увлечение. Как футбол или горные лыжи. Сказывается низкий уровень компьютеризации населения России (в процентном соотношении). Может быть лет через 50, когда появятся современные беспроводные системы связи и Интернет придет во все деревни необъятной Родины все изменится. Но пока за увлечение ММО нас никто не похвалит.
>>Результаты крафте некоторых высокоуровневых рецептов привязываются к создателю.
А в 3.0 появились новые узорчатые рецепты? В 2.7 наиболее популярным оставалось драконическое оружие.
Стоит также отметить, что всерьез заниматься крафтом только для того, чтобы скрафтить что-то себе не стоит. Крафтом в Айоне не получиться заниматься "5 минут в перерывах между качем", а купить топовое крафченое оружие может быть куда проще чем найти рецепт, собрать ресурсы, а потом еще и критануть.
До патча 2.1 (в котором серьезно увеличили дроп вещей) обычный крафт был востребован на всех уровнях. Сейчас востребованным являются топовые вещи мастера/эксперта.
А вот алхимия полезна для всех классов. Так как я увлекался ПвП и употреблял алхимические изделия в больших количествах :D я качал своему асассину именно эту профессию.
@Afina Grey
>Подскажи пожалуйста где можно подробно прочитать про проффы и крафт.
Сам я руководства не очень жалую, люблю на собственном опыте все осваивать постепенно, поэтому не смогу подсказать однозначно лучшего источника. Но руководства на официальном форуме всегда были достаточно хорошими.
Базовое руководство: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=297498
Изменения и дополнения в крафте в 3.0: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=470035
Отдельное руководство по новой профессии "Производство Мебели": https://forum.4game.ru/showthread.php?t=457720
>Или подскажи какие проффы лучше будет изучить ханту. И почему?
Есть она неприятная особенность, которую вы должны знать заранее. Результаты крафте некоторых высокоуровневых рецептов привязываются к создателю. Это, конечно, "беее" редкое, но что делать. Просто это означает, что вам не стоит выбирать в качестве главной ветки крафта что-то далекое от вашего класса. Для вас, стало быть, выбор сужается до Ювелирного Дела (это не очень корректный перевод, на самом деле, так как там вообще вся тонкая работа, включая изготовление луков) и Портняжное Дело (там легкая броня).
Вообще, игра лучником в связке с производством брони -- моя неосуществленная мечта ("стране нужен был танк" :)), потому что дает прекрасные стимулы для охоты. В отличие от многих профессий, изготовление кожаной брони завязано не на сбор, а на добычу с мобов. Речь о шкурках.
Ну, и не забывайте главное: вы теоретически можете изучить все направления крафта до 400 уровня, в этом вас никто не ограничивает, хотя это довольно долго. Затем выбрать из них две ветки для овладения навыком на уровне Мастера. А из этих двух выбрать один для овладения на уровне Эксперта.
Также рекомендую сейчас уделить внимание производству мебели. Очень прибыльная сфера деятельности. И, опять же, всегда можно сделать что-то хорошее и приятное для себя, для друзей, или даже для соседа. :)
>> А насчет функциональности вам виднее, я из описания Ата понял так, что бонусы приятные, но не критичные.
Бонусы и не могут быть критичными, потому что неправильно делать владение домом/квартирой критически необходимым.
Помимо просто удовольствие от владения и украшательств, даже моя бесплатная квартира:
* приносит совершенно конкретные деньги в виде например камней и заточек из комнатной растительности
* дает возможность портала раз в 20 минут(причем не только мне, а всем у кого есть доступ к моей квартирке, т.е. например вся парти состоящая из членов нашего клана может уйти по этому порталу ко мне домой) откуда угодно в место рядом с которым есть склад/почта/NPC торговцы/телепорты и т.п.
* позволяет получать дополнительные складские ячейки в мебели
* +%5 к отдыху и что-то там еще.
* находясь в доме/квартире можно быстро и бесплатно телепортироваться между жилищами друзей, где может что нить вкусное или удобное. В домах у наших, например, стоят некоторые NPC сервисы и кое-какие элементы мебели, с которых все жедающие могут получать некоторые вкусности.
* не уверен что это всё, глубоко не копал :)
Это очень не мало, поверьте. Особенно второй и третий пункт :)
Введение кланхолов в Айоне, конечно, очень оживило бы игру. Всегда есть некая конкурентность и большая отдача, когда что-то делаешь для своей гильдии. Для себя можно и пофилонить немного, а вот для коллектива всегда хочется выложиться. Даже не обязательно, чтобы плюшки за украшение кланхолла были боевыми или мега полезными.
В давнее время Л2, прохаживаясь по улочкам городов и деревень, так и хотелось заглянуть внутрь.
Есть дом, есть двери и окна. А заглянуть нельзя!
Во! Даже название городка, что мне нравился больше всего вспомнил "Дион" :)
P.S. Клан-холлы не в счет.
>Ал, все еще интереснее и более непредсказуемо. Следующим этапом они вводят кланхоллы.
Ну, ты это говорил, так что я уж не стал подделываться под пророка, но в еке ведь было так же, не так ли? ;-)
>Allian, дом имеет столь много практических бонусов что эстетические соображения реально отходят на второй план.
А насчет функциональности вам виднее, я из описания Ата понял так, что бонусы приятные, но не критичные.
>Подозреваю что крылья можно как то улучшить - время в полете. Это так? А где и как?
Так же, как со всем остальным, купить новое, получше ;-)
В качестве спойлера можно посмотреть по базам, например
http://ru.aiondatabase.com/item/list/3.187000000
>Или подскажи какие проффы лучше будет изучить ханту. И почему?
лукарю? Уже не играю и особо ничего не достиг, но лукари буквально сидят на бутылках, подозреваю, что выбирают алхимию для экономии.