>А создатели как-то объясняли выбор названия? Все-таки название больше связано не с колонизацией, а с процессом над ведьмами.
Ну, это потому что в игре будет мистика и ведьмы. И потому что церкви будут главным источником света в мире. :) Но ведь Haven and Hearth своим названием еще меньше намекал на освоение Америки, хотя по факту общения с игрой рождал именно эти параллели, от повозок, до бобровых шапок. :)
Да и вообще, это нечто неуловимое. Вот именно чистый frontier.
>Netzari тут кстати созрела забавная штука под названием OTEC т.е. The Organization of the Technetium Exporting Countries в следствии чего цены на т2 в жите сейчас скачут не хуже чем на ноксиум, технеций же, похоже, получают различные али производственники по нормальным ценам, т.к. у тех же гунов т2 идет по вполне нормальной цене. Так что одной логистикой (которая у гунов можно сказать идеальна) теперь не проживешь.
2Andre: > А напомните, разве мета-1-4-модули точно так же не перерабатываются? Дело в том, что при рефайне мета1-4 модулей получается в разы (если не на порядки) меньше минералов, чем при рефайне мета0. И в импе агентраннеры генерировали очень много мета0 лута, который активно скупался производственниками по очень хорошим ценам (в зависимости от региона и типа лута).
>Мне почему-то кажется, что отсутствие конкуренции как раз ведет к повышению цены, особенно при мизерных объемах предложения.
При дешевой логистике, в нулях нет особого смысла заморачиваться еще и на торговые войны. С точки зрения алли-менеджмента проще закупать все необходимое в Джите даже если там будет дороже. Я просто пытаюсь дать логичное объяснение наблюдаемым фактам: "сейчас в нулях трит стоит дешевле чем в жите, что вообще смешно".
Я поспорю насчёт "почти не добывают" и очень сильно :).
Мы живя в нулях строили там капитальные корабли и кап модули и скупали минералы на доступных станциях. И конкуренция среди таких как мы там была точно - на скупке народ конкурировал. Да и копали сами активно.
Добывать руду любую в нулях тупо эффективно - за счет больших астероидов, большего их количества, меньшей конкуренции майнеров, доступности серьёзных майнерских аномалий и возможности использовать кап индустриальный шип.
Лут, конечно, источник минералов, но лишь "один из", а не единственный.
>А дешевле потому, что мало конкуренции на рынке, и объемы в-общем мизерные.
Мне почему-то кажется, что отсутствие конкуренции как раз ведет к повышению цены, особенно при мизерных объемах предложения. Собственно, в той же Именсии так и было.
черт знает... я уже тоже достоверно не помню. полагаю зависит от региона и многих аспектов. Я помню, что в дрон регионах мы алои скупали с целью перепродажи в Жите в виде минералов :)) и это было довольно рентабельно.
Гму, эм... вроде, в нулях трит был всегда дороже. В нашу бытность. Потому что кто ж вельд и скордит там будет добывать в промышленных объемах, когда более ценна руда вокруг. Я точно помню, как мы фрейтерами загоняли трит в нули, пытаясь паковать его в какие-то модули. Или это уже склероз?
сисипи надоела сложившаяся система, не только в плане производства но и вообще, вялая политика, отсутствие капитальных изменений на карте, мизерная инфляция (а то и вообще наоборот), вот они и решили немного встряхнуть старушку.
Опять же, смотря как добывать. Спресованную в 20 раз руду возить можно и грузовиками. Меня беспокоят продолжающееся усиление "разрушительной" идеологии. Пожалуйста, теперь Инферно, всё [снова] разрушим. :)
>Ну, это потому что в игре будет мистика и ведьмы.
Ура!!!
>Ну и ладно, не очень то и хотелось :( :( :(
Неужели не всем пришло? Мне пришло, хоть и пришлось для этого создать 4 акка на гмейле...
Ну и ладно, не очень то и хотелось :( :( :(
@Allian
>А создатели как-то объясняли выбор названия? Все-таки название больше связано не с колонизацией, а с процессом над ведьмами.
Ну, это потому что в игре будет мистика и ведьмы. И потому что церкви будут главным источником света в мире. :) Но ведь Haven and Hearth своим названием еще меньше намекал на освоение Америки, хотя по факту общения с игрой рождал именно эти параллели, от повозок, до бобровых шапок. :)
Да и вообще, это нечто неуловимое. Вот именно чистый frontier.
А создатели как-то объясняли выбор названия? Все-таки название больше связано не с колонизацией, а с процессом над ведьмами.
>Netzari тут кстати созрела забавная штука под названием OTEC т.е. The Organization of the Technetium Exporting Countries в следствии чего цены на т2 в жите сейчас скачут не хуже чем на ноксиум, технеций же, похоже, получают различные али производственники по нормальным ценам, т.к. у тех же гунов т2 идет по вполне нормальной цене. Так что одной логистикой (которая у гунов можно сказать идеальна) теперь не проживешь.
2Andre:
> А напомните, разве мета-1-4-модули точно так же не перерабатываются?
Дело в том, что при рефайне мета1-4 модулей получается в разы (если не на порядки) меньше минералов, чем при рефайне мета0.
И в импе агентраннеры генерировали очень много мета0 лута, который активно скупался производственниками по очень хорошим ценам (в зависимости от региона и типа лута).
>Мне почему-то кажется, что отсутствие конкуренции как раз ведет к повышению цены, особенно при мизерных объемах предложения.
При дешевой логистике, в нулях нет особого смысла заморачиваться еще и на торговые войны. С точки зрения алли-менеджмента проще закупать все необходимое в Джите даже если там будет дороже.
Я просто пытаюсь дать логичное объяснение наблюдаемым фактам: "сейчас в нулях трит стоит дешевле чем в жите, что вообще смешно".
Я поспорю насчёт "почти не добывают" и очень сильно :).
Мы живя в нулях строили там капитальные корабли и кап модули и скупали минералы на доступных станциях. И конкуренция среди таких как мы там была точно - на скупке народ конкурировал. Да и копали сами активно.
Добывать руду любую в нулях тупо эффективно - за счет больших астероидов, большего их количества, меньшей конкуренции майнеров, доступности серьёзных майнерских аномалий и возможности использовать кап индустриальный шип.
Лут, конечно, источник минералов, но лишь "один из", а не единственный.
Но это было давно :)
@Netzari
>А дешевле потому, что мало конкуренции на рынке, и объемы в-общем мизерные.
Мне почему-то кажется, что отсутствие конкуренции как раз ведет к повышению цены, особенно при мизерных объемах предложения. Собственно, в той же Именсии так и было.
Трит в нулях происходит из переработанного лута, его почти не добывают. А дешевле потому, что мало конкуренции на рынке, и объемы в-общем мизерные.
черт знает... я уже тоже достоверно не помню. полагаю зависит от региона и многих аспектов. Я помню, что в дрон регионах мы алои скупали с целью перепродажи в Жите в виде минералов :)) и это было довольно рентабельно.
Гму, эм... вроде, в нулях трит был всегда дороже. В нашу бытность. Потому что кто ж вельд и скордит там будет добывать в промышленных объемах, когда более ценна руда вокруг. Я точно помню, как мы фрейтерами загоняли трит в нули, пытаясь паковать его в какие-то модули. Или это уже склероз?
Это как раз правильно. С чего он в Jita должен стоить дороже если в нулях трит проще добывать?
@Atron ну это все равно довольно много, сейчас в нулях трит стоит дешевле чем в жите, что вообще смешно.
@arykalin
>Кстати еще одно важное изменение - уберут т1 лут из неписи, который является важным источником лоу миников в нулях
Насколько я понял, из таблицы лута убирают только те t1-модули, на которые есть BPO. А лут так и будет падать и перерабатываться.
А напомните, разве мета-1-4-модули точно так же не перерабатываются? Эта отмена лута т1 скорее направлена на стимулирование т1-производства, по-моему.
Кстати еще одно важное изменение - уберут т1 лут из неписи, который является важным источником лоу миников в нулях
сисипи надоела сложившаяся система, не только в плане производства но и вообще, вялая политика, отсутствие капитальных изменений на карте, мизерная инфляция (а то и вообще наоборот), вот они и решили немного встряхнуть старушку.
Опять же, смотря как добывать. Спресованную в 20 раз руду возить можно и грузовиками.
Меня беспокоят продолжающееся усиление "разрушительной" идеологии. Пожалуйста, теперь Инферно, всё [снова] разрушим. :)
Потери, да. Но лучше 75% от того, что в w-space, чем 100% от того, что в Империи, по-моему.