avatar
Moderix комментирует:

Лишь бы было всё оптимизировано более-менее, а то даже на приличном железе приходится те же тени часто убавлять, не говоря уж о более серьёзных свистоперделках.
avatar
Vrangelbaron комментирует:

Все бы ничего, но небо как приклеенное. Облака без движения сразу бросаются в глаза.
На фоне игры света не хватает деталей которые видимо появятся в будущем (дождик,птички,травка,). В целом неплохо.
avatar
Andre комментирует:

Впечатлён закатами-рассветами. Жаль, солнце не показали.
avatar
Atron комментирует:

@Irondust

>Такое ощущение большого путешествия.

Большого мира. Такой и должна быть MMO. :)
avatar
Irondust комментирует:

Да, игра затягивает, хорошо у меня отпуск сейчас.

Вот кстати тоже сравню с ГВ2, хоть меня и просят этого не делать.
Гв2 меня на БВЕ тоже затянула, но ощущения разные. ГВ2 сразу вываливает перед тобой всё, и затягивает тебя то, что можно выбирать в любой момент то, что хочешь.

АА не такая. АА дразнит, и радует постепенно, но при этом постоянно увеличивает масштаб и сложность. У тебя постоянно на горизонте виднеется что-то, причём не банальный шмот, а какой-то новый опыт, новые земли, новые берега. Такое ощущение большого путешествия.
avatar
Atron комментирует:

@Irondust

>Всё-таки ты правильно выбрал

Я бы, может, и не утерпел, если бы у меня было достаточно времени на это. :)
avatar
Irondust комментирует:

Ну незнаю. Я много чего пропускал, в основном из-за незнания корейского и из-за желания побыстрее прокачаться и покинуть нуболоки. Например почти в каждом доме можно подходить к мебели что-то с ней делать, взаимодействовать как нибудь. Некоторые квесты пропущены, вот сейчас нужно искать квест на дельтаплан. Куча прикольных фановых вещей замечаешь на периферии. Например бежишь куда-то убивать мобов - а там за домом корейцы пускают фейрверки и танцуют. Или строят что-то. Вроде и хочется подойти, но понимаешь что не поймёшь ничего, как это делать и зачем это нужно. Вот убить пяток мобов, это да, это понятно и просто. Так что у меня ощущение что я не заметил и половины того, что есть в локе 1-10 уровня, хотя я её уже пробежал.
К крафту я вообще не притрагивался. Открыл панельку - а там 14 иконок. Тыкнул на первую попавшуюся - а там длиннющий список вещей, каждый предмет раскрывается и в нём списки реагентов, и ни черта не понятно.
Заглядываешь в свой инвентарь - кучи непонятных вещей. Что это? Для чего? Ну ладно иконка с досками, или меч, это понятно, а зачем нужны полумесяцы разных цветов? Что дают зелья экзотических цветов? Приходится тыкать, и не всегда помогает. Всё-таки ты правильно выбрал, Атрон, что не пошёл на корейский ЗБТ. Неполное ощущение от игры получаешь, даже не половинное.
avatar
Atron комментирует:

>Вот такой сумбур.

Спасибо большое! Отличный сумбур. Делись впечатлениями еще, пожалуйста. :)
avatar
Irondust комментирует:

Да, на Л2 похоже, причём форма то разная, а суть одинаковая.
avatar
Andre комментирует:

- В АА же всё это более традиционно, но с большим масштабом и чуть чуть большей свободой для игроков. То есть на гораздо большей территории раскиданы квестовые хабы, и между ними постоянно снуют игроки.

А не надо ГВ2 и АА сравнивать ;) Это ж разные категории, парк и песочница. Вообще, твоё описание хорошо подходит и под Л2 в том виде, какую её видел я на заре своего знакомства с ММО. :)
avatar
Irondust комментирует:

Вообще если в целом сравнить ощущения, то квестинг в Архейдж затягивает, даже на корейском. В основном за счёт трудноуловимого ощущения свободы. Постараюсь сравнить с ГВ2.
Возьмём одну локацию в ГВ2 и одну локацию в АА.
В ГВ2 ты вроде бы тоже бегаешь по относительно большой локации (хотя и меньше чем в АА), у тебя тоже есть элемент исследования и тоже есть свобода действий. Эти элементы схожи. Однако в ГВ2 это всё очень тонко и умело срежиссировано, как будо бы это случайность. То есть изначально разработчики сделали условия, на которые реагируют игроки. В ГВ2 значительно оживили окружение и монстров.
В АА же всё это более традиционно, но с большим масштабом и чуть чуть большей свободой для игроков. То есть на гораздо большей территории раскиданы квестовые хабы, и между ними постоянно снуют игроки, в чём-то дополняя и меняя игровой мир. Мне это напоминает прокачку в вове времён ваниллы/бк, без фазинга, и увеличенное во много раз. И чем дальше прокачка, тем больше это влияние игроков, и меньше заскриптованности. Я надеюсь что так будет и дальше.
Вот такой сумбур.
avatar
Irondust комментирует:

Квесты действительно обучают. Был например квест, где нужно было посадить пару кустиков - картошки и гороха вроде, полить их и собрать плоды. Был квест где просто нужно срубить дерево. Ещё был квест где нужно было воспользоваться почтой и книгой телепорта. Ах да, забавный был квест где нужно было стрич баранов - обучался животноводству.
Больше всего мне запомнился квест на лошадь, они его обновили сильно. Сначала ты покупаешь детёныша, и несёшь его в корзинке на ферму. Потом ставишь его, словно куст на землю. Потом нужно пойти к колодцу и набрать воды, и напоить детёныша. Потом нужно посадить специальный куст, собрать с него яблок и покормить детёныша. Потом ждёшь, пока он не вырастет.Потом он заскучает и нужно перед ним станцевать, вследствие чего он опять вырастет. Ну и потом ты уже получаешь полноценного коняху. Выглядит психоделично, но довольно прикольно.
Порадовала оптимизация - игра неплохо идёт на низких настройках на моём ПК 2007 года. Та же ГВ2 была абсолютно неиграбельна, даже при отключённом всём. И это при том что в кадре постоянно толпы корейцев, снующих туда-сюда. Корейцев реально десятки, куда ни плюнь. В городе возле каждого нпц с квестом - штук 20-30.

Занимался спонтанным лесорубством - вырубал всё на своём пути. Корейцы садят - я выкапываю и тырю.^_^ Думаю дальше будут за это бить по мордам. Вообще единстенное желание пока - сделать парусник и отправится путешествовать по открытым морям. Заниматься строительством или садоводством пока желания нет из-за проблем с корейским - у меня случилось замешательство, когда открыл окошко торговца саженцами, а там натурально 4 страницы разнообразных растений, и всё на корейском. Вобще корейский очень сильно портит впечатление от игры, приходится тыкать реально наугад. Я так 4-5 уровней подряд не мог себе выбрать одноручное оружие, потому что не знал где одноручное, а где двуручное.
Ах да, ещё имел неудовольствие встретиться с местной элитой - здоровенным чёрным всадником, который объезжал локацию по дорогам. Это было весьма неожиданно и закончилось для меня очень быстро :)
avatar
ValeryVS комментирует:

>> Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
Где?
Там всего 21 скиллпоинт включая пассивки.
Вот на видео Garro 6 скилов.

Еще там 2 бафа, 5 видов банок, которые он мышью тыкает, вызов лошади, волка, корабля, дельтаплана и отдельная панелька для скилов маунта.
avatar
Рунольв комментирует:

>> Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)

Будем изображать пианистов :)
avatar
Kaizer комментирует:

> Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
Действительно, печаль =(
avatar
Anonymous комментирует:

Irondust Дай мне акк kocmokot@ojooo.com а я тебе тоже чего нибудь акк дам Дота 2 Салем ... War of the roses...
avatar
Andre комментирует:

Вот что меня напрягает, так это опять пять десятков скиллов на быстрой панели. :)
avatar
Irondust комментирует:

У меня всё на самых низких стоит.
процессор Core 2 Duo e4600 старенький.
4Гб оперативной памяти
видеокарта Nvidia GTS450 512мб
Просто при больших скоплениях народа очень большая нагрузка на процессор, и он попросту не тянет. И дело тут не в графике даже, если поставить на средние то станет ненамного хуже.

Как знаешь, моё дело предложить :)
avatar
Atron комментирует:

@Irondust

У тебя не тянет даже на не самых высоких настройках? И что за конфигурация, если не секрет.
avatar
Atron комментирует:

@Irondust

Ах, искуситель. Как так можно с человеком поступать? :) Но я буду тренировать силу воли. За предложение, в любом случае, спасибо. :)