«Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию. Близзы и в классике то выезжали на том что их игры были легче большинства аналогов. (Читал много воспоминаний что "ванила" была намного казуальнее ЕQ или ультимы). Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов.»
Вот это: «Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию.» полностью исключает это: «Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов.»
Вы уж определитесь-то в предпочтениях. Либо у Близзард – кризис и угроза разорения, либо они «в тёмном шоколаде с орехами» из-за многолетней «прибыльной стратегии».
Сейчас «взяться за ум», это вовсе не авантюра для Близзард, а единственный путь к спасению. Это моё особое мнение. Ребята из Близзард умудрились за четыре года полностью угробить самое интересное в своей игре – «поля боя» (БГ). БГ в WoW больше нет. В смысле, что там сейчас нет игры, то, что там происходит сейчас, иначе как «апофиозом опупея» я назвать не могу. Вот хочется синоним придумать, щелкаю пальцами… И ничего не выходит.
А в Пандарии они решили замордовать всех дейликами. Это и есть их «прибыльная игродевелоперия»?
«Вас мало. А Боевых покемонов на безумных поездах много. поэтому они и ЦА. так что радость и деньги сейчас как раз покемоны и доставляют.»
Угу. Доставляют. Вот прямо на этих поездах. Штабелями банковских пачек. На 30.06.12 потеря 25% подписчиков WoW и снижение почти на 50% прибыли. В квартал выхода Diablo-3. А сейчас 05.09.12. Сколько там в WoW сейчас подписчиков, мы не узнаем, думаю, никогда. Они вынуждены были поставить релиз Панадарии на 25.09.12, чтобы спасти третий квартал. Желаю им купить ещё пару погрузчиков, штабеля разгружать…
«13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE (ИМХО пример игры где разрабы "взялись за ум") полностью даже с запасом. А там SC2.2, Д3+,5.1,..... Не мир но калейдоскоп миров за счет смены которых и можно жить и развиваться.»
Велика ли разница, кого они там «закроют», если, согласно их отчёта за второй квартал, у них окупаемость примерно 6-7 млн. подписок WoW. Хотите верить в розовых слоников – верьте. Но Близзард на гране разорения. Тут где-то раньше, месяц назад, я об этом подробно писал. И если они решили сделать ставку на чернь, чтобы спастись, а так похоже и есть, то следует заказывать чёрный фрак. На похороны.
Тут вот ещё что. «Коммьюнити-менеджеры» Близзард в последнее время уж больно снизили уровень своей речи. Ну вот, например (http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5208754746?page=3#45):
«В игре есть ряд редких питомцев и средств передвижения, вспомните хотя бы затерянного во времени протодракона или питомцев с мизерным шансом выпадения. Они на то и редкие, что есть у небольшого числа игроков. Так и задумывалось. Кролик ярмарки Новолуния - один из таких питомцев. Мне уже довелось с ним сражаться, но сроллить пока не удалось. Как же он смачно ваншотит людей, муахаха! >:)»
Высокий стиль. «… Мы привыкли к тому, что римский прокуратор выбирает слова, прежде чем что-нибудь сказать. …» Но их это уже, похоже, не интересует. У них приказ – смешаться с толпой и присоединиться к Безумному Поезду. Конвульсии.
«Имелась в виду игра ААА класса. …»
Я знаю только форм-фактор батареек «ААА». Что такое “Игра ААА класса”, я не знаю. И, честно говоря, не очень интересно. Я всегда был в меньшинстве. Как сказал Шендерович: «Если ты оказался в большинстве, то что-то не то сделал…» Стоит немедленно оглянуться.
А играть в поделки этих «прибыльных игродевелоперов» лично я больше не стремлюсь. Посмотреть – посмотрю. Вполне возможно, что больше – со стороны. Помните:
«Ты лучше будь один, чем вместе с кем попало. Ты лучше голодай, чем что попало есть…»?
В WoW и близко нет аналогов WvW из GW2. Забудьте. ТБ и рядом не валялся, ничего общего.
WvW это настолько другое, что если Вы не пробовали, понять что это такое довольно не просто. Защитные сооружения с многочисленными апгрейдами, осадная и оборонительная техника, замечательная концепция снабжения, ОГРОМНАЯ карта и сотни участников одновременно - это надо почувствовать.
Да, не без косяков. Ну и что? - все равно очень увлекательно. :)
>Большая часть проблем или фишек многих игр вызывает именно такое ощущение. Особенно фишек связанных с ПВЕ и аттракционами. 90% из которых или это уже есть в ВоВ или это было в ВоВ и оказалось полной фигней.
Вам, как любителю аттракционов, виднее. Серьезно, я в этом точно не эксперт. Я, собственно, не очень удивлен тому, что "сценарии -- это круто, а GW2 -- это на 90% WoW". И что в заметке о паровозе вы видите только просчеты разработчиков, а не выеденный вовом в частности мозг игроков, которые просто разучились играть и думать при движении к капу (даже не понимая, зачем им этот кап). Что в WvW на четыре карты с десятками сооружений разного типа и их апгрейдов, логической цепочки снабжения ресурсами и охраняемых маршрутных точек, вы видите Тол Барад. Привязанность -- состояние иррациональное, но вполне понимаемое.
Странная бухгалтерия. :) Считаются не абстрактные "деньги", а доходы/расходы плюс структура распределения полученных денег. ***************** Ну при планировании расходов и структуры распределния нужно учитывать именно входящий поток. Собственно на этом Биовары прогорели СВТОРом-- они ИМХО ждали поток с 2-3миллионов в течении пары лет, а просли на 500 тысяч в течении года. Ну и не выдержали. Так что бухгальтерия именно что отвечала на "Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже." -- всем бы такую безрадостность. ************* Какая разница, сколько денег получила компания, если ни один доллар не превратился в игровую идею, вызвавшую у вас тот самый звук, который так тщательно пыталась повторить аббревиатура World of Warcraft? А ведь именно это должно вас, по идее, интересовать, как игрока. ************** А почему вдруг не превратился и не вызвал?. Я был (и есть в общем) в восторге от катаклизмовских квестов и изменения мира. Мне было в кайф сходить в ЛФР, были замечательные контент патчи. Красивое развитие гильдий. Я и от панд ожидаю довольно много вкусностей. от покемонов и до сценариев. Не говоря уже о новой порции квестовых цепочек. Реально ожидаю. И это не считая Дьяблы3 которая уже забрала у меня 180+часов отдыха.
Чтобы она взахлеб рассказывала о том, как ей интересно и что ей интересно, ************* Ну вот есть например блог Кувалдыча, который именно этим и занимается. Я просто рассказывать не умею особо. Даже об RL отпуске.
И именно в этой связи аргумент "зато у меня денег в сто раз больше, чем у вас" выглядит особенно нелепо, так как, казалось бы, имея такие ресурсы, проект может жить жизнью во много раз более яркой, чем его "младшие братья". *************** Вполне может быть что так и есть. Даже нынешняя заметка про ГВ, например. Вызвала у меня ощущение -- "чего тут такого то -- это же уже было на ТБ" и легко решилось разарботчиками путем хотфиксов. Большая часть проблем или фишек многих игр вызывает именно такое ощущение. Особенно фишек связанных с ПВЕ и аттракционами. 90% из которых или это уже есть в ВоВ или это было в ВоВ и оказалось полной фигней.
Или вы уже забыли 600 человек, уволенных из Blizzard в прошлом году? ********* Ну так там был расчет на 10-11кк в течении нескольких лет. ужался поток --сократили состав.
Гму, на ВвВ игроки выравниваются не только по хитам, но и по базовым параметрам (сила, точность и т.д.). То есть разница между уровнями в наличных умениях и талантах. Не велика разница, прямо скажем :)
>13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE
Странная бухгалтерия. :) Считаются не абстрактные "деньги", а доходы/расходы плюс структура распределения полученных денег. Или вы уже забыли 600 человек, уволенных из Blizzard в прошлом году?
Какая разница, сколько денег получила компания, если ни один доллар не превратился в игровую идею, вызвавшую у вас тот самый звук, который так тщательно пыталась повторить аббревиатура World of Warcraft? А ведь именно это должно вас, по идее, интересовать, как игрока.
Самая обсуждаемая новость вокруг WoW -- выход отрендеренного ролика, который настолько абстрагирован от игры, что даже главный вопрос, заданный в нем, никого не побудил искать ответ. Скучно. И именно в этой связи аргумент "зато у меня денег в сто раз больше, чем у вас" выглядит особенно нелепо, так как, казалось бы, имея такие ресурсы, проект может жить жизнью во много раз более яркой, чем его "младшие братья". Не для меня яркой, но для своей аудитории. Чтобы она взахлеб рассказывала о том, как ей интересно и что ей интересно, а не множила транзакции с кредиток на месяцы. Так ведь недалеко до фанатов нефтяной промышленности.
Проект не обязан быть новым: «какого-нибудь», это любого, почему бы Близзард, например, не взяться за ум? ************* Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию. Близзы и в классике то выезжали на том что их игры были легче большинства аналогов. (Читал много воспоминаний что "ванила" была намного казуальнее ЕQ или ультимы). Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов. ************* Впрочем, если не найдётся этого «какого-нибудь», ну, значит, не найдётся. В ММО будут и дальше бегать «Безумные Поезда», и доминировать «Боевые Покемоны», а мы будем возвращаться к преферансу… Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже. ********************* Вас мало. А Боевых покемонов на безумных поездах много. поэтому они и ЦА. так что радость и деньги сейчас как раз покемоны и доставляют. ************** не более полугода у Близзард появится, даже если они поставят очередной рекорд продаж и отрапортуют «за 13 млн.». Но это вполне могут оказаться последние полгода, из того, что у них было. **************** 13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE (ИМХО пример игры где разрабы "взялись за ум") полностью даже с запасом. А там SC2.2, Д3+,5.1,..... Не мир но калейдоскоп миров за счет смены которых и можно жить и развиваться. ********************* Она не только вероятна, она уже есть. И очень-очень давно. И денег не нужно почти. Колода карт стоит пару долларов. Листок бумаги да карандашик… Комплект шахмат тоже не дорог, я племяннику весной за 10$ покупал. ******************* Имелась в виду игра ААА класса. Игр за 5-10 долларов то и в стиме на любой вкус. Да же неплохие нишевые виртуальные миры и те разрабатываются (Вроде Салема или DayZ). Но это нишевый продукт. который вряд ли повлияет на игровое сообщество или индустрию (разве что Близзы спионерят что нить у таких продуктов потом).
Дааа... Сегодня целый день доминировали Вабби. =) дин раз красные решились на штурм северного оплота. Оборонялись мы в меньшинстве, но упорно. Строили казан с маслом, укрепляли ворота. В общем, продержались и побежали в контратаку. На удивление, паровоза не получилось. Тихонько захватили две башни и склады и ломанулись добивать вражину, не забывая защищать отвоеванное. Весело было. Хотя... На пве карте тоже было не скучно - некоторые динамические ивенты на 18м уровне эпичны. Финального босса двадцать-тридцать тел било минут пятнадцать. Мясо, однако.
Пока не с кем. Я не то чтобы раздражен, скорее изумлен - все таки есть кроме этого чем заняться в игре. Наделся, что есть время когда "наших" если не больше, то хотя бы столько же... должен же быть такой период, я верю! :)
>Атрон, пожалуйста, если вам не сложно - подскажите, в какое время заходить на WvW чтобы это было хоть как-то интересно?
Боюсь, что мой ответ будет не "когда", а "с кем". Если есть с кем, то в любое время. Мы вчера даже зажатые у респа прекрасно фокусили врага и собирали баджики с большим успехом. А потом и крепость захватили. Если пока не с кем, срочно ищите! Вот ComCon тот же с радостью берет хороших людей. :)
Впрочем, я понимаю ваше раздражение. Сам как-то устал складываться под зергами. Ситуация с сильным перекосом онлайна утомляет и мне начинает казаться, что тут скрыта очень серьезная ошибка со стороны Арены. Но пока не раскопал всех деталей и не убедился в том, что система имеет изъян, не буду обвинять. :) Сейчас, кстати, зергуем мы, по сообщению ребят, но от этого не легче.
«Так для такого результата и игра должна разрабатываться с внешней идеей и внешним финансированием. …»
Вовсе нет. Я же сознательно применил формулировку: «Разорвать этот порочный круг можно только принципиальной политикой разработчиков какого-нибудь коммерчески успешного проекта.» Проект не обязан быть новым: «какого-нибудь», это любого, почему бы Близзард, например, не взяться за ум? Если у GW2 пойдёт, Близзард будет вынуждена пересматривать свою политику БГ. Её принудят вспомнить о здравом смысле и благоразумии.
Впрочем, если не найдётся этого «какого-нибудь», ну, значит, не найдётся. В ММО будут и дальше бегать «Безумные Поезда», и доминировать «Боевые Покемоны», а мы будем возвращаться к преферансу… Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже. Дело в том, что чернь не способна на созидание в принципе. И если в проекте остаётся только чернь, то он просто тихо скукоживается, как WoW сейчас. Я особой стратегической надежды на Пандарию не питаю; думаю, не более полугода у Близзард появится, даже если они поставят очередной рекорд продаж и отрапортуют «за 13 млн.». Но это вполне могут оказаться последние полгода, из того, что у них было.
«А вот игра для хардкорщиков и "правильных пасанов", ой т.е. "тругеймеров" конечно маловероятна -- нет у этого комьюнити столько денег для создания такой игры.»
Она не только вероятна, она уже есть. И очень-очень давно. И денег не нужно почти. Колода карт стоит пару долларов. Листок бумаги да карандашик… Комплект шахмат тоже не дорог, я племяннику весной за 10$ покупал.
На арене всем дают макс левел, вроде. Т.е. игровой уровень вообще без разницы.
В WvW всех уравнивают по HP, а всё остальное в массовых, не равных количеству игроков боях играет сравнительно малую роль. Мы, например, где-то в районе 30-го уровня болтаемся и никаких проблем.
Т.е. бегать кругами по WvW, не играя толком там и пробрасывая весь замечательные PvE контент - это вне моего понимания...
Кто-то продает игровую валюту за реалы, кто-то чувствует удовлетворения от побед на ПвП и ВвВ, убивая раскаченным персонажем нубов. Сложно сказать честно говоря. Может потому что потребность у человека в первые несколько дней без сна провести в игре, а через неделю сказать "хай-энд контент отстой, скучно и делать нечего", после этого начинают ждать выход следующей игры. Таких пациентов очень и очень много))))
"Самый быстрый способ апнуть 80лвл – WvW с перезахватами. Тоесть 0 дефа, чисто бегать толпой нон-стоп захватывать. 40 часов = 80лвл."
Даже если это правда (что лично мне очень сомнительно). То вопрос - а зачем? зачем 80-ый левел ? Что там такого на 80-ом левле ради чего его надо срочно качать? В WoW скажем было понятно зачем - а тут?
Ну, тут опять же цели. Если цель – хорошая игра, просвещение, войти в историю игр с добрым именем, а то и с революцией, тогда – такая политика. Если хочется «бабок быстро и много», то делайте что хотите, в т.ч. потакайте игрокам. *************** Так для такого результата и игра должна разрабатываться с внешней идеей и внешним финансированием. Потому что это как минимум долго. И в течении этого долго дизайнеров, программеров, тестеров и квестеров надо будет кормить, обеспечивать рабочим местом и платить за них налоги. Опять же без гарантии окупаемости и прочих подобных вещей. Так что это если и будет то ММО по заказу министерства культуры или спорта или иностранных дел (не нашего). и цели там будут не угодить игрокам а провести свою линию пропаганды среди них. В лучшем случае миннауки и минобразования с целью "позвать молодежь во ВТУЗы" (тут была пара статей про космосим из которого можно образ. проект сделать).
А вот игра для хардкорщиков и "правильных пасанов", ой т.е. "тругеймеров" конечно маловероятна -- нет у этого комьюнити столько денег для создания такой игры. (ААА качества и стоимости) (знаю меня сейчас прихлопнут аргументом про стоимость не равно качеству но пока в геймдеве это близко -- то что делается дешево делается в основном для отдельных ниш. Народ же требует зрелищ, которые нынче дороги).
@dymm мдя "Почему в каждой теме я слышу эти глупости? Самый быстрый способ апнуть 80лвл – WvW с перезахватами. Тоесть 0 дефа, чисто бегать толпой нон-стоп захватывать. 40 часов = 80лвл."
Атрон, пожалуйста, если вам не сложно - подскажите, в какое время заходить на WvW чтобы это было хоть как-то интересно? Я дважды заходил туда, провел в общей сложности 6 часов, но это было практически невыносимо, абсолютно превосходство соперника, по моим ощущениям чуть ли не стократное, полностью захваченные им карты, гигантский зерг, который переезжал все и вся. При это всем мне нравились RvR зоны в WAR, но тут что-то совсем уже невменяемое, по моим ощущениям. Плюс к этому, WvW финансово "напрягает", включая сломанные доспехи и оборудование по невероятным ценам. Я очень надеюсь, что вы мне поможите осознать мои ошибки, так как на данный момент желания возращаться в эту зону у меня нет, и я сильно подозреваю, что у тех, кого вместе со мной 3 часа переезжал зерг - тоже :(.
Благоданрю заранее, я на том же сервере, что и вы.
«Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию. Близзы и в классике то выезжали на том что их игры были легче большинства аналогов. (Читал много воспоминаний что "ванила" была намного казуальнее ЕQ или ультимы). Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов.»
Вот это: «Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию.» полностью исключает это: «Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов.»
Вы уж определитесь-то в предпочтениях.
Либо у Близзард – кризис и угроза разорения, либо они «в тёмном шоколаде с орехами» из-за многолетней «прибыльной стратегии».
Сейчас «взяться за ум», это вовсе не авантюра для Близзард, а единственный путь к спасению. Это моё особое мнение. Ребята из Близзард умудрились за четыре года полностью угробить самое интересное в своей игре – «поля боя» (БГ). БГ в WoW больше нет. В смысле, что там сейчас нет игры, то, что там происходит сейчас, иначе как «апофиозом опупея» я назвать не могу. Вот хочется синоним придумать, щелкаю пальцами… И ничего не выходит.
А в Пандарии они решили замордовать всех дейликами. Это и есть их «прибыльная игродевелоперия»?
«Вас мало. А Боевых покемонов на безумных поездах много. поэтому они и ЦА. так что радость и деньги сейчас как раз покемоны и доставляют.»
Угу. Доставляют. Вот прямо на этих поездах. Штабелями банковских пачек.
На 30.06.12 потеря 25% подписчиков WoW и снижение почти на 50% прибыли. В квартал выхода Diablo-3.
А сейчас 05.09.12. Сколько там в WoW сейчас подписчиков, мы не узнаем, думаю, никогда. Они вынуждены были поставить релиз Панадарии на 25.09.12, чтобы спасти третий квартал.
Желаю им купить ещё пару погрузчиков, штабеля разгружать…
«13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE (ИМХО пример игры где разрабы "взялись за ум") полностью даже с запасом. А там SC2.2, Д3+,5.1,.....
Не мир но калейдоскоп миров за счет смены которых и можно жить и развиваться.»
Велика ли разница, кого они там «закроют», если, согласно их отчёта за второй квартал, у них окупаемость примерно 6-7 млн. подписок WoW. Хотите верить в розовых слоников – верьте. Но Близзард на гране разорения. Тут где-то раньше, месяц назад, я об этом подробно писал. И если они решили сделать ставку на чернь, чтобы спастись, а так похоже и есть, то следует заказывать чёрный фрак. На похороны.
Тут вот ещё что. «Коммьюнити-менеджеры» Близзард в последнее время уж больно снизили уровень своей речи. Ну вот, например (http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5208754746?page=3#45):
«В игре есть ряд редких питомцев и средств передвижения, вспомните хотя бы затерянного во времени протодракона или питомцев с мизерным шансом выпадения. Они на то и редкие, что есть у небольшого числа игроков. Так и задумывалось. Кролик ярмарки Новолуния - один из таких питомцев. Мне уже довелось с ним сражаться, но сроллить пока не удалось. Как же он смачно ваншотит людей, муахаха! >:)»
Высокий стиль. «… Мы привыкли к тому, что римский прокуратор выбирает слова, прежде чем что-нибудь сказать. …»
Но их это уже, похоже, не интересует. У них приказ – смешаться с толпой и присоединиться к Безумному Поезду. Конвульсии.
«Имелась в виду игра ААА класса. …»
Я знаю только форм-фактор батареек «ААА». Что такое “Игра ААА класса”, я не знаю. И, честно говоря, не очень интересно. Я всегда был в меньшинстве. Как сказал Шендерович: «Если ты оказался в большинстве, то что-то не то сделал…» Стоит немедленно оглянуться.
А играть в поделки этих «прибыльных игродевелоперов» лично я больше не стремлюсь. Посмотреть – посмотрю. Вполне возможно, что больше – со стороны. Помните:
«Ты лучше будь один, чем вместе с кем попало.
Ты лучше голодай, чем что попало есть…»?
В WoW и близко нет аналогов WvW из GW2. Забудьте. ТБ и рядом не валялся, ничего общего.
WvW это настолько другое, что если Вы не пробовали, понять что это такое довольно не просто. Защитные сооружения с многочисленными апгрейдами, осадная и оборонительная техника, замечательная концепция снабжения, ОГРОМНАЯ карта и сотни участников одновременно - это надо почувствовать.
Да, не без косяков. Ну и что? - все равно очень увлекательно. :)
@Шкуурник
>Большая часть проблем или фишек многих игр вызывает именно такое ощущение.
Особенно фишек связанных с ПВЕ и аттракционами. 90% из которых или это уже есть в ВоВ или это было в ВоВ и оказалось полной фигней.
Вам, как любителю аттракционов, виднее. Серьезно, я в этом точно не эксперт. Я, собственно, не очень удивлен тому, что "сценарии -- это круто, а GW2 -- это на 90% WoW". И что в заметке о паровозе вы видите только просчеты разработчиков, а не выеденный вовом в частности мозг игроков, которые просто разучились играть и думать при движении к капу (даже не понимая, зачем им этот кап). Что в WvW на четыре карты с десятками сооружений разного типа и их апгрейдов, логической цепочки снабжения ресурсами и охраняемых маршрутных точек, вы видите Тол Барад. Привязанность -- состояние иррациональное, но вполне понимаемое.
@DrWowa
Но ведь характеристики оружия и брони прибавляются к базовым тоже, или я ошибаюсь?
Странная бухгалтерия. :) Считаются не абстрактные "деньги", а доходы/расходы плюс структура распределения полученных денег.
*****************
Ну при планировании расходов и структуры распределния нужно учитывать именно входящий поток. Собственно на этом Биовары прогорели СВТОРом-- они ИМХО ждали поток с 2-3миллионов в течении пары лет, а просли на 500 тысяч в течении года. Ну и не выдержали. Так что бухгальтерия именно что отвечала на "Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже." -- всем бы такую безрадостность.
*************
Какая разница, сколько денег получила компания, если ни один доллар не превратился в игровую идею, вызвавшую у вас тот самый звук, который так тщательно пыталась повторить аббревиатура World of Warcraft? А ведь именно это должно вас, по идее, интересовать, как игрока.
**************
А почему вдруг не превратился и не вызвал?.
Я был (и есть в общем) в восторге от катаклизмовских квестов и изменения мира. Мне было в кайф сходить в ЛФР, были замечательные контент патчи. Красивое развитие гильдий. Я и от панд ожидаю довольно много вкусностей. от покемонов и до сценариев. Не говоря уже о новой порции квестовых цепочек. Реально ожидаю.
И это не считая Дьяблы3 которая уже забрала у меня 180+часов отдыха.
Чтобы она взахлеб рассказывала о том, как ей интересно и что ей интересно,
*************
Ну вот есть например блог Кувалдыча, который именно этим и занимается. Я просто рассказывать не умею особо. Даже об RL отпуске.
И именно в этой связи аргумент "зато у меня денег в сто раз больше, чем у вас" выглядит особенно нелепо, так как, казалось бы, имея такие ресурсы, проект может жить жизнью во много раз более яркой, чем его "младшие братья".
***************
Вполне может быть что так и есть. Даже нынешняя заметка про ГВ, например. Вызвала у меня ощущение -- "чего тут такого то -- это же уже было на ТБ" и легко решилось разарботчиками путем хотфиксов. Большая часть проблем или фишек многих игр вызывает именно такое ощущение.
Особенно фишек связанных с ПВЕ и аттракционами. 90% из которых или это уже есть в ВоВ или это было в ВоВ и оказалось полной фигней.
Или вы уже забыли 600 человек, уволенных из Blizzard в прошлом году?
*********
Ну так там был расчет на 10-11кк в течении нескольких лет. ужался поток --сократили состав.
С уважением Шкуурник.
Гму, на ВвВ игроки выравниваются не только по хитам, но и по базовым параметрам (сила, точность и т.д.). То есть разница между уровнями в наличных умениях и талантах. Не велика разница, прямо скажем :)
@Шкуурник
>13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE
Странная бухгалтерия. :) Считаются не абстрактные "деньги", а доходы/расходы плюс структура распределения полученных денег. Или вы уже забыли 600 человек, уволенных из Blizzard в прошлом году?
Какая разница, сколько денег получила компания, если ни один доллар не превратился в игровую идею, вызвавшую у вас тот самый звук, который так тщательно пыталась повторить аббревиатура World of Warcraft? А ведь именно это должно вас, по идее, интересовать, как игрока.
Самая обсуждаемая новость вокруг WoW -- выход отрендеренного ролика, который настолько абстрагирован от игры, что даже главный вопрос, заданный в нем, никого не побудил искать ответ. Скучно. И именно в этой связи аргумент "зато у меня денег в сто раз больше, чем у вас" выглядит особенно нелепо, так как, казалось бы, имея такие ресурсы, проект может жить жизнью во много раз более яркой, чем его "младшие братья". Не для меня яркой, но для своей аудитории. Чтобы она взахлеб рассказывала о том, как ей интересно и что ей интересно, а не множила транзакции с кредиток на месяцы. Так ведь недалеко до фанатов нефтяной промышленности.
Проект не обязан быть новым: «какого-нибудь», это любого, почему бы Близзард, например, не взяться за ум?
*************
Это при кризисе то? Да и "взяться за ум" в вашем смысле, в коммерческом плане будет называться устроить авантюру и испортить себе прибыльную стратегию. Близзы и в классике то выезжали на том что их игры были легче большинства аналогов. (Читал много воспоминаний что "ванила" была намного казуальнее ЕQ или ультимы). Так что им нет смысла "браться за ум". Они и так одни из самых прибыльных игродевелоперов.
*************
Впрочем, если не найдётся этого «какого-нибудь», ну, значит, не найдётся. В ММО будут и дальше бегать «Безумные Поезда», и доминировать «Боевые Покемоны», а мы будем возвращаться к преферансу… Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже.
*********************
Вас мало. А Боевых покемонов на безумных поездах много. поэтому они и ЦА. так что радость и деньги сейчас как раз покемоны и доставляют.
**************
не более полугода у Близзард появится, даже если они поставят очередной рекорд продаж и отрапортуют «за 13 млн.». Но это вполне могут оказаться последние полгода, из того, что у них было.
****************
13 млн оплатившие полгода это по деньгам как 500тысяч платящие 13 лет. Так что этими полугодами они закроют например EVE (ИМХО пример игры где разрабы "взялись за ум") полностью даже с запасом. А там SC2.2, Д3+,5.1,.....
Не мир но калейдоскоп миров за счет смены которых и можно жить и развиваться.
*********************
Она не только вероятна, она уже есть. И очень-очень давно. И денег не нужно почти. Колода карт стоит пару долларов. Листок бумаги да карандашик… Комплект шахмат тоже не дорог, я племяннику весной за 10$ покупал.
*******************
Имелась в виду игра ААА класса. Игр за 5-10 долларов то и в стиме на любой вкус. Да же неплохие нишевые виртуальные миры и те разрабатываются (Вроде Салема или DayZ). Но это нишевый продукт. который вряд ли повлияет на игровое сообщество или индустрию (разве что Близзы спионерят что нить у таких продуктов потом).
С уважением Шкуурник.
Дааа... Сегодня целый день доминировали Вабби. =)
дин раз красные решились на штурм северного оплота. Оборонялись мы в меньшинстве, но упорно. Строили казан с маслом, укрепляли ворота. В общем, продержались и побежали в контратаку. На удивление, паровоза не получилось. Тихонько захватили две башни и склады и ломанулись добивать вражину, не забывая защищать отвоеванное. Весело было.
Хотя... На пве карте тоже было не скучно - некоторые динамические ивенты на 18м уровне эпичны. Финального босса двадцать-тридцать тел било минут пятнадцать. Мясо, однако.
Пока не с кем. Я не то чтобы раздражен, скорее изумлен - все таки есть кроме этого чем заняться в игре. Наделся, что есть время когда "наших" если не больше, то хотя бы столько же... должен же быть такой период, я верю! :)
@Q.
>Атрон, пожалуйста, если вам не сложно - подскажите, в какое время заходить на WvW чтобы это было хоть как-то интересно?
Боюсь, что мой ответ будет не "когда", а "с кем". Если есть с кем, то в любое время. Мы вчера даже зажатые у респа прекрасно фокусили врага и собирали баджики с большим успехом. А потом и крепость захватили. Если пока не с кем, срочно ищите! Вот ComCon тот же с радостью берет хороших людей. :)
Впрочем, я понимаю ваше раздражение. Сам как-то устал складываться под зергами. Ситуация с сильным перекосом онлайна утомляет и мне начинает казаться, что тут скрыта очень серьезная ошибка со стороны Арены. Но пока не раскопал всех деталей и не убедился в том, что система имеет изъян, не буду обвинять. :) Сейчас, кстати, зергуем мы, по сообщению ребят, но от этого не легче.
«Так для такого результата и игра должна разрабатываться с внешней идеей и внешним финансированием. …»
Вовсе нет. Я же сознательно применил формулировку: «Разорвать этот порочный круг можно только принципиальной политикой разработчиков какого-нибудь коммерчески успешного проекта.» Проект не обязан быть новым: «какого-нибудь», это любого, почему бы Близзард, например, не взяться за ум? Если у GW2 пойдёт, Близзард будет вынуждена пересматривать свою политику БГ. Её принудят вспомнить о здравом смысле и благоразумии.
Впрочем, если не найдётся этого «какого-нибудь», ну, значит, не найдётся. В ММО будут и дальше бегать «Безумные Поезда», и доминировать «Боевые Покемоны», а мы будем возвращаться к преферансу… Вот только радости это разработчикам не доставит. Да и денег тоже. Дело в том, что чернь не способна на созидание в принципе. И если в проекте остаётся только чернь, то он просто тихо скукоживается, как WoW сейчас. Я особой стратегической надежды на Пандарию не питаю; думаю, не более полугода у Близзард появится, даже если они поставят очередной рекорд продаж и отрапортуют «за 13 млн.». Но это вполне могут оказаться последние полгода, из того, что у них было.
«А вот игра для хардкорщиков и "правильных пасанов", ой т.е. "тругеймеров" конечно маловероятна -- нет у этого комьюнити столько денег для создания такой игры.»
Она не только вероятна, она уже есть. И очень-очень давно. И денег не нужно почти. Колода карт стоит пару долларов. Листок бумаги да карандашик… Комплект шахмат тоже не дорог, я племяннику весной за 10$ покупал.
Может дело действительно в том, что большинство игроков плохо разбираются в механике и пытаются применить к игре старые шаблоны из ВоВ и ла2?
На арене всем дают макс левел, вроде. Т.е. игровой уровень вообще без разницы.
В WvW всех уравнивают по HP, а всё остальное в массовых, не равных количеству игроков боях играет сравнительно малую роль. Мы, например, где-то в районе 30-го уровня болтаемся и никаких проблем.
Т.е. бегать кругами по WvW, не играя толком там и пробрасывая весь замечательные PvE контент - это вне моего понимания...
Кто-то продает игровую валюту за реалы, кто-то чувствует удовлетворения от побед на ПвП и ВвВ, убивая раскаченным персонажем нубов. Сложно сказать честно говоря. Может потому что потребность у человека в первые несколько дней без сна провести в игре, а через неделю сказать "хай-энд контент отстой, скучно и делать нечего", после этого начинают ждать выход следующей игры. Таких пациентов очень и очень много))))
"Самый быстрый способ апнуть 80лвл – WvW с перезахватами. Тоесть 0 дефа, чисто бегать толпой нон-стоп захватывать. 40 часов = 80лвл."
Даже если это правда (что лично мне очень сомнительно). То вопрос - а зачем? зачем 80-ый левел ? Что там такого на 80-ом левле ради чего его надо срочно качать? В WoW скажем было понятно зачем - а тут?
Ну, тут опять же цели. Если цель – хорошая игра, просвещение, войти в историю игр с добрым именем, а то и с революцией, тогда – такая политика. Если хочется «бабок быстро и много», то делайте что хотите, в т.ч. потакайте игрокам.
***************
Так для такого результата и игра должна разрабатываться с внешней идеей и внешним финансированием. Потому что это как минимум долго. И в течении этого долго дизайнеров, программеров, тестеров и квестеров надо будет кормить, обеспечивать рабочим местом и платить за них налоги. Опять же без гарантии окупаемости и прочих подобных вещей.
Так что это если и будет то ММО по заказу министерства культуры или спорта или иностранных дел (не нашего). и цели там будут не угодить игрокам а провести свою линию пропаганды среди них.
В лучшем случае миннауки и минобразования с целью "позвать молодежь во ВТУЗы" (тут была пара статей про космосим из которого можно образ. проект сделать).
А вот игра для хардкорщиков и "правильных пасанов", ой т.е. "тругеймеров" конечно маловероятна -- нет у этого комьюнити столько денег для создания такой игры. (ААА качества и стоимости) (знаю меня сейчас прихлопнут аргументом про стоимость не равно качеству но пока в геймдеве это близко -- то что делается дешево делается в основном для отдельных ниш. Народ же требует зрелищ, которые нынче дороги).
С уважением Шкуурник
@dymm
мдя
"Почему в каждой теме я слышу эти глупости?
Самый быстрый способ апнуть 80лвл – WvW с перезахватами. Тоесть 0 дефа, чисто бегать толпой нон-стоп захватывать.
40 часов = 80лвл."
Атрон, пожалуйста, если вам не сложно - подскажите, в какое время заходить на WvW чтобы это было хоть как-то интересно? Я дважды заходил туда, провел в общей сложности 6 часов, но это было практически невыносимо, абсолютно превосходство соперника, по моим ощущениям чуть ли не стократное, полностью захваченные им карты, гигантский зерг, который переезжал все и вся. При это всем мне нравились RvR зоны в WAR, но тут что-то совсем уже невменяемое, по моим ощущениям. Плюс к этому, WvW финансово "напрягает", включая сломанные доспехи и оборудование по невероятным ценам. Я очень надеюсь, что вы мне поможите осознать мои ошибки, так как на данный момент желания возращаться в эту зону у меня нет, и я сильно подозреваю, что у тех, кого вместе со мной 3 часа переезжал зерг - тоже :(.
Благоданрю заранее, я на том же сервере, что и вы.
http://guildwars-2.ru/forum/about-the-gme/www-i-vabbi-porke/#p40329