avatar
Atron комментирует:

@Kaizer

Do You Believe in Magic? :)
avatar
Kaizer комментирует:

Рождение пиромана... =)))
avatar
Netzari комментирует:

Нововведение и предназначено для наемничества. Такая схема в Еве уже много лет напрашивается.
avatar
arykalin комментирует:

Вы, кстати, не замечали насколько популярны стали в конце 20го века вселенные сам смысл существования которых заключался в бесконечной войне? Warhammer, Черный Отряд и прочие произведения так называемого "темного фэнтези". Вот и ева из той же песни.
avatar
arykalin комментирует:

@Altwazar тут скорее идет речь о личном понимании правосудия. Сообщество было очень долго разделено на "карибасов" и "тру пвпшнегов" последние изменения призваны для того чтобы эту разницу по возможности сократить.
Вообще ева напоминает некий социальный эксперимент в духе "стэнфордского тюремного эксперимента", правда, все же, не настолько жесткого. С другой стороны, именно поэтому я и люблю эту игру ).
avatar
Altwazar комментирует:

Система наемников получается, а не правосудия. Пока игрок может прятаться за своим персонажем о правосудии можно и не мечтать.
avatar
Atron комментирует:

@Gmugra

Детали нам еще предстоит узнать. Но, как я понял, суть в том, что награда будет устанавливаться за причинение материальных потерь. А это более широкое понятие, чем просто уничтожение корабля.

P.S. И тут я понял, что забыл написать о баунти на корпорацию или альянс. Черт. Сейчас допишу.
avatar
Gmugra комментирует:

AT, я так и не понял, награда будет привязывается не к пилоту, а к кораблю?
avatar
Gmugra комментирует:

Народ, я не понимаю ваши сомнения :)

Если вы только почитывали этот блог, то вместо убогих комментариев из блогера, вы получите очень навороченную систему комментарием из LiveStreet. А вместо простенького(хотя и миленького) шаблона от WordPress - красивое и удобное "лицо".

Где тут ваши потери? :) Сплошной профит.

Но под этой вершиной айсберга будет что-то интересное и инновационное. Прелюбопытнейшие, на мой взгляд. Крем на пирожном сплошной :)
avatar
Moderix комментирует:

Нет-нет, ни в коем случае. Лучше жалеть о сделанном, чем о не сделанном, гласит старая избитая истина, и я, в данном случае, её поддерживаю. Так что надо делать, доделать и выпустить. А там посмотрим. И, чёрт побери, я буду только рад, если получится так, как здесь описано. А персональное недовольство по поводу этих ваших радуг, лучей любви и братского взаимопонимания, я буду тщательно скрывать, разумеется, по мере возможности.
avatar
Atron комментирует:

@Moderix

И все же предлагаю смотреть и пробовать, что получится на самом деле. Нас все равно уже не остановить и мы делаем это не для того, чтобы понравиться всем или кому-то конкретному, а потому что нам хочется делать что-то новое и интересное. Двигаться дальше. Но, в то же время, я искренне надеюсь на то, что убедил присутствующих в способности слушать собеседников и воспринимать их, как равных мне людей, а не как "хосты" или "посещения". Поэтому очень надеюсь на то, что и вы поддержите идею и будете воспринимать ее как живой, видоизменяющийся процесс, для которого нужна ваша поддержка, идеи и замечания. Просто быть здесь или закрыть за собой дверь, согласись, удел "посетителя".
avatar
Moderix комментирует:

Хм, а Кэльмора права, как бы не получился тот самый геймер.ру. Я, конечно, искренне надеюсь, что ММОзговеды выше этого, и у них не будет всяких раздач цветных штанов, флеш рекламы всякого говна и прочих сопутствующих прелестей, но страшновато, да. И к слову о комментариях, у ММОЗговеда их действительно очень много, но слишком часто это не комментарии, а обычные холивары (разумеется, это не вина ММОзговедов, а издержки высокой посещаемости и остроты поднимаемых проблем и вопросов) , что огорчает.
avatar
Atron комментирует:

@Кэльмора

>Получается аналог гэмер.ру: набирай плюшки, трать плюшки, трать время, волнуйся за плюшки :-/ Мне вот и варкрафта хватает, чтобы себя занять.

Давайте рассмотрим ситуацию вот с какой точки зрения: что вы теряете при новом формате? :) Вот вы приходили на "авторский ресурс" и читали материалы. Теперь автор сможет уделять больше времени созданию этих авторских материалов. Вы смело можете не ходить "глубже" первой страницы, за содержание которой отвечает все тот же авторский состав. Верно? Зачем вам волноваться за какие-то плюшки? :) Без них вы не сможете создавать материалы (но и не планировали ведь), но сможете все читать и оставлять свои комментарии.

>Поэтому же я почти никогда не читаю километры комментариев к популярным блогам.

Вот, да, меня это тоже беспокоило все время. Нет, комментарии я читать люблю, но сил нет искать среди них интересные. Вот для этого мы создали эксклюзивную вещицу: плавный фильтр комментариев. Вы просто крутите ползунок настройки и вуаля: перед вами только самые интересные (по мнению посетителей и авторов) комментарии. Мне очень нравится, как это работает.

>Вероятно, на этом мне придётся распрощаться с интересным авторским блогом :-/

Возможно, стоит все же дождаться новой версии, попробовать, а потом уж решить. :)
avatar
Кэльмора комментирует:

Получается аналог гэмер.ру: набирай плюшки, трать плюшки, трать время, волнуйся за плюшки :-/ Мне вот и варкрафта хватает, чтобы себя занять. Поэтому же я почти никогда не читаю километры комментариев к популярным блогам. И формат обычного авторского блога мне также интереснее, чем интерактивный ресурс с кармическими войнами. Вероятно, на этом мне придётся распрощаться с интересным авторским блогом :-/
avatar
Atron комментирует:

@Scorch

>Регистрация будет свободная или будете инвайты рассылать, как на лепре или хабре?

Попробуем свободную. Я лично не очень понимаю смысл закрытых сообществ. Может, жизнь научит другому. Посмотрим. :)

>Вообще конечно удачи в нелёгком начинании.

Да, спасибо тебе, и всем тем, кто пожал руку и пожелал удачи. Надеюсь, вы будете не только смотреть, но и поучаствуете в этой игре. :)
avatar
Atron комментирует:

@Анонимный

>Различные материалы на тематику игры, при этом отстранённые от игрового процесса. Ну то есть что-то вроде выкладок в качестве материала различной машинимы по игре (музыкальные клипы и т.д.), различные юмористические материалы и подобное.

Ага. Понятно. Ну, иногда это бывает забавно. :) Но давайте я расскажу о том, какой я вижу идеологию нового MMOзговеда. Возьму на себя смелость или даже наглость сказать, что мы хотим материалами на Первой Полосе выставлять некую планку качества. Соответственно, те материалы, которые, на наш взгляд, соответствуют (или даже значительно превосходят, почему бы и нет) нашу виртуальную планку, будут нами выводиться на главную страницу, получая максимально широкую аудиторию.

Это все является абсолютно управляемым процессом, как вы понимаете. А вот дальше начинается территория чистого эксперимента. И мне он очень интересен. Я знаю, что в этом эксперименте будут и неприятные моменты, и вещи, которые мы захотим менять. Но меня по-настоящему увлекает свободная среда. Меня увлекает идея саморегулирующего сообщества. Я люблю диалог. Я люблю слушать. Я далек от мысли о том, что обладаю каким-то единственно верным мнением и взглядом на мир.

Так или иначе, в рамках нового ММОзговеда у любого участника есть очень гибкие механизмы настройки личного информационного пространства. Помимо обычной подписки на интересующие пользователя блоги, это и собственная информационная лента с возможностью личного отбора авторов, это специальные фильтры яркости, которые позволяют вам динамически фильтровать материалы по яркости (на сегодняшний день это реализовано только в виде фильтра комментариев, но уже выглядит очень круто и удобно). В общем, мне кажется, что будет здорово дать возможность фильтровать информационный поток, согласно личным предпочтениям каждого, а не делать его изначально одинаково отфильтрованным для всех. Вернее, и такой фильтр будет на главной, но я рассматриваю сейчас ситуацию с полным спектром возможных материалов в рамках ресурса.
avatar
Irondust комментирует:

>. Когда-то боязнь сталкиваться с большим количеством ошибок и недочетов привела уже игровую индустрию к жесткому упрощению самих игровых механизмов до "рельсового геймдизайна". Поэтому мы лучше рискнем. :)
Я хотел б пожелать вам способностей CCP ^_^ Лично я незнаю другого подобного коллектива, который бы мог бы управляться со своим маленьким, но таким разнообразным коммюнити) И способным управляться со своими же революционными идеями, в том виде в которых их использовало это коммюнити а не в том виде, в котором их задумывали сами разработчики :) Это самое главное.
И да, возможно вы случайно набредёте на принципы, которые превратят мозговед в новый фейсбук или ютуб) Они ведь тоже были экспериментом когда-то)
avatar
Scorch комментирует:

Регистрация будет свободная или будете инвайты рассылать, как на лепре или хабре?) Вообще конечно удачи в нелёгком начинании.
avatar
Anonymous комментирует:

@Atron

> А что вы подразумеваете под "материалами развлекательного характера"?

Различные материалы на тематику игры, при этом отстранённые от игрового процесса. Ну то есть что-то вроде выкладок в качестве материала различной машинимы по игре (музыкальные клипы и т.д.), различные юмористические материалы и подобное. На NC достаточно много подобных блоггов, например http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=22701 или http://www.noob-club.ru/index.php?action=pmxblog;sa=view;uid=10013. Не хочу сказать что это плохие блоги, но просто ММОзговед последнее место где лично я бы хотел видеть такой контент, вообщем я бы просто не хотел чтобы узкая направленость предлагаемого контента сильно видоизменилась.
avatar
Atron комментирует:

@Анонимный

>Это всё очень интересно, но очень бы не хотелось в итоге читать материалы в виде сухого описания нововведенеий или развлекательного характера.

Абсолютно согласен с тем, что множить сухой информационный стиль пресс-релизов, которого и так хватает на просторах сети, нет никакого смысла. Ну, и мне лично это неинтересно. А что вы подразумеваете под "материалами развлекательного характера"?

>Ну и конечно есть множество различных опасений по поводу того во что это всё может превратиться.

Жизнь покажет. Не попробуешь -- не узнаешь. :) У меня есть полное понимание того, что нам многое придется менять по ходу движения, ориентируясь на анализ конкретной ситуации. Такой ресурс, как маленькая упрощенная MMO, живой организм, вполне способный переживать собственные кризисы и искать выходы из него. Когда-то боязнь сталкиваться с большим количеством ошибок и недочетов привела уже игровую индустрию к жесткому упрощению самих игровых механизмов до "рельсового геймдизайна". Поэтому мы лучше рискнем. :)