А вот был бы он как раньше, с хвостом, может всё и не так бы вышло…
;)
Dave Georgeson and Linda Carlson Let Go from Daybreak
When SOE turned into Daybreak Game Studio after being acquired by investment company Columbus Nova, readers began to speculate when staff shake ups would begin. A week later and rumors are beginning to float our way that at least two major players at Daybreak have received pink slips.
Posts on social media for both David Georgeson and Linda Carlson indicate that each major player in the SOE (now Daybreak Games) group have been let go from their work at the studio. Dave was the franchise lead behind all EverQuest titles, while Linda was the head of all community at SOE/Daybreak.
Или я не правильно понимаю роль этих двух персоналий в SOE?
Честно говоря, я вообще не понимаю его роль. Он так много времени проводил с игроками, что в моём понимании был замечательным комьюнити-менеджером, но когда при этом успевал ещё чем-то руководить — для меня загадка.
Yeah, I'm sorry folks but it's true. LM, eqn, eq and eqii are no longer guided by moi. Other dreamers will steer now.— David Georgeson (@DaveGeorgeson) 11 февраля 2015
Most of you know I'm a huge fan of VR and AR. I'm going to see what I can make happen there, I think. We'll see.— David Georgeson (@DaveGeorgeson) 11 февраля 2015
Он на прошлом Landmark Live такой больной был — страшно смотреть.
И сейчас вот, мягко говоря, неприятное событие.
Надеюсь, справится.
Один из самых позитивных людей, которых я видел среди деятелей игропрома.
(Хотя я не эксперт, видел их не много)
anyone who can help hire any of the people we laid off today please contact Jae Chang at jchang@soe.sony.com— John Smedley (@j_smedley) 11 февраля 2015
For those asking — I am still here at Daybreak Games. It's a very hard day around here, though. Sorry if I'm quiet for a while.— Colette Murphy (@ThatColette) 11 февраля 2015
Layoffs aren't fun, but that's business. Loved working on Landmark, and I hope EQN turns out well. I'll be around!— Eric Smith (@F4Felgon) 11 февраля 2015
By the way, there's no real reason for the negativity towards @j_smedley Daybreak. It's a business. It's needs to be ran as such.— Eric Smith (@F4Felgon) 11 февраля 2015
Ну да, Смидли то никуда не делся. С другой стороны, мооожет быть оно и к лучшему. Может SOE была для этих людей якорем, а теперь они поставят паруса и приплывут в лучшие земли.
Мы ещё не знаем полный список. Рози, Джеф и Терри молчат. Джейк Сонс оказывается с ноября уже там не работает.
Продюсер Эмили Домино осталась.
And yeah, apparently you're not rid of me that easily. Thanks for the good wishes. We'll have updates for ya when we can, bear with us :)— Emily (Domino) (@pentapod) 11 февраля 2015
Есть и другой вариант вопроса. Что тогда нужно покупателям?
Тут была заметка — The Best Value at SOE Daybreak Game Company Might not be MMOs
— о том, что для инвесторов вполне могут быть интересны не игры, а права на технологии/методики и контракты с другими компаниями, такие как Player Studio, SOEmote, возможный контракт с Namaste Entertainment (это про Storybricks). Мол, в портфолио покупателей разглядели компании, которые всё это могут применить и вовсе не для игр. Или не для тех игр, которыми занималась SOE.
Судя по тому, как широко метет метла, явно не игры они там собираются разрабатывать. Т.е. очень похоже на покупку моторолы гуглом, ради патентов исключительно.
The outpouring of job loss condolences is humbling and uplifting. Thank each and every one of you.— Gnobrin (@Gnobrin) 11 февраля 2015
.
Also confirmed are Tiffany «Amnerys» Spence (Community), Endymion (EQ2 dev), Eric «Felgon» Smith (Landmark/EQNext producer), Noah Watkins (H1Z1 artist) and Steve «Moorgard» Danuser (EQNext Lead Content/Story Designer) and Kelduum Revaan (H1Z1 Technical Designer).
To those asking. I'm still here. We lost some great people today. Many friends. Please give them your care and support if you are able!— Steven Klug (@StevenKlug) 11 февраля 2015
Need everyone to come to me in-game if you are on right now, Solidarity for the Devs we lost — Meeting at SmokeJumpers place— David Tripp (@Tenma_EQNL) 11 февраля 2015
Блин, как же хорошо, что я не стал ранний доступ покупать. Моя вера в хорошую судьбу ЭКН плавно подбирается к картинке, что выше)))
А я вот рад, что успел.
Даже если прямо сейчас выключат навсегда, то я получил массу удовольствия как от самой игры, так и от творчества других игроков. Да даже на другие игры стал смотреть иначе, стал интересоваться как что изображено и как это можно использовать самому. При том, что я не дизайнер, совсем, но вот появился такой интерес :) Потому, что в Лэндмарке даже я могу. Пусть не много, но могу, как оказалось :)
Columbus Nova действительно принадлежит российской инвестиционной группе Ренова.
Columbus Nova осуществляет инвестиции в следующие отрасли: биотопливо, недвижимость, здравоохранение, страхование, финансовое посредничество, производственное оборудование и его обслуживание, нефтегазовый сектор, телекоммуникации, строительство.
Стратегия Группы компаний «Ренова» основывается на приобретении активов в отраслях со значительным потенциалом роста и возможностями консолидации; инвестировании в крупные проекты с возможностью контроля и активного управления в целях повышения стоимости; активном использовании партнерств и альянсов для максимизации эффекта от совместных инвестиций.
Я боюсь предсказывать и даже гадать что будет дальше.
Ясно только, что этот ход убавил итак редеющую аудиторию ЛМа.
Но сам факт того, что несколько франшиз, хоть и через несколько рук, принадлежит российской компании немного забавляет, впрочем как и смущает одновременно.
Ведущий программист Бен Бёрнетт подтвердил, что работа над ЛМ и ЭКН продолжается.
We are still making #EQNext guys! That's what my job is. Don't worry. Thanks for all of your passion. That's what drives us.— Ben Burnett (@RtugokDaybreak) 11 февраля 2015
Блин. :(
У меня просто даже нет отрицательного смайлика для выражения уныния должной степени. Единственно что, может, действительно, ушедшие люди уйдут в какие-нибудь другие гейм-студии или станут основателями собственных.
Но ЕК франшизу реально жаль, я так толком и не посмотрела на ЕК2, все откладывала на потом. И ЕКН… не думаю, что они его сделают, похоже, тут больше нечего особо ловить, в общем, как и предсказывалось при оповещении о факте покупки.
Они уволили лицо франшизы скорее всего из-за зарплаты, которая по некоторым оценкам составляет $250-300к. Уволили одного из нескольких продюссеров и одного из лидеров креативного отдела (я так и не мог разобраться кто из них двух главнее). Уволили писателя лора — лор то он успел написать уже. Ну и уволили несколько лишних дизайнеров и программеров, и как обычно под раздачу попали даже малооплачиваемые КМы, а точнее единственный оставшийся в проекте. Сколько ещё неизвестных людей было уволено я не знаю. Но такие сокращения пришлось бы проводить даже под крылом Сони — компания по отчётам принесла 53 миллиона долларов убытка только за 2014 год.
В принципе жить можно и даже развиваться, в основном были сокращены дублирующие позиции. Людей набирали во время роста компании, а потом не увольняли, когда работы становилось меньше. Дейв, конечно, был лицом франшизы — он заряжал своим энтузиазмом и страстью, он тот, кто верил в то, чем занимался, а не просто выполнял свою работу. Но если быть честным, то под его управлением франшиза и начала умирать, а в последнее время он только и делал, что ретвитил, играл и болтал на камеру. В основном ретвитил. Но кому нужен КМ с зарплатой СЕО? Справится ли Терри Майклз с его работой? Возможно. Хорошо бы они ещё уволили и Смидли. Жаль это в области несбыточных мечтаний. :)
62 комментария
;)
www.mmorpg.com/newsroom.cfm/read/33845/EverQuest-Next-Dave-Georgeson-and-Linda-Carlson-Let-Go-from-Daybreak.html
И сейчас вот, мягко говоря, неприятное событие.
Надеюсь, справится.
Один из самых позитивных людей, которых я видел среди деятелей игропрома.
(Хотя я не эксперт, видел их не много)
Комьюнити в ярости. Многие обещают больше не платить.
Что на других форумах творится я не знаю, но думаю там похожая ситуация, особенно в отношении Дейва. Он — лицо ЭК франшизы.
twitter.com/DaveGeorgeson/status/565627225442377728
Ну и если ценник будет вменяемый, конечно ;)
Джейк Сонс оказывается с ноября уже там не работает.
Продюсер Эмили Домино осталась.
Других я пока не нашёл.
Тоже молчат.
twitter.com/Manngelic
twitter.com/jaugustine
Что тогда нужно покупателям?
Тут была заметка —
The Best Value at SOE Daybreak Game Company Might not be MMOs
— о том, что для инвесторов вполне могут быть интересны не игры, а права на технологии/методики и контракты с другими компаниями, такие как Player Studio, SOEmote, возможный контракт с Namaste Entertainment (это про Storybricks). Мол, в портфолио покупателей разглядели компании, которые всё это могут применить и вовсе не для игр. Или не для тех игр, которыми занималась SOE.
help.soe.com/app/ask/
.
Вот картинка.
www.twitch.tv/porcocorp
Стрим из игры. Самые активные люди ЛМ собрались на клайме Дейва в честь покинувших компанию разработчиков.
Планируют построить в игре что-то в ответ.
Даже если прямо сейчас выключат навсегда, то я получил массу удовольствия как от самой игры, так и от творчества других игроков. Да даже на другие игры стал смотреть иначе, стал интересоваться как что изображено и как это можно использовать самому. При том, что я не дизайнер, совсем, но вот появился такой интерес :) Потому, что в Лэндмарке даже я могу. Пусть не много, но могу, как оказалось :)
aintrater@columbusnova.com
www.renova.ru/structure/company/detail/206/
Ясно только, что этот ход убавил итак редеющую аудиторию ЛМа.
Но сам факт того, что несколько франшиз, хоть и через несколько рук, принадлежит российской компании немного забавляет, впрочем как и смущает одновременно.
eq2wire.com/2015/02/11/eq2-developer-layoffs-lyndro-endymion-gnobrin/
У меня просто даже нет отрицательного смайлика для выражения уныния должной степени. Единственно что, может, действительно, ушедшие люди уйдут в какие-нибудь другие гейм-студии или станут основателями собственных.
Но ЕК франшизу реально жаль, я так толком и не посмотрела на ЕК2, все откладывала на потом. И ЕКН… не думаю, что они его сделают, похоже, тут больше нечего особо ловить, в общем, как и предсказывалось при оповещении о факте покупки.
Список уволенных, известный на данный момент [пополняется].
www.reddit.com/r/landmark/comments/2vmcmk/master_list_of_developers_affected_by_the_layoffs/
Ты лучше разбираешься в лицах компании, насколько плохо пока что выглядит лист уволенных, можешь дать краткую оценку?
В принципе жить можно и даже развиваться, в основном были сокращены дублирующие позиции. Людей набирали во время роста компании, а потом не увольняли, когда работы становилось меньше. Дейв, конечно, был лицом франшизы — он заряжал своим энтузиазмом и страстью, он тот, кто верил в то, чем занимался, а не просто выполнял свою работу. Но если быть честным, то под его управлением франшиза и начала умирать, а в последнее время он только и делал, что ретвитил, играл и болтал на камеру. В основном ретвитил. Но кому нужен КМ с зарплатой СЕО? Справится ли Терри Майклз с его работой? Возможно. Хорошо бы они ещё уволили и Смидли. Жаль это в области несбыточных мечтаний. :)
Посмотрим, что принесет будущее.