KSP 1.2: Loud & Clear


Обновление KSP до 1.2 свершилось. В игре теперь будет долгожданная радиосвязь, коммуникационные проблемы и наконец-то станет возможным картирование планет и осмысленный поиск аномалий. В связи с массовым исходом разработчиков будущее туманно, но я надеюсь, что хотя бы эту версию доведут до возможного минимума багов.
Читайте также

5 комментариев

avatar
Теперь бы еще дождаться обновления модов, кто там из мододелов выжил еще.
avatar
Интересное из патчноутов 1.2

Support max pressure (dynamic + static), `maxPressure`, and max G, `gTolerance`, for parts.
Vessel G-force is now reported correctly when on rails.
Tourist contracts work better with the Kerbal Gee Tolerance option.
Difficulty options for limiting part pressure and G-force tolerance.
Difficulty option for kerbal G-force tolerance. Kerbals go unconscious if their tolerance is exceeded.
If Kerbal G limits are enabled, tourists can either require going unconscious or require not going unconscious during the trip. Check the parameter details!
Комментарий отредактирован 2016-10-14 13:03:09 пользователем L0ckAndL0ad
avatar
Даа, мне тоже эта часть настроек сложности понравилась. Ещё не успел проверить, растёт ли устойчивость к перегрузкам с уровнем кербонавтов.

А вот прочность деталей пока хоть и введена, но одинакова для всех-всех компонентов. Так что над этим аспектам ещё предстоит поработать (моддерам?)
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
Я со времен 1.0 не играл до сих пор, все новых деталей ждал, так что наблюдаю за ситуацией чисто по патчноутам.

Меня всегда бесило, что выгодней использовать кербонавтов вместо зондов. Хоть какое-то утешение теперь с этой фичей %)

И, кстати, вопрос. Как работает пост-1.0 механика нагрева/охлаждения деталей?
Комментарий отредактирован 2016-10-14 13:57:05 пользователем L0ckAndL0ad
avatar
Схема из КСПедии:

Есть два вида радиаторов: панели отводят тепло от детали, к которой они прикреплены и соседних с ней, а продвинутые раскладные радиаторы — от всего корабля.

Если вопрос в том, как это работает на практике, у меня пока нет обширных впечатлений именно из 1,2. По опыту 1,0 это была интересная механика, с учётом которой нужно планировать корабли. Особенно это проявлялось при использовании ядерных двигателей — они сильно грелись и их надо было как следует охлаждать. До добычи ресурсов в 1,0 я не дошёл, может вот сейчас доберусь.
  • Andre
  • +2
  • v

Оставить комментарий