Представьте, что будет, если к примеру отменить столь ненавидимую бизнесменами санитарную инспекцию вместе с пожарной, а владельцам кафе и ресторанов разрешить ни за что не отвечать.
Да легко, никакие эти инспекции и не нужны в помине. Просто хороший закон о защите прав потребителей и судебная практика с хорошими суммами исков. Инспекции как в основном и порождают коррурцию и всевозможные лазейки.
В свободное от работы время всевозможные инспектора проводят «частные тренинги» о прохождении комиссий. Плавали — знаем. )
Пишу про ГВ2 — это парк, в который «никто не играет».
Странно, что ты вопринял это на свой счет. :) Этой фразой я подчеркиваю феномен ГВ2. Среди и моих знакомых и знакомых многих моих друзей много людей, которые исключительно положительно отзываются в ГВ2 и все как один в нее не играют. Я и сам такой. :) Это вот об этом.
Просто обычно, когда люди играли в игру, а теперь нет, у них к игре изрядное количество претензий. А тут нет. И да, новости про ГВ2 мне достаточно интересны.
Да, новые, оригинальные механики или грамотно переработанные, которые выходят за рамки «пыщ-пыщ 10 кабанчиков».
Примеры:
— динамические события в ГВ2;
— экономическая система «огородов» и «паков» в Аркейдж;
— морской геймплей там же — не потому что он крутой, а потому что попытка строить геймплей в новой среде;
— практически все механики в ХиХ: от крафта в полном объеме до системы королевств;
— система клаймов и суверенитета в EVE;
— изначальная концепция исследования Астрала на корбалях в Аллодах;
— да даже крафт в WildStar.
Вот что-то сравнимое с этим. При этом нужно понимать, что одна классная механика далеко не всегда способна спасти игру. И тут яркий пример ХиХ — потрясающие механики, но система монетизации и заведома конечность мира убивают весь интерес. :(
Как бы объяснить… Да, LiF обещает новизну и выглядит интересно на фоне существующих игр. Но вот про TESO… Что там интересного кроме бренда? Какие оригинальные и затягивающие механики там есть?
Парадоксальная ситуация, что сегодня в списке ААА тайтлов, о ужас, богаче всех по механикам так никогда и не доделанная и активно уводимая в сторону парка ArcheAge. А в глобальном охвате самые интересные механики и самый большой их объем в ХиХе, который делают два «накромана»-энтузиаста.
Тут соглашусь: за горизонтом есть обещания прекрасных рассветов с добрым десятком солнц. До зенита дойдут не все, это понятно. Но самое важное, что они будут хотя бы не такими, как те, что уже закатились или закатываются. :)
То есть условно, можно придти практически в любую игру и найти там людей с которыми (ну или против которых) играть интересно.
Вот только это не исчерпывющий критерий ММО. Интересных людей можно найти во дворе.
ММО должна давать: комьюнити + механики.
Со вторым большая проблема у существующих. А из-за того, что проблема со сторым, проблема и с первым, потому что издатели предпочитают «набирать сообщество по объявлению». Да, у обещанных ММО на уровне концепций есть весьма интересные механики, но… они пока что все обещанные.
А из более-менее осязаемых, вон, тот же Альбион вообще запутался, в какую сторону ему копать. :(
Именно! Собственно, это мой major turn off, из-за которого я не смог играть в ФФ14 вообще.
Я люблю неторопливость так то. Но все-таки такую, которой я управляю сам. То есть не когда это global feature, а допустим, возможность играть некромантом (неторопливо), а не элементалистом (стремительно) в GW2.
С точки зрения маркетинга тут все более чем понятно.
В свободное от работы время всевозможные инспектора проводят «частные тренинги» о прохождении комиссий. Плавали — знаем. )
Просто обычно, когда люди играли в игру, а теперь нет, у них к игре изрядное количество претензий. А тут нет. И да, новости про ГВ2 мне достаточно интересны.
Примеры:
— динамические события в ГВ2;
— экономическая система «огородов» и «паков» в Аркейдж;
— морской геймплей там же — не потому что он крутой, а потому что попытка строить геймплей в новой среде;
— практически все механики в ХиХ: от крафта в полном объеме до системы королевств;
— система клаймов и суверенитета в EVE;
— изначальная концепция исследования Астрала на корбалях в Аллодах;
— да даже крафт в WildStar.
Вот что-то сравнимое с этим. При этом нужно понимать, что одна классная механика далеко не всегда способна спасти игру. И тут яркий пример ХиХ — потрясающие механики, но система монетизации и заведома конечность мира убивают весь интерес. :(
Парадоксальная ситуация, что сегодня в списке ААА тайтлов, о ужас, богаче всех по механикам так никогда и не доделанная и активно уводимая в сторону парка ArcheAge. А в глобальном охвате самые интересные механики и самый большой их объем в ХиХе, который делают два «накромана»-энтузиаста.
ММО должна давать: комьюнити + механики.
Со вторым большая проблема у существующих. А из-за того, что проблема со сторым, проблема и с первым, потому что издатели предпочитают «набирать сообщество по объявлению». Да, у обещанных ММО на уровне концепций есть весьма интересные механики, но… они пока что все обещанные.
А из более-менее осязаемых, вон, тот же Альбион вообще запутался, в какую сторону ему копать. :(
И тот и тот вариант — минус разработчику.
TESO для меня образец несопоставимого европейского ценника и value самой игры. Да, я её тоже пробовал. :)
Я люблю неторопливость так то. Но все-таки такую, которой я управляю сам. То есть не когда это global feature, а допустим, возможность играть некромантом (неторопливо), а не элементалистом (стремительно) в GW2.