Но у меня есть и встречный вопрос. Что ты предлагаешь делать с этим возникающим преимуществом команды?
1. Ввести стартовый период в N уровней, на котором у команды нет преимущества.
2. Стимулировать кланы набирать новичков — как это было в академии Lineage 2
3. Вводить LFG механики, чтобы игроки могли быстро находить друзей.
Вы просто ставите равенство между «купить за деньги» и «купить за дружбу», если так можно выразится конечно.
В обоих случаях работают внешние факторы, не имеющие отношения собственно к игре, а значит, с точки зрения игры, игрового мира, да и других игроков — нет никакой разницы между «купить за деньги» и «получить по дружбе».
В контрстрайке хлоп и я могу взять в руки снайперку, засадив ей хедшот.
А можете прямо сейчас пойти и сделать десять хэдшотов со снайперки за игру? Или сделать командный сплит-пуш? Впрочем, о чем это я — сможете пройти kz_ карту?
Просто шутеры — это игры про хедшоты, а ММОРПГ — это игры про развитие.
РПГ — это игры про развитие персонажа, а шутеры про развитие игрока.
Кто сказал, что ММО должны быть обязательно РПГ?
Хочется продолжительной игры, длительного и вдумчивого развития
Идем в контр-страйк! К нашим услугам сотни видео по тактике, сотни карт и модов для развития отдельных компонентов игры, турниры для вдумчивого изучения лучших стратегий
В профессиональном матче вполне могут давать расходники бесплатно. Так в LoL на профессиональных матчах всем игрокам доступны все герои, руны и скиллы, а вот обычным людям такого удовольствия не дают — нужно либо покупать, либо прокачивать.
Но в целом верно, конечно же. Киберспорт дает свое положительное влияние на игры.
Вопрос, на самом деле, в реализации. Идеи стоят десять центов за дюжину, и что «убрать экипировку», что «добавить экипировку» — это лишь слова без какой-либо ценности. Я вот прекрасно могу себе представить ММО мир без экипировки и прокачки, но понравится ли это другим? Не знаю ;)
Ключевые факторы ММО — большой игровой мир, большое количество людей на игровом пространстве, необходимость объединяться для достижения целей. Вот уж без чего, а без экипировки можно спокойно обойтись.
В итоге всей командой вы делаете тебе хорошую экипировку.
Именно, в любом случае можно сделать хорошую экипировку. Всей командой. Для этого не нужна передача ценностей, это легко делается разными игровыми приемами, и лучший из них — играть вместе.
Точно искусственные? Цитата с Лурка про нубо-квесты в Eve Online:
Тот, у кого прокачан разговорный скилл, таки может разжалобить даже опытного игрока, и к Дагану в гости приходит Тенга или Голем с очень быстрыми и печальными для Дагана последствиями.
Аналогично, мне очень приятно, когда моя команда просто собирает/выбивает для меня более подходящую пушку и дарит.
Я просто накидаю ситуацию: ты 21 уровня, берешь квест на более подходящую пушку, которая падает, скажем, с монстра 40 уровня. Твои товарищи приходят в локацию, их скалирует до какого-то низкого уровня и вы все вместе делаете этот квест. Ты с пушкой, и ты понимаешь, что тебя действительно ценят. Что это — плохие эмоции?
Либо наоборот — тебя берут в высокоуровневый рейд, и дают одну небольшую конкретную задачу, специально созданную для менторства. Скажем, открывать дверь отмычкой в течение 10 минут, пока вся пати не дает мобам тебя убить; или же носиться по карте в инвизе, докладывая обстановку. В награду за рейд тебе дают что-то, подходящее тебе. Ты сходил в топовый рейд, посмотрел что да как, получил эмоции. Плохие?
Если ты сделаешь так, что человек, который ежедневно тратит в два раза больше времени на игру, чем его партнер, не будет ощущать эффекта от своих действий, то человек с высокой вероятностью забьет.
Черт, миллионы игроков играют в сессионки годами, совершенствуя свой скилл, чувствуя эффект от своих действий и не забивают! А тут без экипировки все, прах, ужас, конец игры.
Сложившиеся коллективы не возникают из ниоткуда, они должны как-то сложиться.
Даже если купить железо, нужно платить за аренду места в датацентре. Скорее всего собрали денег на аренду года на три, да и прикрыли донейт.
1. Ввести стартовый период в N уровней, на котором у команды нет преимущества.
2. Стимулировать кланы набирать новичков — как это было в академии Lineage 2
3. Вводить LFG механики, чтобы игроки могли быстро находить друзей.
В обоих случаях работают внешние факторы, не имеющие отношения собственно к игре, а значит, с точки зрения игры, игрового мира, да и других игроков — нет никакой разницы между «купить за деньги» и «получить по дружбе».
РПГ — это игры про развитие персонажа, а шутеры про развитие игрока.
Кто сказал, что ММО должны быть обязательно РПГ?
Идем в контр-страйк! К нашим услугам сотни видео по тактике, сотни карт и модов для развития отдельных компонентов игры, турниры для вдумчивого изучения лучших стратегий
Но в целом верно, конечно же. Киберспорт дает свое положительное влияние на игры.
То, что вы не хотите ММО про скилл, а хотите про экипировку и прокачку — это ваше дело. Я хочу ММО именно про скилл. Но таких пока нет.
У меня наверное раздвоение личности, потому что я играю и в одно, и в другое?
Я просто накидаю ситуацию: ты 21 уровня, берешь квест на более подходящую пушку, которая падает, скажем, с монстра 40 уровня. Твои товарищи приходят в локацию, их скалирует до какого-то низкого уровня и вы все вместе делаете этот квест. Ты с пушкой, и ты понимаешь, что тебя действительно ценят. Что это — плохие эмоции?
Либо наоборот — тебя берут в высокоуровневый рейд, и дают одну небольшую конкретную задачу, специально созданную для менторства. Скажем, открывать дверь отмычкой в течение 10 минут, пока вся пати не дает мобам тебя убить; или же носиться по карте в инвизе, докладывая обстановку. В награду за рейд тебе дают что-то, подходящее тебе. Ты сходил в топовый рейд, посмотрел что да как, получил эмоции. Плохие?
Черт, миллионы игроков играют в сессионки годами, совершенствуя свой скилл, чувствуя эффект от своих действий и не забивают! А тут без экипировки все, прах, ужас, конец игры.
Какой ужас. Просто представьте — качаетесь вы где-нибудь, сагрили на себя парочку мобов, и тут оказываетесь в одних трусах с голыми кулаками =)
Если бы я делал собственные задания, я бы жаловался на отсутствие редакторов (как Foundry в Neverwinter Online), а не на невозможность дать приз.
Скалирование, баффы топ-игроков, клан-баффы, наконец, не делать такую конскую разницу между лоу и топ игроками.