avatar
Данный вопрос уже был задан нами локализаторам. На данный момент у них идет обсуждение возможности списания минусовой кармы при кике человека из гильдии, равной его персональному вкладу в данную минусовую карму.
Так что проблема может существовать до первого захода любого офицера с правом кика в игру :)
avatar
Боюсь, что теперь до старта корейского ОБТ каких-либо особых откровений уже неоткуда ждать.
avatar
Хотя действительно, куда-то меня не туда уже заносит к третьему часу ночи. Если разработчики еще не сделали подобного, значит тому есть объективные причины. Как смогут, так сделают )
avatar
Да все понятно, было бы странно, если бы кто-то высказывался против разнообразия. Ну разве что против женщины-гиганта :D
Я просто к тому, что можно было бы разработчикам еще раз как-то более официально намекнуть на пожелания достаточно большого числа людей.
Я не помню, не было ведь подобного опроса на вашем форуме?)
Если проведем опрос и продемонстрируем солидные цифры желающих, передадите цифры уже корейцам?
avatar
Да, безусловно странно то, что локализатор не стал как-либо менять ту часть игровой механики, которую ждет подавляющее большинство целевой аудитории игры.
avatar
Ладно, раз уж пошли несколько отстраненные вопросы…
Достаточно много людей несколько недовольны привязкой класса к полу персонажа. Взять хотя бы Валькирию и Воина — механика игры у них достаточно схожа, но сами способности, судя по всему, будут различаться.
Первоначально я думал, что подобное вызвано проблемой с необходимостью разработки анимации под каждый удар.
Но в редакторе существует возможность существенно менять не только черты лица и прическу, но и телосложение — рост, длину рук и ног.
Может все же попросить разработчиков хотя бы схожие классы Воин/Валькирия и Следопыт/Лучница сделать… эм… обоеполыми )
Там же вопрос не в анимации — не вторичные же половые признаки Валькирии мешают щитом владеть в воинском стиле?)))
avatar
А я вот считаю плавание лишним. Если уж доспехи от дождя мокнут, то почему они не должны ко дну тянуть?)))
Ну это так, в роли шутки.
А если серьезно, пока на ЗБТ только одна вещь смутила — мелкие огородики. Нет, сама их суть устраивает, но их ставили буквально на спотах с мобами. Как-то странно выглядело.
Новый радар понравился, но то, что на нем отображаются игроки, как-то опять же чуть-чуть странно для ПвП игры.
А вот автобег — вообще чудо. Особенно для кореи, когда начинаешь путаться, кто дал задание и куда бежать.
avatar
Спасибо за информацию.
avatar
Первый Даркфолл погубила сырость игры, допустившая множественный абьюзы механики, и метания разработчиков, желающих угодить всей аудитории (как пример, ускорение прокачки настолько, что ту ветку заклинаний, что я качал пол года, оказалось возможным выкачать за три дня).
Но вот если бы игра удержала необходимую критическую массу игроков, то и в ней вполне себе образовалось бы «цивилизованное» общество.
Хотя, если честно, там не так уж много «мирных» занятий было :)
avatar
Кстати, если б в ЕВЕ нули были везде, то таких сообществ было бы намного больше. Правда вот самих игроков — намного меньше :)
avatar
Эх… знаю, что банально, но жаль, что нельзя поставить статье два плюса :)
avatar
«Мертвый», «живой»… мы точно говорим об игре? :)
Ну игра — это то, как видят ее игроки) Когда в случае смерти теряешь всю экипировку + весь инвентарь со всем нафармленным + улетаешь далеко-далеко за часы езды от точки боя, это… ммм… восхитительно)))
avatar
Да? Я просто думал, что мы придерживаемся системы БД.
Тогда я остаюсь при своем мнении:
— свободное пвп
— никакой кармы
— полный дроп инвентаря в случае смерти, кроме надетых вещей
— поломка всех вещей после смерти
— списки тех, кто может взаимодействовать с НПС в городе, а на кого сразу нападет стража, корректируются вручную владельцем территории, к которой приписан город(ну или тему, кому переданы данные права) с возможностью включить в список/исключить из него всех/конкретную гильдию/конкретного человека.
Свобода. И да, я уже отдал 100$ в Альбион))
avatar
Увы, храбрость как таковая почему-то не добавляла статов и не повышала выживаемость. И разделение на храбрых и трусливых не так заметно, как разделение на мертвых и живых )
И да, практика отлично показала, что 80% людей стремятся воплощать собственные фракции, отстраивать свои города, вести свою политику, а 20% согласны принимать то, что дали им разработчики по умолчанию.
avatar
На данный момент игрок оправдывается как раз таки перед игрой в своих поступках. Т.к. именно игра, а не игроки, определяет, преступник он или нет. Вот если бы в городе сидел некий игрок А, которому игрок Б отправлял бы скрин, на котором видно, что его убил игрок В, и игрок А заносил бы игрока В в черный лист для данного города, тогда да, игрок В оправдывался перед игровым социумом в лице игрока А или некого другого контролирующего органа.
Но на данный момент в данной опять же игре только игра определяет, с кем населяющие ее НПС дружат, а кого пробуют убить, когда видят.
avatar
Хотя да, простите, в городах пвп выключено. Тогда действие переносится на лесную полянку. Но там найти нуба ниже на 20 уровней сложнее, тут вы правы.
avatar
Простите, Атрон, вы это кому?
avatar
Разграничил бы «идейных» ПК от тех, кто пошел на ПК импульсивно.
Если человек убил кого-то в состоянии аффекта(ну написали что-то нелицеприятное в его адрес или моба увели), то он пришел к НПС как к представителю социума, покаялся, провел N времени за работой и снова чист перед обществом.
Если человек хочет осознанно убивать других ради некой прибыли — тогда уже пусть побудет перед вышеупомянутым социумом в роли изгоя.
avatar
Я предполагаю, что карма отключается во время осад. Жаль я это не упомянул.
Допустим, вы стоите в городе. Допустим, рядом проходит игрок, с чей гильдией ваша находится в состоянии войны. Он пробует вас убить, вы защищаетесь и случайно убиваете мимо проходящего игрока на 20 уровней младше.
Какова вероятность подобной ситуации?
avatar
Не хочу спорить, нас рассудит только практика, а не теориокрафт. Вполне возможно, что я не прав, и достаточный уровень рук с обеих сторон ПвП нивелирует преимущество лучницы, а то и превратит его в недостаток.