А ты говоришь, что это нормально как раз только потому, что это стандарт в самой популярной ММО
Это стандарт любой успешной ММО, если на то пошло. И я не говорил, что это нормально, так как это стандарт самой популярной ММО. Я объяснил, почему я считаю это нужным. В GuildWars 2 постоянно меняют циферки, в FF постоянно меняют циферки, в EVE постоянно меняют циферки. Потому что это меняет рисунок игры на PvP арене, в подземельях и вообще в мире. И это здорово. Без этого боевка впадает в стагнацию, когда все «правильные» решения уже найдены и места для новых открытий в билдах и сборках не остается.
Там по ссылкам есть и контентные патчи, и фиксы багов. А смена циферок — это штука вообще нужная, так или иначе. Если кроме нее ничего не происходит, то тут можно о чем-то говорить, но даже если вы поймали какой-то околоидеальный баланс, все равно, на мой взгляд, нужно этим заниматься, чтобы взбалтывать мету (которая и в ММО в том или ином виде присутствует, по крайней мере в ПВП). А иначе боевка становится со временем очень скучной.
Так, ну, хорошо. А в чем проблема-то? Началось все с того, что обсуждалось желание одного из членов стабильной команды передавать в любой игре экипировку своим друзьям. Вот, нет у нас передачи экипировки, например, в WOW. Вы не можете найти гильдию два года и не попадаете в нормальные рейды. Два месяца назад пришла гипотетическая команда из другой игры и поставила все эти рейды на поток. Плохо? Срезатели углов?
это получение чего-то, чего ты не заслужил затраченными усилиями в игре.
Если ты вдохновился местными постами, то там где-то говорилось про то, что альтоводство — это срезание углов. Ты можешь в пять окон себе копать, прикладывая усилия в игре, но это будет срезанием углов, так как вместо друзей у тебя пять окон. Вместо разведчика у тебя окно. В жите у тебя окно. Вот с окнами и играешь. Получаешь все в разы быстрее. Это гораздо проще, чем лететь в житу ради друга, затрачивая время. Проще, чем собрать пять человек на майнинг опс. Команда, с которой ты пришел, не делает тебе проще. Жертвовать своим временем ради других людей, подстраиваться под их прайм-тайм, находиться примерно на одном уровне, занимать себя, пока твой друг на работе, а у тебя два через два. Где тут срезания углов? Тебя не просто так берут и одевают. С этим всем приходит и ответственность. И все это внутри игры. У человека, который пришел без команды, сложность всего одна: ответить на одно из множества рекрутских сообщений и столкнуться с теми же самыми проблемами.
Само собой. Если я приду в игру, обладая сильными лидерскими качествами, и тут же соберу команду, которая с удовольствием накопает мне какую-то экипировку, так как я не имею, например, желания копать, то это ок. Если я приду и закину денег — это не норм. Мы говорим о друзьях, как о чем-то, что можно просто взять и выкинуть. Но это не так. Как и лидерские качества, как умение хорошо тыкать мышкой, как и светлая голова — это все невозможно взять и выкинуть в ящик, чтобы начать все с чистого листа и находиться в равных условиях. В мобах, например, есть рейтинг, который постарается вас распределить к таким же ребятам, с таким же скилом, как и у вас. ММО же совершенно не про это. Вы будете вариться вместе с разными людьми, которые имеют разные навыки, разные связи, разные стартовые условия, но одинаковые возможности. И вот деньги эти одинаковые возможности стирают напрочь.
А что они для этого сделают? Проявят игровую активность: накопают минералов, скинут их на рынок, получат иски и снабдят товарища имплантатами. Вот шестереночки и завертелись.
Я практически не трогал второй PlanetSide и не знаю, как там, но в первом прокачка не влияла на цифры урона. С прокачкой у тебя было болше сертефикатов, а за сертификаты ты покупал себе умения пользоваться той или иной техникой, броней и вооружением. И если у тебя меньше сертефикатов, чем у противника, ты менее гибок в плане разнообразия геймплея, но по цифрам урона ты был настолько же силен, как и максимально прокаченый парень и мог при умении спокойно его убивать.
Я предлагаю признать, что имея компанию, ты упрощаешь себе социальный рост
Что значит «упрощаешь социальный рост»? В каких-то играх ты упрощаешь себе накопление внутриигровых благ, тебе, возможно, веселее играть, но что такое «упрощать социальный рост»?
у тебя нет потребности искать единомышленников
Это не так. Это какая-то идеальная команда в вакууме под идеальные условия в игре. Команда — это люди. Люди — это разные предпочтения, разное время, затрачиваемое на игру, разные желания и так далее. Синергии тут добиться крайне тяжело и любая команда будет всегда находиться в поиске или не будет развиваться — будет только деградировать и постепенно распадаться.
Все это вообще не идет ни в какое сравнение с закидыванием кошельком. Совершенно разный уровень внутриигровых усилий. И очень странно слышать обвинения в срезании углов и упреки, мол, не надо рассуждать о социальных взаимодействиях, находясь в команде. Мы же обсуждаем не симулятор знакомств, так? А ММО, в которую кому-то хочется идти играть с друзьями и быть друг для друга полезными. Очень странно читатать все эти вещи про «читеров», «срезание углов» и прочее.
Ну да. Придя в игру человеком приятным и во всех отношениях социально адаптированным, будет легче влиться в команду или создать свою и легче получить отдачу от игры, чем человеку, который не очень любит людей. Вы предлагаете с этим бороться что ли?
Это разные сущности. Игровая валюта — это ингридиент игровой каши, если хотите. Одна из шестеренок игровых механик, если так понятнее. Дружба и связи — это побочный продукт. Продукт извне игрового мира, который существует вне зависимости от существования того или иного мира. Смысла нет сравнивать две эти сущности.
Мне кажется, что на этом моменте сравнение как-то и глохнет. Команду 7С себе не купили и людей перед каждым новым проектом они не покупали. Они создали ее своими силами в других ММО. Просто, те усилия, которые были приложены в свое время, так получилось, оказались полезными и за пределами первой игры.
Пускай мигрируют и соревнуются. Не вижу тут проблемы в контексте разговора о взаимодействиях «человек-человек». Как бы то ни было, они оставляют свое пятно и бегут дальше. Начинающим с нуля место в ММО останется всегда.
вы в состоянии устраивать такие ивенты только исключительно за счет того, что у вас есть сыгранная команда
которые дальше своей команды давно ничего не видели, рассуждают о необходимости глубоких и обширных связей в ММО
Не понимаю, если даже отбросить то, что я не согласен с тем, что дальше своей команды они ничего не видят, как то, что люди играют в команде, должно мешать им рассуждать о необходимости этих связей в ММО? Тем более, связей, которые помогают в возникновении таких команд. Что вообще мешает воспринимать такую команду, как самостоятельную единицу и относится к их дейятельности, как к «вот это — да!»? Это же следующий уровень после ивента одиночки — ивент команды. Гораздо более мощный, гораздо сильнее влияющий на окружающий мир и гораздо более впечатляющий и вдохновляющий. И не такой ли команде лучше знать, какие механики помогли им эту команду создать.
К слову, по-хорошему донаты тоже должны облагаться налогом, что в США, на сколько я знаю, делается, так как в законодательстве США есть перечень сущностей, подпадающих под определение пожертвования, и донат пожертвованием не является. И не возникает что-то у них вопросов, как контролировать поступление средств с тысячи кошельков. Если у налоговой, вдруг, возникнут к вам вопросы, почему вы не работаете, но кушаете, оплачиваете жилье и покупаете мебель, то способы проверить незадекларированные доходы у них найдутся. Понятно, что есть много возможностей обходить законы, что-то недоплачивать и так далее, но это не делает законы дебильными по определению, так как каждый закон, так или иначе, можно обойти.
Не подлежат налогообложению (освобождаются от налогообложения) следующие виды доходов физических лиц:
18.1) доходы в денежной и натуральной формах, получаемые от физических лиц в порядке дарения, за исключением случаев дарения недвижимого имущества, транспортных средств, акций, долей, паев, если иное не предусмотрено настоящим пунктом.
Так что сначала налоговой нужно будет доказать в суде, что это не подарки, что они пока вроде делать и не собираются.:)
Это стандарт любой успешной ММО, если на то пошло. И я не говорил, что это нормально, так как это стандарт самой популярной ММО. Я объяснил, почему я считаю это нужным. В GuildWars 2 постоянно меняют циферки, в FF постоянно меняют циферки, в EVE постоянно меняют циферки. Потому что это меняет рисунок игры на PvP арене, в подземельях и вообще в мире. И это здорово. Без этого боевка впадает в стагнацию, когда все «правильные» решения уже найдены и места для новых открытий в билдах и сборках не остается.
1. Зачастую, да.
2. Не похоже, так как деньги, в отличие от друзей, можно оставить за бортом.
По-моему, эти ответы уже прозвучали здесь не раз.
Не очень понимаю, о чем речь. Можешь пояснить? Вот обновления и фиксы в WOW за год:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Не могу понять, где там «туда-сюда».
Если ты вдохновился местными постами, то там где-то говорилось про то, что альтоводство — это срезание углов. Ты можешь в пять окон себе копать, прикладывая усилия в игре, но это будет срезанием углов, так как вместо друзей у тебя пять окон. Вместо разведчика у тебя окно. В жите у тебя окно. Вот с окнами и играешь. Получаешь все в разы быстрее. Это гораздо проще, чем лететь в житу ради друга, затрачивая время. Проще, чем собрать пять человек на майнинг опс. Команда, с которой ты пришел, не делает тебе проще. Жертвовать своим временем ради других людей, подстраиваться под их прайм-тайм, находиться примерно на одном уровне, занимать себя, пока твой друг на работе, а у тебя два через два. Где тут срезания углов? Тебя не просто так берут и одевают. С этим всем приходит и ответственность. И все это внутри игры. У человека, который пришел без команды, сложность всего одна: ответить на одно из множества рекрутских сообщений и столкнуться с теми же самыми проблемами.
А что они для этого сделают? Проявят игровую активность: накопают минералов, скинут их на рынок, получат иски и снабдят товарища имплантатами. Вот шестереночки и завертелись.
Что значит «упрощаешь социальный рост»? В каких-то играх ты упрощаешь себе накопление внутриигровых благ, тебе, возможно, веселее играть, но что такое «упрощать социальный рост»?
Это не так. Это какая-то идеальная команда в вакууме под идеальные условия в игре. Команда — это люди. Люди — это разные предпочтения, разное время, затрачиваемое на игру, разные желания и так далее. Синергии тут добиться крайне тяжело и любая команда будет всегда находиться в поиске или не будет развиваться — будет только деградировать и постепенно распадаться.
Все это вообще не идет ни в какое сравнение с закидыванием кошельком. Совершенно разный уровень внутриигровых усилий. И очень странно слышать обвинения в срезании углов и упреки, мол, не надо рассуждать о социальных взаимодействиях, находясь в команде. Мы же обсуждаем не симулятор знакомств, так? А ММО, в которую кому-то хочется идти играть с друзьями и быть друг для друга полезными. Очень странно читатать все эти вещи про «читеров», «срезание углов» и прочее.
Ну да. Придя в игру человеком приятным и во всех отношениях социально адаптированным, будет легче влиться в команду или создать свою и легче получить отдачу от игры, чем человеку, который не очень любит людей. Вы предлагаете с этим бороться что ли?
Мне кажется, что на этом моменте сравнение как-то и глохнет. Команду 7С себе не купили и людей перед каждым новым проектом они не покупали. Они создали ее своими силами в других ММО. Просто, те усилия, которые были приложены в свое время, так получилось, оказались полезными и за пределами первой игры.
Не понимаю, если даже отбросить то, что я не согласен с тем, что дальше своей команды они ничего не видят, как то, что люди играют в команде, должно мешать им рассуждать о необходимости этих связей в ММО? Тем более, связей, которые помогают в возникновении таких команд. Что вообще мешает воспринимать такую команду, как самостоятельную единицу и относится к их дейятельности, как к «вот это — да!»? Это же следующий уровень после ивента одиночки — ивент команды. Гораздо более мощный, гораздо сильнее влияющий на окружающий мир и гораздо более впечатляющий и вдохновляющий. И не такой ли команде лучше знать, какие механики помогли им эту команду создать.
К слову, по-хорошему донаты тоже должны облагаться налогом, что в США, на сколько я знаю, делается, так как в законодательстве США есть перечень сущностей, подпадающих под определение пожертвования, и донат пожертвованием не является. И не возникает что-то у них вопросов, как контролировать поступление средств с тысячи кошельков. Если у налоговой, вдруг, возникнут к вам вопросы, почему вы не работаете, но кушаете, оплачиваете жилье и покупаете мебель, то способы проверить незадекларированные доходы у них найдутся. Понятно, что есть много возможностей обходить законы, что-то недоплачивать и так далее, но это не делает законы дебильными по определению, так как каждый закон, так или иначе, можно обойти.
Так что сначала налоговой нужно будет доказать в суде, что это не подарки, что они пока вроде делать и не собираются.:)