Когда меня иногда спрашивают, играла ли я в ВоВ, я всегда отвечаю отрицательно. Конечно, я немного лукавлю, Варкрафт мне был интересен. Меня привлекал чужой игровой опыт: тогда я читала разные игровые блоги, были там и отличные заметки воверов. И это было прекрасно. Поэтому с Варкрафтом я столкнулась очень давно на одном из пиратских серверов версии БК в предвкушении чего-то особенного. Два дня в роли охотника кровавых эльфов и… ничего не произошло. Ни особенного, ни магического, никакой искры или духовной связи. Просто обычная игра про убийство кабанчиков и плохие текстуры. А потом скоро выходил Рифт, за ним следом и GW2. ВоВ прошел мимо меня тогда и проходил еще несколько раз после этого: ни разу я не задержалась там надолго, хотя часть меня всегда хотела остаться. Или это совсем не я скучала и тянулась к Азероту, а чужие воспоминания и рассказы других людей находили во мне отклик? Но настало время и мне пройти испытание Варкрафтом.
Каждый раз начиная прогуливаться по новому миру, я обещаю себе, что буду обязательно документировать ситуацию, красочно описывая все свои приключения. Но в итоге приключения оттягивают на себя лоскутное одеяло внимания, а потом перестают быть актуальными и свежими. «Да кому уж будет интересно, что да как было Guild Wars 2 года три назад на бета-тестах или при старте? Вот три года назад и нужно было писать», — думаю я и бесконечно перекладываю свои незаконченные записи.
Наверное, именно поэтому мне было интересно читать чужие заметки. Есть игры, в которые ты никогда не заглянешь, просто потому что не готов сам окунуться в тот, чужой тебе мир. Очень долгое время ВоВ и был для меня такой игрой. Да, чтение записей других путешественников -– это ценный материал, но лишь шапочное знакомство. Я всегда знала, что мне понравится Азерот –- если столько людей находят в нем нечто достойное внимания, то уж я точно найду что-то для себя.
Первое, что я почувствовала, когда зашла в игру, это разочарование. Не было никакого огромного прекрасного мира, никаких вещей, которые сделали бы мое приключение особенным -– расовые резервации, деление локаций по уровням и боже, эти отвратительные полигоны –- метры текстуры с пучками пиксельных травинок. Да, это далеко не ванилла, но любая версия Варкрафта –- это все равно что путешествие в прошлое. Унылые мобы, квадратные модельки всего, что есть, начиная от персонажей, заканчивая многоугольными апельсинами. «А что ты хочешь, ведь этой игре уже больше десятка лет!» — «Я хочу, чтобы было красиво. Уж за десяток-то лет можно было все сгладить, перерисовать. Почему я должна видеть, как мои эльфийские штаны распадаются на пиксели, ровно как и мои мечты о славном и любимом многими Азероте?» Спасибо, хоть персонажей перерисовали! Конечно, ответ на подобное всегда один: не нравится –- не играй, зачем страдать, правда же? Но мне было по сути уже все равно, как и что выглядит, мне понравился тот старый незамысловатый процесс миллионов квестов.
Первая же локация настигла меня легким прибоем утраты, это были Темные берега. Неприветливый вид и куча проблем местных жителей, которые, кажется, нигде в Азероте не могут спать спокойно, потому что везде война и везде прошелся ужасный ураган изменений. Конечно, моя легкая эльфийская ступня не ходила по этим землям до катаклизма, но записки других путешественников явно говорили о том, что теперь здесь все иначе. И первым тревожным звоночком для меня стал труп черепахи…
Огромное создание было выброшено на берег, видимо, много дней назад. Без сомнений эта черепаха была мертва, но что-то не давало мне покоя -– с ней можно было взаимодействовать, но ничего ровным счетом не происходило. Я пыталась ее изучить, обойти вокруг да около, но загадка черепахи не поддавалась ответам. Спустя еще какое-то время я встретила еще черепаху и… морского змея? Что это было? Массовое самоубийство?
Для ответа пришлось прибегнуть к базе знаний, которая действительно пролила свет на эту душещипательную историю. Квест на черепах действительно когда-то был. Правда он был совершенно…бесполезным, что ли? Нужно было собрать образцы этих мертвых животных, которых было раскидано около девяти штук по всему побережью, и отдать одной эльфийке, Гвеннид Блай'Леггонд в Аубердине, на исследование. Она, как дежурный NPC, говорит, мол, спасибо за службу и все такое прочее, осыпает тебя опытом и золотом, но… что же случилось с черепахами? Никто не скажет, оставляя любого исследователя с легким чувством недосказанности. Будто бы кто-то хотел поведать мне увлекательную историю, но прервался на половине повествования, чтобы никогда не заговорить со мной вновь.
Впрочем, моя история на этом не закончилась. Причина отсутствия этого квеста -– разрушение Аубердина и участь, постигшая многих эльфов, живших там. Гвеннид Блай'Леггонд теперь часть квеста на спасение жителей, когда ее уже невозможно спасти. Ее тело так и остается лежать на берегу, подобно телам мертвых черепах.
Отголоски прошлого раскиданы в Варкрафте тут и там. Скорее всего, новички вроде меня пройдут мимо, но, если немножко покопаться, то есть вероятность отыскать настоящий клад. Или в моем случае –- поймать древнего кота за хвост. Да? все верно — страсть охотника к ловле всякой живности постигла и меня. Но Темные Берега такое место, где лучше всего быть охотником за привидениями. В Руинах Матистры разбросаны статуэтки саблезубов: их можно потрогать и полутать не особенно полезную фигурку за пару медяков. Но с некоторым шансом из статуэток выпрыгивает саблезубый призрак –- его-то и может приручить охотник. Отличие от обычной пятнистой кошки небольшое: этот скин выглядит немного прозрачнее обычного кошака, а в стелсе почти незаметен. Первый призрак вышел ко мне с третьего раза, но был выше меня уровнем, поэтому задобрить кису не получилось. Пришлось добрать крохи опыта до 20-го уровня и попытать удачу еще раз. Видимо, духи совсем на меня разобиделись, потому как кошка неохотно выползла только из 15-ой статуэтки и была тут же приручена. Впрочем, долго щеголять с новым питомцем мне не пришлось: захотелось попробовать себя в шкурах друида.
Мой же новоиспеченный друид столкнулся с другим осколком древности -– забытыми всеми мобами. Прогуливаясь по Тельдрасссилу с очередными квестами, я заметила недалеко от себя забавного фавна (вернее — сатира). Он был одинок и печален, чем-то напоминал мини-босcа, хотя никакого квеста, я точно знала, на него не было. Пришлось снова расчехлять wowhead-бестиарий и смотреть, что это за неприкаянная душа такая. Звали его Сетир Древний, и раньше на него был квест для роги: нужно было в невидимости обчистить его карманы. Сейчас Сетир болтается без дела, при нападении все же призывает себе подмогу из нескольких миньонов. Неприятный тип, наверное, потому что его никто не навещает. Или потому что так много раз грабили. Кто ж после такого будет рад?
И это было не последнее мое знакомство с чем-то, чего уже нет в игре. К примеру, в Сумеречном лесу с какого-то моба мне досталась в трофеи старинная историческая книга. Она выглядела, как квестовый предмет, на который нет квеста. Когда-то эту пропавшую книгу можно было вернуть в библиотеку Штормграда, но теперь ее никто не ищет и не ждет. И грустно, и даже почитать нельзя.
Я почти уверена, что здесь еще много всяких вещей, которые я смогу найти. Чувствую себя настоящим археологом, отыскавшим пару костей дракона и бубен какого-нибудь тауренского шамана. Подобные раскопки, равно как и воспоминания других людей, делают это путешествие чуточку интереснее. Более наполненным. Более цельным. Но это совсем не моя ностальгия, я не знаю и половины того, что должен знать старый игрок в ВоВ. У них на такие вещи глаз наметанный. Я же принимаю этот мир как данность, без оглядки на опыт, которого у меня не было. Этот мир неидеален, но в нем еще есть дороги, по которым хочется пройтись.
57 комментариев
А вот WoW совершенно не зашла, начинал раза 4-5 и как-то незаметно через дня 1-3 забывал в очередной раз в нее зайти, какое-то подсознательно отторжение всегда было.
Квадратные персонажи, какая-та наркоманская психоделика с кислотными цветами…
А по поводу нерфов, вообще дико бесит эта ситуация в играх, разработчики старались, что-то делали, сотни квестов, потом в один прекрасный момент выходит какой-нибудь патч, где какой-то мудило решил все предыдущие труды просто обосрать, в итоге попадается какой-то квест, где надо надо приложить значительный труд, а в награду получишь допустим колечко, которые по статам хуже чем с обычных мобов падает (а когда-то было крутым, собирали грппы для чего фарма и выполнения данного квеста) и от этого становится грустно… :(
Я понимаю, что игра требует развития, так развивайте её ширь, в даль, последовательно, параллельно, но не портите то, что уже хорошо было сделано.
И ведь все это делается, в угоду новичкам, чтоб они не дай бог не напряглись, а то убегут из игры, а с другой стороны, каково игрокам которые вложили много часов и труда, что-бы, дойти\добыть\прокачать что-то, а после этих сраных нерфов приходят новички и этого-же достигают на несколько дней\недель.
Не знаю как это называется, всегда для себя называл инфляцией вложенного труда\времени. Из разговоров с друзьями, тоже про это слышал, что уходят из игры из-на нерфов и упрощений… Моля я в это всю душу вложил месяц квест делал, а теперь новички заходят и за день делают…
Кто играл в Diablo 3 наверное помнят, что был аукцион (жалею, что убрали, аук был норм, а вот экономика действительно тупейшая, сразу только когда зашел подумал, как-же они будут бороться с инфляцией и захламлением товарами если нет утилизации, оказалось не как, эти дауны тупо выпалили аук из игры), так вот была официальная покупка товара за реальные деньги, слышал несколько историй, что кто-то покупал какие-то топ вещи за 3000-5000$, так вот как только вышел RoS дополнение, все шмотки за час игры превратились в полное фуфло, которое продали нпс как мусор. И вот какие чувства должно это вызвать, когда игроки месяцами фармили\покупали\добывали, а тут бац и карета превращается в тыкву…
Звиняйте за много буков, накипело… :)
и близзард отлично это видят, клепая стандартные решения для вова, и вкладывая основной творческий и девелоперский ресурс в будущее, а не пытаясь реанимировать труп.
зачем парится
files.shareholder.com/downloads/ACTI/2406962139x0x887600/BE853918-329D-4E90-ABDC-E669E9D097B9/Activision_Blizzard_2015_Annual_Report.pdf
Шаг2: kinlo отвечает «он работает», хотя то, что «он работает», было очевидно и из сообщения Асценда. Тема работоспособности была исчерпана еще там. Была поднята тема качества.
Шаг3: Я пытаюсь показать на примере из другой области, что рабочая схема передачи денег от одного человека другому может быть рабочей, но к ней могут быть претензии. Приходится прибегать к более выпуклым аналогиям, потому что из совершенно прозрачного текста Асценда это по каким-то причинам собеседнику понять не удалось или было проигнорировано.
И с моей точки зрения Blizzard молодцы, так как пытаются держать играбельными ВСЕ классы и у них это хорошо получается, не смотря на то, что кому-то может показатьсям это «дешевым способом увеличить популярность». На балансировку уходит много времени, вот сейчас бета Легиона и разработчики каждую неделю вносили правки в баланс, хотя они могли бы, как сказал Ascend , вывести несбалансированное нечто на релиз и «поддерживать популярность дешевым образом».
Это пожалуйста. Мнение как мнение. Другое. Никак не относится к тому, что мы обсуждаем сейчас в контексте «раз работает, значит, нормально».
Не очень понимаю, о чем речь. Можешь пояснить? Вот обновления и фиксы в WOW за год:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Не могу понять, где там «туда-сюда».
Это стандарт любой успешной ММО, если на то пошло. И я не говорил, что это нормально, так как это стандарт самой популярной ММО. Я объяснил, почему я считаю это нужным. В GuildWars 2 постоянно меняют циферки, в FF постоянно меняют циферки, в EVE постоянно меняют циферки. Потому что это меняет рисунок игры на PvP арене, в подземельях и вообще в мире. И это здорово. Без этого боевка впадает в стагнацию, когда все «правильные» решения уже найдены и места для новых открытий в билдах и сборках не остается.
это как Макдональдс — в общем еда вредная, и вообще масса критики. но одного не отнимешь — зайдя в М хоть в Перу, хоть в Камбоджи я не отравлюсь, получу стандартную знакомую еду, и нормальный сервис, в отличие от крысиной шавермы с пивком в переходе. Да, шаверма может оказатся шедевром кулинарии с идеально прожареной игуаной под чесночным соусом, и пиво могут только что привезти из частной пивоварни, но в то же время я могу слечь с дизентерией на 3 недели и испортить отпуск.
так же зайдя в вов — я в любое время получу эталонный ммо экспериенс, и хоть ему недостает тонкости вкуса и глубины, и тут не наливают алкоголь — я всегда получу то за что заплатил, и уйду сытым, потому, что в вов всегда есть чем занятся.
Мне всегда больше интересны цифры.
И согласно им близард — лидеры, и все делают правильно. Не вижу тут никакого отношения к хорошо или плохо.
А вы кто? Бухгалтер? Муж работницы Blizzard? Почему вас интересуют чужие деньги?
Лидеры в зарабатывании денег? В смысле, сейчас опять будет про «это же бизнес»? :) Слушайте, ну, это же давно потеряло всякую свежесть. И не потому, что кто-то против зарабатывания денег или «бездушного капитализма», а:
Мне просто интересно, вы не понимаете, что путаете причину и следствие? Если лидер жанра занимается халтурой, то кризис жанра происходит ровно по этой причине. А вы пытаетесь сейчас этот момент проскочить и сказать, что они халтурой занимаются из-за кризиса жанра. Как если бы их роль в жанре была ведомой.
Мне кажется, «норма» — это то, что мы внутренне принимаем. А если хочется сказать «привычное» или «существующее», то для этого есть вот эти самые слова.
Во-вторых, норма для кого-то — то, что он принимает. А норма для общества — то, что общество в целом принимает. И вот это пассивное принятие обществом может быть весьма далеко от желаемого. В том числе и желаемого отдельными наиболее продвинутыми людьми. А нормой «вообще», как мне кажется, чаще называют именно норму для общества…
А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное». Если любой работающий способ для человека нормален только по той причине, что он работает и кто-то получает деньги, то есть доказана экономическая жизнеспособность, никакие мои «хорошо» или «плохо» его не переубедят. А вот когда человек скажет «ой, шо же это происходит, жанр в кризисе», мы можем снова поговорить, как же так происходит, что с одной стороны «все нормально», а с другой — «кризис».
Не так — значит, не так. Просто хотел показать момент, где может вклиниться недопонимание.
Учитывая, размеры доходов развод игроков близзардами работает гораздо лучше чем перечисленные методы.
Хоть бы с МММ сравнили что ли. А то какое то неуважение к лидеру ММО рынка чувствуется, что ли.
вон мс прекратили поддержку ХР. чистой воды развод…
а старые модели мобильников не актуальны… хотя звонят же!
и для новых игр надо покупать новый пк, как же так!
и карты на 170 чипсете не поддерживают ddr3, надо новую покупать!
и вообще, автомобиль при выезде из ворот автосалона теряет 30% стоимости. вот уж где разводилы, мгновенный эффект прям.
У меня так не получается. :) Давайте не утрировать. Давайте просто вспомним, что началось все вот с этой конкретной фразы:
ладно.
возмем еву, которой все тут восторгаются.
0) опустим донанонерф еву, там каждые пол года происходила хрень, которая заставляла перекачиватся ВСЕХ.
1) нанонерф
2) нерф драмиеля
3) нерф дрейка и тенгу(Дальность ХАМов)
4) ввод тир3 бк, ставшие безальтернативными мидскейл-роуминг форматом, который сделал бш практически неактуальными. тоесть мачало стало хуже кораблика за 300кк, и пришло к тому, что есть сейчас.
5)нерф линков
5.1) нерф хурика
6) нонстоп, каждые пол года реворки капиталов уже изрядно бесят.
7) ах, да, и скилбанки, которые привели к полной инфляции, и стерли различия между плохими и хорошими чарами.
в вове по крайней мере все честно, и ты знаешь что через год все начнется заново. в еве развод гораздо тоньше и болезененнее, и при этом непредсказуем, так как зависит от особого исладнского моха.
одним словом — покупайте сп банки, учите все, и наслаждайтесь независимостью от прихотей ссп.
Единственное, что меня утешало — квестовые цепочки стали ощутимо круче. Одна Красногорская чего стоит.
На счет графики… Ну, зато это развивает воображение! =D
У меня вот LOTRO отторжения не вызывало: ну квадратный тыл у персонажей, ну и ладно.
Кислотной графики в WoW-e ну не видел… Да и вы не видили, если в первые квесты Дикой Звезды не играли — вот где кислотная графика, но даже там она вписывается по стилю.
А вот странные переплетения линий в Эверквесте 2 выбили желание заходить вообще…
Или, кстати, лоли-гномки в ЛА2, извиняйте но это кошмар какой-то…
на любой вкус!