Тут я ничего не могу сказать, так как описан просто основной принцип любой ММО если выкинуть из нее все «детали».
Так в деталях как раз суть. Не говоря уже о том, что именно на деталях должны акцентироваться авторы, которые делают необычную ММО. Потому что «любая ММО» никому не нужна. Любые вон каждый день выходят и проваливаются. Нужна «та самая». А для этого нужно ломать концепцию. Иначе получится недомайнкрафт с фулл лутом.
Во-во. Очень радуют моды на реалистичное появление цивилизаций в процессе игры. Или моды, добавляющие малые цивилизации, которые при уничтожении крупных могут становиться на их место. Но играть во все это надо с подредактированным балансом, гигантской картой (что не каждый комп позволит) и продвинутой марафонной скоростью. Только так и можно почувствовать всю эпичность течения истории.
Это как? В таких реалиях единственная цель еды — создавать благоприятные условия для гринда остальных навыков. Все эти навыки так или иначе сведутся к боевой части геймплея. Следовательно нужно будет быстро нагриндить для создания лучшей экипировки, а затем гриндить для прокачки боевых навыков. Это же чистой воды парковая системе, где кулинар нужен ради бафа на статы.
Еще раз повторюсь: для меня игра про феодализм (все-таки, если мне память не изменяет, ребята хотели делать хардкорный симулятор средневековья) не стыкуется с такими понятиями, как «мультиплай» и «зазорно». Потому что такой подход ведет к банальному гринду, искусственно сжимая концепцию.
В общем-то суть не в системе голода, а в том, что обычный корешок, который можно найти практически где угодно, практически полностью утоляет голод. Мне такая концепция претит.
Это как-то… не феодально что ли)) Ну серьезно, крестьяне пахали, чтобы семью прокормить, а не чтобы навыки качать, чтобы выращивать больше еды, чтобы качать больше навыков. Это тупо =))
Насчет шума ничего не знаю) В моем секторе все ее просто называли отличной РПГ, такой она по сути и была. Хорошая атмосфера, трогательный сюжет, довольно интересно сделанная система скиллов в духе добро/зло, а еще у персонаж старел и у него появлялись шрамы, что до сих пор нигде не используется толком.
По тем временам это был относительный прорыв. РПГ со слэшерной боевкой тогда вообще на моей памяти было полторы штуки. Неплохой контраст для неоднозначных боевок Готики и Морры.
Не знаю… Как выяснилось, вода на здешних волков действует очень странно… Стоило мне забежать в воду, как он застыл на месте и так и остался неподвижно стоять в одиночестве на берегу, уставившись в пустоту… Бедняга.
Nuff said =)) Феодальная жизнь феодальна)
Не знаю… Как выяснилось, вода на здешних волков действует очень странно… Стоило мне забежать в воду, как он застыл на месте и так и остался неподвижно стоять в одиночестве на берегу, уставившись в пустоту… Бедняга.