Life is Feudal: Hitman меняет профессию
Вы — лысый, с врождёнными штанами, в сумке у вас есть 5 печенек и простейшая затрапеза.

Добро пожаловать!

Один в поле не воин, не фермер, не охотник, не алхимик, не кузнец, не строитель.

В одиночку выжить практически нереально, на нашем сервере мы поставили СтатКап 1500 (оригинал 600) и прокачку х7. Чтобы при отсутствии одного из игроков работа всех не встала, но это издержки небольшого онлайна.
И даже СтатКап 1500 не спасёт от социализации.

Life is Feudal: Hitman меняет профессию

На кадре мы видим как алхимик собирает траву.

За кадром остались люди, жаждущие Флюкс (ключевой материал при строительстве) от алхимика.

Главное, что меня привлекло в этой игре, это постройка собственного поселения. От начала до конца.

Cначала было поле, потом поле пришлось выравнивать лопатой.
Life is Feudal: Hitman меняет профессию

После этого появились первые печки и котел.
Life is Feudal: Hitman меняет профессию

И так час за часом поселение обрастало
Life is Feudal: Hitman меняет профессию

Появились курятники, дубильни, сушилки. Дома не появились, алхимики все ещё ищут.

Пока алхимики ищут, обустраиваем ферму, сажаем лен, яблонек несколько штук. И высаживаем живую изгородь.

Life is Feudal: Hitman меняет профессию
Я надеюсь, что дубы ещё подрастут, и будет настоящий забор.

С высоты птичьего админского полёта наше поселение выглядит так.
Life is Feudal: Hitman меняет профессию

Так же хочу пригласить тех, кого игра заинтересовала, на наш сервер. Стройте свое поселение, или примкните к нашему (если совсем сойдёте с ума, можете даже подать заявку в сообщество и будете сидеть у нас в голосовом чате и слушать как всем нужен флюкс).
Играйте и напишите нормальную статью об этой отличной от остальных игре.

Бесцельное PvP на сервере не приветствуется, так как не несёт ни смысла, ни пользы на текущий момент развития игры.

Имя сервера:[Rus]SkillCap1500 Rate x7 freelancer-guild.ru.

Ссылка на наше сообщество freelancer-guild.ru/index.php

213 комментариев

avatar
Из-за игры пропустил такое обсуждение ((
  • 0
avatar
лицензия нужна?
я побегал в torrent-version
особо ничего не понял :)
Комментарий отредактирован 2014-09-29 11:09:47 пользователем kpu3uc
  • 0
avatar
я побегал в torrent-version
Фу фу фу.
лицензия нужна?
Конечно.
  • 0
avatar
Играйте и напишите нормальную статью об этой отличной от остальных игре.
Ну пожалуйста, побольше подробностей, не надо надеться на других. Управление, прокачка, добыча ресурсов. Сколько времени заняла постройка того, что сейчас есть, сколько людей участвовало.
И да, что там с волнующим вопросом из прошлого обсуждения, про деньги в игре?
Где вы взяли семена льна и саженцы?
Комментарий отредактирован 2014-09-29 11:18:18 пользователем Carduus
  • +1
avatar
Сколько времени заняла постройка того, что сейчас есть, сколько людей участвовало
Три реальных дня(1 вечер и оба выходных), но мы уже знали как и что строить.
Для новичка это может занять неделю.
Нас сейчас в поселении 6 человек.
про деньги в игре
Ну они пока не нужны, и эту информацию я пока не искал.
Где вы взяли семена льна и саженцы?
С любого дерева собираются саженцы, семена растений собираются через поиск диких растений или с уже выращенных на ферме.

Управление, прокачка, добыча ресурсов.
Управление надо привыкнуть и в целом оно удобное, на текущий момент есть баг, что сбрасывается дефолтное действие, это иногда злит.
Прокачка вы используете навыки и они качаются. На х7 90 уровень навыка можно взять за два-три часа(актуально только для без затратных навыков)
Добыча ресурсов приближена к реальному миру, в земле/горе вы можете встретить жилу руды и если ее всю выкопать она исчезнет, иначе говоря никаких восстанавливающихся спотов.
  • +7
avatar
У вашего персонажа к предпоследнему скриншоту выросла шапка. Крафт? Насколько она хороша?
  • +1
avatar
Да под вечер третьего дня я наконец открыл навык шитья. Он дает возможность шить из шерсти и кожы.
В игре все крафт, любой станок, инструмент и одежда должны быть кем-то созданы.
На персонаже полный комплект первой кожаной брони. Она не очень хороша, но дает больше шансов при битве с волком.
  • +3
avatar
>_<
Да под вечер третьего дня я наконец открыл навык шитья.
как он открывается?? А шерсть и кожа с животных? Лутается или вы ее голыми руками сдирали?
  • +2
avatar
>_<
Похоже следующая заметка как раз будет о создание первой кожаной брони ))

И так коротко
Навык шитья это пятый навык в строке фермерства, чтобы его открыть надо прокачать фермерство(90), знание животных(90), разделку животных(60) и готовку(30).
Все кроме фермерства качаются сложно, так как знание животных можно прокачать только чистя курятник, для строительства курятника у вас должен быть прокаченный строитель(построить), кузнец(нужны гвозди) и дровосек(нужны доски).
Для прокачивание разделки вам нужно будет разделывать животных в курятнике, для готовки готовить.

Дальше вам нужно поставить ловушки на зайцев, создать может любой. После поимки вы разделываете зайца и получаете его шкурку.

Эту шкурку сначала необходимо высушить на сушилке.
Сушилка строится строителем(доски и костяной клей).
Костяной клей создается из костей персонажем с навыком разделка животных(0) на котле.
Вы надеваете шкурку на сушилку и ждете 1 час пока она сохнет.
После чего необходимо высушенную шкурку поместить в специальных тазик, который создается опять строителем(доски и гвозди), тоже на 1 час.
После чего вы получите 1 маленькую шкурку.
Большие шкурки с оленей и другой крупной дичи.
  • +15
avatar
Да уж, мои надежды побегать соло накрылись медным тазиком :\
А час — это час игрового времени или реального?
  • +1
avatar
побегать соло
Даже если выставить настройки сервера, чтобы можно было прокачать все навыки, надо быть мизантропом.
А час — это час игрового времени или реального?
Реального.
  • +1
avatar
Какая длинная и сложная цепочка! А, скажи, пожалуйста, она очевидна в игре? Есть подсказки — что за чем, какие стадии, какие приспособления нужны?
  • +1
avatar
хм. А где кур брать в курятник? И там такие суровые куры, что образуются авгиевы конюшни?) И сколько раз нужно его чистить?
  • +2
avatar
А где кур брать в курятник?
Только не смеяться, они ловятся в ловушки также как кролики.
Если бы образовывались конюшни, они очень мало гадят >.< и поэтому прокачка навыка идет очень медленно.

И сколько раз нужно его чистить?
Ну их надо чистить по мере засе…
  • +6
avatar
Есть подсказки — что за чем, какие стадии, какие приспособления нужны?
Нет, подсказок нет.
Но в мире игры, все цепочки крафта приближены к настоящим.
Поэтому вам надо знать как готовят костяной клей в реальности, чтобы догадаться как его готовить в игре.
Со шкурами тоже самое. Снять. Сушить. Дубить.

Но некоторые вещи далеко не очевидны.
Например, можно долго думать как сделать первые инструменты, если не знать, что по веточки можно кликнуть правой кнопкой мыши и в меню выбрать крафт.
  • +5
avatar
Хардкооор....)
  • +1
avatar
Далеко не всё очевидно и надеюсь, так и останется. Есть возможность поразмыслить и самому догадаться, а не тупо всё создавать по известным рецептам (с алхимией, как я понял, вообще красота в этом плане)) ). Многие процессы похожи на ХиХовские, но там всё-таки крафт чуть интереснее сделан.
  • 0
avatar
Есть возможность поразмыслить и самому догадаться
Одно дело именно поразмыслить и догадаться. Другое — угадать, что задумал разработчик, как бывает со многими квестами-головоломками)) И порой очень просто эту грань пересечь.
  • 0
avatar
Почему в свое время разлюбил квесты-головоломки, у меня постоянно случался затык из-за несовпадения логик. А интернета с прохождениями еще не было.
Комментарий отредактирован 2014-10-04 14:08:55 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Я ставлю за статью плюс, но это вам задел на будущее. В статье ужасно мало информации, хромает орфография и замылены скриншоты. Это только разжигает интерес! Пожалуйста, напишите поподробней и, действительно, не надейтесь на других!
  • +5
avatar
ужасно мало информации
Рассказать можно об очень многом и поэтому информации так мало. Я посмотрю, чем в первую очередь интересуются в комментах, чтобы сузить направление заметки.
хромает орфография
Эта причина по которой я не люблю писать тексты ((.
и замылены скриншоты
И да это не столько замылены, сколько моя видеокарта не поддерживается(ноутбучная) и поэтому игра видит только встроенную intel и играю на минимальном качестве.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 11:36:07 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Могу предложить в следующий раз предварительно попробовать обработать скриншоты в каком-нибудь графическом редакторе перед публикацией, убрать эту… «серость» что ли… контраста чутка добавить, а то многие вещи плохоразличымы. Могу лишь посочувствовать вашим глазкам, если ровно так это в игре и выглядит для вас. (У того же Рыжеборода скриншоты выглядели по-другому).
Насчет орфографии *шепотом*: некоторые берут себе в помощники кого-нибудь из ммозговедов, чтобы те предварительно вычитывали статьи до публикации. ;) Так что это совсем не страшно.
А по поводу информации — вот как вы замечательно раскрываете её, когда вам задают наводящие вопросы! Это тоже можно как-то использовать. :)
  • +2
avatar
раскрываете её, когда вам задают наводящие вопросы
О том и речь информации в голове много и поэтому мозг на команду «Рассказывай» зависает.
  • 0
avatar
На будущее, для такого формата заметок (много картинок, мало текста) скорее подходит пост-галерея. Пока плюс авансом, проект показался интересным.
  • +3
avatar
Каковы шансы найти компанию у человека который приходит на сервер один, без предварительных договоренностей? Как реализован чат в игре?
Например, в той же АА, одиночки могут выживать посредством торговли, скупая у других ремесленников то, что нужно. С некоторыми поставщиками налаживаются длительные деловые отношения. Но тут, насколько я понял, торговли как таковой нет. Если ты пришел играть без соратников, ты не сможешь сделать практически ничего. Значит нужно бродить по лесам и периодически покрикивать «Распилю ваши доски в обмен на крышу над головой»? Или как это выглядит?
  • +3
avatar
Например, в той же АА
Сразу оговорка, сейчас максимальный онлайн серверов 64. В ММО будут другие правила жизни.
Каковы шансы найти компанию у человека который приходит на сервер один, без предварительных договоренностей?
Смотря какой сервер, но в целом большие, лишних рук тут не бывает.
Как реализован чат в игре?
Есть голосовой, но его все отключают.
Есть глобальный на весь сервер, есть локальный на пару десятков клеток.
  • +3
avatar
Из того, что я пока читал о проекте, у меня почему-то стойкое ощущение, что жизнеспособнее всего оно будет как раз в варианте такого «коллективного майнкрафта» с небольшими частными серверами, потому что, как обычно, разломать чужое значительно проще, чем построить свое.
  • +1
avatar
Ну это будет далеко не проще.
Конечно будет возможность сильному развитому альянсу, задавить маленького соседа, но битвы альянс на альянс будут редкими и очень продолжительными.
  • 0
avatar
«Распилю ваши доски в обмен на крышу над головой»
пилю за еду >_< жуть.
А могут ведь послать чистить курятники. Брр

Кстати, а если не чистить курятник, это как-то повлияет на кур?
Комментарий отредактирован 2014-09-29 14:54:00 пользователем Carduus
  • +2
avatar
Ну если откинуть мотивирующее «Вкалываем ради общей цели», то взаимоотношения получаются именно такими. Ты мне, я тебе. Первобытно-общинный строй.
Работаю за еду, работаю за шкуры, работаю за железо, работаю за флюкс.
  • 0
avatar
подождите, а если цепочки крафта приближены к настоящим, то кто такой этот флюкс???
  • 0
avatar
Видимо, плавень, он же — флюс.

В металлургии — вещество, добавляемое к руде при ее плавке для увеличения плавкости имеющихся в ней примесей и образования шлаков.
  • +5
avatar
Судя по всему, для качественного строительства нужно «более лучше выплавлять».
  • +1
avatar
Flux — Флюкс — Флюс
В металлургии — вещество, добавляемое к руде при ее плавке для увеличения плавкости имеющихся в ней примесей и образования шлаков, то же, что флюс
Он используется для выплавки стали.

Опередили ))
Отвечу зачем плавить.
Для дома нужны двери, для дверей замки, замки делаются из стали.
Для стали нужен флюкс.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 15:13:56 пользователем grehosh
  • +2
avatar
Ага, то есть и тут все логично. Чугунный замок — плохая защита. :)
  • +1
avatar
Ну чугунный замок действительно защита не очень ))
  • 0
avatar
Для дома нужны двери, для дверей замки, замки делаются из стали.
Для стали нужен флюкс.
то есть, пока не будет замка, дом не построить?
%) поняла, что мне это напоминает:
«а это пшеница, которая в темном чулане хранится в доме, который построил Джек»
Комментарий отредактирован 2014-09-29 15:26:39 пользователем Carduus
  • 0
avatar
Есть более мелкие дома, там замок не нужен.
вот я уже приводил таблицу
lifeisfeudal.gamepedia.com/Houses
  • +1
avatar
а это пшеница, которая в темном чулане хранится в доме, который построил Джек
Хм у нас в голосовом чате очень часто проговариваются цепочки из 6-8 элементов, которые в итоге упираются в один элемент которого сейчас нет ))
Комментарий отредактирован 2014-09-29 16:49:45 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Если у народа есть желание послушать о жизни алхимика, то в ближайшее время напишу небольшую заметку и сдобрю её скриншотиками в приемлимом качестве ))
Комментарий отредактирован 2014-09-29 15:36:57 пользователем Accyp
  • +9
avatar
Асур, делай флюкс!
  • +1
avatar
Я наработе и тут нет флюкса (
  • +2
avatar
Да, пожалуйста. И побольше жутких подробностей :)
  • +2
avatar
И заметку назвать «Устрашающая алхимия: мучения и разочарования новичка». )
  • +3
avatar
Название надо
«Алхимия призвание не для каждого»
а все благодаря хеш-таблице.
  • 0
avatar
А я, кстати, за такой подход.
  • +1
avatar
Подход действительно интересный.
Тут даже вики не поможет с рецептами.
  • 0
avatar
алхимия: как добывался флюкс.
а все благодаря хеш-таблице.
что это?
  • 0
avatar
Эта такая вещь в базе игры, которая генерируется при создание персонажа один раз.
И она определяет какие свойства, на каких травах у вас будут. Именно из-за нее рецепты одного алхимика не подойдут другому.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 15:55:05 пользователем grehosh
  • +12
avatar
Жесть :)
  • +1
avatar
Жесть :)
Неее, жесть это то что трав 70+, в одном рецепте их может быть 3 + не органический реагент + органический реагент.
  • +4
avatar
Мой скептицизм по поводу игры всё более рассеивается и всё благодаря вот таким мелочам, которые всплывают внезапно в обсуждениях, но о которых почему-то никто не говорит в обзорах.
  • +4
avatar
но о которых почему-то никто не говорит в обзорах
Это озвучивалось, просто словами «Каждый алхимик будет уникальным»

А и об этом многие не догадываются и составляют таблицы свойство/растение. ^_^ мне их жаль.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 16:02:43 пользователем grehosh
  • +1
avatar
А и об этом многие не догадываются и составляют таблицы свойство/растение. ^_^ мне их жаль.
:( было бы очень интересно составлять такие таблицы.
И вообще нелогично. Я понимаю еще, например, разные алхимики могут по-разному крафтить условное зелье здоровья. Но с чего у одной и той же травы разные свойства?? В пределах сервера должны быть одинаковые!11
  • 0
avatar
:( было бы очень интересно составлять такие таблицы.
Каждый составляет свою.
В пределах сервера должны быть одинаковые!
Ну вот такая игровая условность, но все же она делает алхимию одной из самых интересных профессий в игре.
  • +1
avatar
Это озвучивалось, просто словами «Каждый алхимик будет уникальным»
Это так сухо и официально, что не воспринимается. Такие слова, как «уникальный» вообще лучше не употреблять в пресс-обзорах, если хочется хоть сколько-нибудь заинтересовать публику.
  • 0
avatar
Ну наконец-то! Наконец-то кто-то эту идею реализовал.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 16:09:57 пользователем Andre
  • +5
avatar
Она рэндомно генерирует рецепты для каждого персонажа
  • +1
avatar
Ну зачем народ то так пугать…
  • +1
avatar
а размер мира какой?
  • 0
avatar
3х3 километра, но тут важно представлять маштаб.
  • 0
avatar
ну да, за сколько его можно побежать от края до края?
А лодки можно строить? А рыбалка есть?
  • 0
avatar
ну да, за сколько его можно побежать от края до края?
10 может 15 минут.
А лодки можно строить?
Пока нет
А рыбалка есть?
Есть.
  • +2
avatar
10 может 15 минут.
и там 64 человека должны как-то уживаться???
Есть.
чтобы рыбачить нужен дровосек, кузнец, выкапыватель червей и кулинар?
  • 0
avatar
А леску кто делать будет?
  • +1
avatar
А леску кто делать будет?
Травка, палка и камушек, вот тебе и удочка.
  • 0
avatar
Травка, палка и камушек, вот тебе и удочка.
Сурово. Что-то вроде остроги получается? Или просто такой странный рецепт для обычной удочки?
  • +1
avatar
странный рецепт для обычной удочки
This
  • 0
avatar
и там 64 человека должны как-то уживаться???
Места хватает, лучших мест конечно на всех не хватит, но в целом можно жить в уединении даже в густо населенном сервере.
чтобы рыбачить нужен дровосек, кузнец, выкапыватель червей и кулинар?
Нужна удочка и терпение.
Но для готовки рыбы, да нужен кулинар.
Хотя говорили, что первые рецепты доступны всем, не проверял.
  • +1
avatar
Меня мучает один вопрос: вот на сервере все живете мирно-дружно, построились, развились… а… дальше что?
  • +1
avatar
Ну у нас многие хотят построить своими силами замок(дракон найден). Так что на месяц другом мы занятие нашли.
А в общем цель подготовится к ММО версии.
Построим замок будем проводить турниры, может к тому времени коней введут.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 17:03:57 пользователем grehosh
  • 0
avatar
может к тому времени коней введут.
тогда и конюшни придется чистить :D
  • +5
avatar
И разводить, проводить селекцию.
А еще негде толком не упоминалось такое чудесное свойство вещей «качество» которое есть у каждой вещи в игре и которое имеет огромное влияние ))
Комментарий отредактирован 2014-09-29 17:12:24 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Дракон?? А можно поподробней?
  • 0
avatar
Дракон?? А можно поподробней?
Метафора ))
  • 0
avatar
А я уж было подумала… Но да, как подготовка к ММО — это хорошая цель… Дающая большую фору на старте, думаю. :)
  • +2
avatar
Даже не столько фору, сколько понимание кому чем нравится заниматься. Я вот понял, что не дай бог мне быть алхимиком.
  • 0
avatar
Ну да, возможности захватывают, но вот сам процесс постоянного «скрещивания наугад» не каждому может понравиться. В теории он нравится мне, но так ли это на практике?
  • 0
avatar
но вот сам процесс постоянного «скрещивания наугад»
Такого нет.
Но описывать систему качества это еще одна заметка ))
  • 0
avatar
ну так мы ждем :)
  • 0
avatar
Ну что ж, вот тебе и еще одна тема. :))
  • 0
avatar
Построить замок = убить дракона.
  • +2
avatar
но можно придумать себе и нового дракона
  • +1
avatar
я слоупок :(
А что с боевкой? В ролике бой выглядел ужасно
  • 0
avatar
В ролике бой выглядел ужасно
В игре еще хуже ))
Боевка пока чуть больше чем никакая.
Комментарий отредактирован 2014-09-29 17:18:13 пользователем grehosh
  • 0
avatar
а как тогда побеждать волков?(
  • 0
avatar
Несостоявшийся бой — выигранный бой.
Я даже в кожаной броне и с мечем на волка не пойду в одиночку ))
Но бой выглядит один бегает другой бьет, меняемся при смене цели.
  • 0
avatar
Пока они там для боёвки научатся одеваться, оружие делать — может и поправят что. :))
  • 0
avatar
По поводу моей заметки про алхимию: вступительную часть уже написал.
Начал писать основную… Думаю завтра-послезавтра опубликую.
  • +3
avatar
Начал писать основную…
а флюкс искать кто будет? >: Е
Комментарий отредактирован 2014-09-29 20:01:58 пользователем Carduus
  • +5
avatar
У нас есть 2ой алхимик тот что на фото…
И пишу я на работе. С телефона…
  • +2
avatar
Народ, я не особо вчитывался в заметки по сабжу, но эта заинтересовала. Может кто-нить для слоупоков уточнить, нужно ли будет покупать ммо-версию игры отдельно от того, что сейчас в стиме лежит?
  • 0
avatar
Для купивших эту версию перенос в основной мир одного персонажа бесплатно.
  • 0
avatar
После таких заметок, рука тянется к кошельку.
  • +3
avatar
Я понял! Автор — засланный казачок от разработчиков! =)))
  • +3
avatar
угу. За 50 новых игроков ему выдадут самоочищающийся курятник.
  • +6
avatar
Нельзя самоочищающийся, животноводство не прокачаешь. Наоборот, с удвоенным производством помёта!
  • +3
avatar
Не, это уже за 100 новых игроков. Эксклюзивное DLC «Петух с диареей».
  • +4
avatar
%) отлично бы смотрелись подобные бонусы на кикстартере
  • 0
avatar
Наоборот, с удвоенным производством помёта!
Злые вы, приходишь с работы и узнаешь по логам, что курицы умерли от переизбытка помета(да такое тоже есть)
  • +1
avatar
дааа уж, действительно тяжела и некизиста…
  • +1
avatar
Дом!

все надо спать…
  • +3
avatar
Дом!
Забор!
А есть трёхметровый из металлопрофиля? :)
  • +3
avatar
Есть трехметровый из бруса или из камня и гранита ))
  • 0
avatar
На общем сервере такие должны быть у каждого уважающего себя русского. Дома может и не быть, а забор стоять обязан. Как же тогда отличаться от буржуев? ^____^
  • +2
avatar
Уточнение — от феодальных буржуев? :)
  • 0
avatar
А какие ещё могут быть в игре, под названием Жизнь феодальная? :)
  • 0
avatar
Частокол вокруг дома не целесообразен, вокруг поселения это да, надо забор.
  • 0
avatar
Надо было смайлик сделать ещё шире.
^________________________^
  • 0
avatar
Да я понял, понял ))
Просто написал, что в игре такое не встретишь скорее всего )
  • 0
avatar
Если наблюдения Хицу верны — то по заборам можно будет даже игроков отличать. :)
  • 0
avatar
Если наблюдения Хицу верны — то по заборам можно будет даже игроков отличать. :)
Я думаю игроков точно можно будет отличать по попыткам перелезть через забор =)
  • 0
avatar
По правде, в Лендмарке я видел забор всего два раза: у себя и у одной точно не русской девушки. Ну ещё очень много крепостных стен замков. Так что паттерн не очень прослеживается. Но и Лендмарк — игра, где забор не просто не нужен и даже вреден, но и совершенно бесполезен.
  • 0
avatar
Лендмарк — игра, где забор не просто не нужен и даже вреден, но и совершенно бесполезен.

Ээээх, никакой тебе романтики средневековья…

  • 0
avatar
Он просто не знает твоей философии заборов. :) Я оценила. :)
  • +1
avatar
Как же тогда отличаться от буржуев?
Ммм… медведем, балалайкой и ушанкой? =))
  • 0
avatar
Кстати, в последнем видео от разработчиков, где они демонстрируют свой рабочий офис, фигурирует медведь (настоящий, между прочим) на кухне, а сам Бобик ведет прямую трансляцию в ушанке и тельняшке.

upd. Вот, ссылочку забыл: www.youtube.com/watch?v=aO4m-bZ6NcY
Комментарий отредактирован 2014-09-30 16:49:00 пользователем Woody
  • +3
avatar
Engrish — это скорее про японский и китайский акцент, а не русский.
  • 0
avatar
И тем не менее у игры нет русского интерфейса. Мда…
  • 0
avatar
Мда…
Бизнес расчет, английскую версию будут покупать со всего мира,
русскую только русские.
  • 0
avatar
Что мешает сделать, внезапно, 2-язычную версию?
  • 0
avatar
Временные затраты, денежные затраты.
  • +1
avatar
Простите, что? Там текста сейчас на 10 килобайт от силы. Да любой школьник за день на коленке русифицирует все это, причем в отличном качестве.
  • 0
avatar
Да чушь он говорит. Чистой воды отмазка. Какие падежи? Какие множественные числа? Все эти моменты давно отработаны за всю историю переводов игр. Человеку, взявшемуся за разработку игры такое вообще стыдно говорить. Фанаты вон умудряются переводить художественные тексты с участием мужского и женского персонажей при отсутствии в игре возможности смены рода глагола. Возможность выбрать языки? О чем он вообще? Эта возможность интегрирована в стим. Берешь и подключаешь другие языковые файлы — все. Короче меня действительно поражает такое отношение.
  • +3
avatar
Фанаты вон умудряются переводить художественные тексты с участием мужского и женского персонажей при отсутствии в игре возможности смены рода глагола.
Ты не программист я угадал? ))
А я программист и я знаю, что сделать возможность подключения различных языковых пакетов это геморой кристальной воды.
  • +2
avatar
А я программист и я знаю, что сделать возможность подключения различных языковых пакетов это геморой кристальной воды.
Это геморой только в том случае, если изначально движок писался без расчета на языковые пакеты. Но это уже, извините, проблемы либо кривого программиста, либо кривого ТЗ. Нет, я не программист, но со знанием темы у меня все в порядке, можете не беспокоится, частенько занимался русификацией игр.
  • 0
avatar
Это геморой только в том случае, если изначально движок писался без расчета на языковые пакеты
А теперь посмотрите на дату коммента Бобика и дату когда начались продажи.
Делать изначальный расчет на это + много трудочасов.
  • 0
avatar
Человек, возглавляющий русскоязычную команду, не делал изначального расчета на русский интерфейс? Ну… «верной» дорогой идет значит. =) Поймите правильно, мне этот перевод нафиг не сдался, у меня с английским на таком уровне все ок. Но с точки зрения разработчика игры — это совершенно отвратительная халтура и неуважение к русским игрокам. Тупо де-факто.
  • +6
avatar
Знаешь, касательно русификаций, мне сегодня Lock скинул вот такое forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95060-Modding-Mondays-KSP-Translations
Продукту больше двух лет. У него достаточно активное испанское и итальянское сообщества. Ну и видимо французское еще. На столько активное, что они сами перевели, как могли, игру на свои языки. При этом разработчик такого труда себе не дал, даже на основные европейские, русский, так и быть, пес с ним, сильно мелкий рынок.
  • 0
avatar
А разработчик испанец, итальянец или француз?)
  • 0
avatar
Мексика. Т.е. английский для них тоже ни разу не родной. Как минимум испанский могли бы ввести безболезненно (для себя).
Нееет, я конечно понимаю, что добавление разных языков открывает ящик пандоры под названием «а моды кто будет переводить?», но если я, допустим, покупатель в Стиме, меня это волновало бы? :)
Комментарий отредактирован 2014-09-30 18:07:38 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Тогда да, странно. Разве что у него родной язык английский)
  • 0
avatar
Их там во первых целая толпа, в пределах десяти человек уже. Во вторых, по лицам видно, все вылитые англосаксы знатоки английского, да.
  • 0
avatar
Это большая и сложная проблема, для нее даже сокращение придумали, i18n (internationalization). Представьте, вот у вас иврит, где пишут справа налево, вот у вас китайский, где иероглифы занимают совсем другое пространство визуально. Это не та возможность, которую можно «интегрировать в стим» и получить «бесплатно». На нее надо убить приличное количество ресурсов. Не знаю, какой движок взяли эти ребята, но это тем более верно, если они не пользуются готовым инструментарием, а делают свое.

Не обижайтесь, пожалуйста, но такие скоропалительные выводы про то, что проблема выеденного яйца не стоит и «в стим всё давно интегрировано» это яркое проявление эффекта Даннинга-Крюгера.
  • +2
avatar
Причем здесь иврит и китайские иероглифы? Там проблемы совершенно другие стоят. Типа длины строк в интерфейсе и логического их расположения. Именно поэтому редко где встретишь такие локализации. С европейскими языками все проще. Здесь речь идет о банальной замене слов и подгоне шрифтов. Да любой фансабер выполняет гораздо более сложную работу, когда подгоняет ансаберные надписи.

Это не та возможность, которую можно «интегрировать в стим» и получить «бесплатно».
Я не берусь судить, что там в стиме бесплатно для разработчиков, а что нет. У меня таких данных нет. Зато я прекрасно знаю, что адекватный разработчик при подготовке движка максимально упростит интеграцию перевода на другие языки. Вплоть до того, что их можно было бы спокойно сегментировать и переводить хоть промтом. Все остальное — это способ отмахнуться в духе «и так сойдет»
  • 0
avatar
Зато я прекрасно знаю, что адекватный разработчик при подготовке движка максимально упростит интеграцию перевода на другие языки.
Они где-то отказались от русской локализации навсегда? Увидел пока только то, трата ресурсов на локализацию сейчас нецелесообразна. И это верно, кому нужна локализованная на несколько языков игра с недоработанным функционалом? Во что тут можно упираться?
  • 0
avatar
В то, что если бы движок изначально писался под локализации, то все бы нужные тумблеры там уже были. А перевод могли бы отдать хоть комьюнити, хоть нотабеноиду) Ну если уж совсем прям времени нет.
  • +2
avatar
Удивительно требование от продукта в стадии ранней альфы иметь локализации для разных аудиторий. Тексты обновляются, изменяются, их надо поддержавить в синхронизированном состоянии, кому это нужно, если у вас, условно, осады не доделаны?
  • 0
avatar
Тем не менее, механизмы для последующей удобной локализации продукта лучше закладывать изначально, если, конечно, в планах есть мировой господство релиз.
  • +4
avatar
Всецело согласен
  • 0
avatar
Когда ты появляешься на берегу моря в кромешной темноте, рука рефлекторно ищет кобуру, а глаза напряженно ищут во тьме голодных зомби =)))

  • +4
avatar
Да при облаках ночь жутко темная.
  • 0
avatar
Кайзер, ты не удержался первым? А я держусь… у меня же… принципы! Я их озвучивала ранее, блин.
  • +2
avatar
А ты думаешь, откуда у них вчера внезапно нашелся флюкс?) Кайзер пришел. Слышала ведь про рефералы?)
  • +1
avatar
Вчера был обнаружен способ уменьшения затрат флюкса на производство стали ^^

Старт ММО версии
Лови его, у него есть флюкс.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 09:36:04 пользователем grehosh
  • +13
avatar
Ну… скажем так: «моя беспринципность, импульсивность и отсутствие здорового сна в последние дни одержали вверх" :D

Держись, сестра! Будь верна себе и живи за нас всех, кого уже не спасти =))
Комментарий отредактирован 2014-09-30 11:09:38 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
А что почем? И что делать жлобам?
  • 0
avatar
И что делать жлобам?
страдать :\ как я, например.
  • 0
avatar
Не, страдать я не согласен, у меня LoL есть. Правда, выигрывать больше одной партии из трех не получается никак.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 15:30:48 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Жлобам радоваться, что у них денег больше, чем было бы, потрать они их на игру =))
  • 0
avatar
Кайз, ты напишешь о своих впечатлениях? Ну, пожалуйста! Лично я не представляю, что сразу делать — вот попал ты в игру, — а там глубокая ночь, и ничего не видно… Логика сразу просит сделать факел. А ты что сделал?
Комментарий отредактирован 2014-09-30 12:15:04 пользователем Devina
  • 0
avatar
Кайз, ты напишешь о своих впечатлениях?
Была такая мысль, но не знаю, как оформить. Ибо заметка вида «вот тут я с горочки спустился», «а вот тут меня волк чуть не съел» как-то не очень…

А ты что сделал?
Я? Попытался утопиться в море, а затем спрыгнуть со скалы. Оба раза неудачно… =(
Комментарий отредактирован 2014-09-30 12:26:13 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Неужели тоска была настолько безысходна? Поискал бы волка и съелся ему… %D
  • 0
avatar
сейчас окажется, что для того, чтобы тебя съел волк, нужно прокачать знание животных и таланты охотника (найти волка и не заблудиться в лесу)
  • 0
avatar
найти волка и не заблудиться в лесу
Честно говоря, он сам меня нашел, причем не в лесу, а на берегу озера =))

Комментарий отредактирован 2014-09-30 13:13:56 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Скрин из серии «за секунду до» :)
  • 0
avatar
Неужели тоска была настолько безысходна?
Нет, просто я привык в играх сразу выяснять, от чего в них можно умереть =) Как говорится, все что не убивает…
  • 0
avatar
Ну и как — можно от волка умереть?
  • 0
avatar
Ну и как — можно от волка умереть?

Не знаю… Как выяснилось, вода на здешних волков действует очень странно… Стоило мне забежать в воду, как он застыл на месте и так и остался неподвижно стоять в одиночестве на берегу, уставившись в пустоту… Бедняга.





  • 0
avatar
Вода их гипнотизирует)
  • 0
avatar
Последние строки моей заметки про алхимию (пока только черновик)
И только на 3 день после того как я стал алхимиком мы насобирали необходимое количество флюкса, при этом мы обменивались травами

Грац нас у нас 4 дома!
  • +3
avatar
А что потом?
  • 0
avatar
а потом благоустройство деревни, разбивка, садо-огородо посадка делянок для рубки леса ну и цель строительство замка…
  • 0
avatar
В пятилетку уложитесь?)
  • 0
avatar
Хм, а дальше? Это строительство ради строительства, или есть ЕЩЕ какие-то цели?
  • 0
avatar
В YO версии других целей пока нет, ну или вы можете их сами себе придумать.
Всегда можно устроить турнир.
  • 0
avatar
В ММО обещают насыпать больше песку далеко идущих механик?
  • 0
avatar
Гильдии, альянсы, территориальное разграничение по ресурсам, общий на всех сервер, торговля.
Есть, что-то вроде навыка религии, о нем не могу рассказать ничего.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 15:36:49 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Я вот почему-то не уверен, что в данном случае общий сервер — такое уж прям благо. Во первых — защита от гриферов. Во вторых — туннелирование путешествий с одной окраины на другую.
Что касается гильдий и альянсов — ну есть они почти везде, а толку? Перед глазами пример АА, где уже и гайки монетаризацию закрутили, и народ подразбежался, а песок в песочницу так и не завезли основная сюжетообразующая механика так и не заработала.
Не из желания опорочить, здорового скепсиса ради.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 15:42:39 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Во первых — защита от гриферов
Клаймы
Во вторых — туннелирование путешествий с одной окраины на другую.
Не совсем понял о чем речь
Что касается гильдий и альянсов — ну есть они почти везде, а толку?
А о каких механиках речь?
основная сюжетообразующая механика так и не заработала
Ну так потому и не заработала, что она была одна и не сделанная.
Не из желания опорочить, здорового скепсиса ради.
Я понимаю, но какие механики например есть в EvE?
Там есть безопасные зоны и есть опасные-ценные которые и контролируют альянсы.
В Lif тоже не везде будет железо, золото, мрамор и т.д.
И за места с ресурсами и будут бороться гильдии.
  • 0
avatar
туннелирование путешествий с одной окраины на другую.
Если у вас пересечение пространства 3х3 километра занимает столько же, сколько и в реальном мире, но мир планируется расширить на всю толпу. То либо вы будете друг у друга на головах, особенно если всех игроков высадят в одном месте и освоение будет идти, грубо говоря, на запад.
Либо мир, чтобы вместить всех, будет становиться больше, и существенно больше. Тогда возникает проблема путешествий формата «из конца в конец». С одной стороны, они не могут быть совсем долгими, но и излишне ускорять путешественника тоже нельзя, иначе это «сжимает» восприятие мира.
В той же Ив, как я понимаю это со стороны, вопрос решили двумя режимами перемещений, медленным боевым, более быстрым околосветовым внутри системы и прыжковыми вратами между системами, причем на сколько я понимаю из любой в любую систему можно проложить курс явно больше чем одним способом.
В результате ощущение «это далеко» остается, но оно не превращается в «это слишком далеко, мне туда три часа добираться».
В этом плане сам лор Ив оставляет больше пространства для манипулирования пространством, простите за каламбур. А в феодальной жизни его меньше, да и магии похоже не планируется.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 16:06:22 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
То либо вы будете друг у друга на головах, особенно если всех игроков высадят в одном месте и освоение будет идти, грубо говоря, на запад.
Так была же картинка в интервью. Или я ничего не поняла, или пространства там будет больше, чем на одном карманном сервере для 64 человек.
  • 0
avatar
Угу, и тогда второй вариант — как пересечь всю эту прорву населенного кем-то пространства за разумное время.
  • 0
avatar
как пересечь всю эту прорву населенного кем-то пространства за разумное время.
По дороге(если ее кто-нибудь построит) на коне.
  • 0
avatar
По дороге(если ее кто-нибудь построит) на коне.
О_о а если никто не построит?
А из чего надо строить дорогу, из камня?
  • 0
avatar
Из камня, глины, еще вроде что-то можно.
О_о а если никто не построит?
То будут как в России направления ))
  • +1
avatar
Хм. Что-то мне феодальная жизнь по совокупности признаков чем дальше, тем больше напоминает Салем.
  • 0
avatar
Салем
Очень хорошая игра… была бы если бы ее развили.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 16:17:30 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Куда развили? Классическая проблема выживайки: либо поток новичков, либо периодические вайпы. Плюс ганкеры и гриферы.
  • 0
avatar
Не, теоретически методы есть. Вон та же концепция тьмы могла хорошую службу в этом плане послужить, но… гемдизайн подвел.
  • 0
avatar
Именно в этом ключе я и говорю. В целом по возможностям и в чем-то по гейплею (исходя из рассказов выживших исключительно) это очень напоминает Салем и ХиХ, хотя и вроде бы без пермы.
Но точно так же не понятно, какие планы развития у мира и игроков в нем после первоначальной стадии освоения мира грубо говоря до момента «и волки не страшны». Т.е. когда вопрос PVE выживания уже не стоит остро.
Обычно в на этом месте включается ленивый геймдизайн и игрокам говорят — ну вы тут пособачьтесь за ресурсы как-нибудь сами… И это отнюдь не лучший вариант «эндгейма» не смотря на то, что например в ЛА2 это какое-то время работало.
Комментарий отредактирован 2014-09-30 16:48:23 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Т.е. когда вопрос PVE выживания уже не стоит остро.
На текущий момент вопрос pve выживания не стоит вовсе.
Обычно в на этом месте включается ленивый геймдизайн и игрокам говорят — ну вы тут пособачьтесь за ресурсы как-нибудь сами
Хорошо каков может быть энд гейм не в парковой игре, в которой нет поставленной игрой цели?
  • 0
avatar
Обычно в на этом месте включается ленивый геймдизайн и игрокам говорят — ну вы тут пособачьтесь за ресурсы как-нибудь сами… И это отнюдь не лучший вариант «эндгейма» не смотря на то, что например в ЛА2 это какое-то время работало.
На самом деле, сделай они обещанную боевку, это бы сработало. Многие бы играли тупо ради годного месива на осадах.
  • 0
avatar
Ну да, а почему в АА тогда нет годного месива на осадах? Или есть, но никто не рассказал?
Комментарий отредактирован 2014-09-30 17:22:24 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Потому что в АА боевка — хлам)
  • +1
avatar
Один карманный сервер это один кластер на ММО сервере.
А вот столько кластеров планируется на старте.
  • 0
avatar
Хм. а если население всех 49 кластеров соберется где-то в районе 25-го… ну так, чисто письками помериться поговорить по мужски? Что-то говорят про организацию перемещения между соседними кластерами?
  • +1
avatar
соберется где-то в районе 25-го…
Вполне может собраться, там будет начальный город.
Что-то говорят про организацию перемещения между соседними кластерами?
Перемещение прозрачное без загрузки.
  • 0
avatar
Я имел в виду, а не поляжет ли оно наглухо.
  • 0
avatar
Не рассчитывают на это :\
Но это уже железная часть по большей части.
  • 0
avatar
Это они зря не рассчитывают.

Надо им провести тесты до релиза и предпринять меры по предотвращению сбора в одной локации большого количества игроков. Даже если сервер и канал у них смогут выдержать, лягут в первую очередь машины игроков. Придется ставить ограничения по входу в локацию (как в Jite) в качестве временной заплатки и думать о решении проблемы. После запуска, как мне кажется, не самое лучше время этим заниматься.
  • +1
avatar
Я бы даже больше сказал, это блин самый реальный вариант развития событий, особенно с учетом того, что, похоже, ПвП планируется как основным способом взаимодействия на финише, т.е. на осады будет собираться вся скучающая толпа. Все, кто смогут пролезть. Если от этого будет ложиться сервер (а он будет), то получается самая финишная вещь в игре не работает и вся эта копка и чистка конюшен как бы и зря.
При этом мы видели что в той же Ив сервер замечательно укладывали в начале 500, потом 1к, и т.д., тусилось столько, сколько лезет. Ну и потом, в том же GW2 даже 200 игроков в масштабах батлграунда прорисовать на клиенской машине — проблема.
Т.е. вопрос: как они планируют предотвращать излишнее (за пределами возможностей клиентского и серверного железа) скупчение игроков — не праздный.
  • +1
avatar
Меня другое смущает: как они на основе этого движка планирует терраформирование делать? Вон Лэндмарк с учетом обновляющегося ландшафта даже плющит.
  • 0
avatar
Это они зря не рассчитывают.
Не рассчитывают что будет лагать.
  • 0
avatar
Хм, а дальше? Это строительство ради строительства, или есть ЕЩЕ какие-то цели?
Пока нет. Периодический сурвайвл от волков не в счет)
  • 0
avatar
Что ж там за волки такие неубиваемые
  • 0
avatar
ну так-то логично, что товарищи в одних подштанниках с камнем в руках не могут убить волка.
  • +2
avatar
Один на один? Да ладно. Волки обычно толпой нападали всегда, загонная охота, потому и такой хищник лютый. А один на один это «всего лишь» большая зубастая собака. Т.е. меня он понятное дело загрыз бы скорее всего, а вот опытный лесной житель еще и с камнем наверняка справился бы.
  • 0
avatar
Волки обычно толпой нападали
Пока он один и он злой )
И боевка никакая.
  • 0
avatar
Пока он один и он злой )
один на 64 человека? О_о
Естественно, он злой(
  • +3
avatar
Нет, они ходят по одиночке, рядом с оленями.
  • 0
avatar
Штуки вроде волчьих ям и прочих силков должны отлично вписываться в мир игры. Не знаю, есть ли сейчас возможность.
  • +1
avatar
ну вон ловушки для зайчиков есть, как минимум)
  • 0
avatar
Местные лесные жители на удивление беспомощные)))
  • 0
avatar
А насколько комфортно играть тем, кто плохо знает английский?
  • 0
avatar
Ну… художественного лора вы тут не увидите =))) Если понимаете стандартный песочный лексикон типа «craft, chop, fiber, bark» и т.д., проблем не будет)
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.