Ну если игра при отказе от войны позволяет «все отнять», то это очень своеобразный геймдизайн, который просто не подходит рядовому игроку. Хотя тут скорей всего представление «все отняли» у разных игроков отличается. Звучит так, будто участвующие в войне хотят быть в топе, тогда как большинству это не надо. Т.е. у вас изначально разные цели.
Эм… ну да, как и любая другая игра делится на «драться» и «не драться» =)) И в Еве, пожалуй, самый богатый набор механик категории «не драться». Ну т.е. если не брать специфичные проекты типа ХаХ.
Более сложные методы взаимодействия не всегда можно успешно реализовать. Не редко бывает, что для них нет достаточного числа желающих/понимающих.
Эм… в который раз, но Ева =)) Не смотря на все «но», это пример самого богатого набора сложных механик с кучей желающих. И гоп-стопов там предостаточно, тем не менее =))
Ну Ат в подкасте придумал как минимум неплохую вводную про «впечатления за последнее время», думаю неплохой идеей будет начать именно с них. Легко сориентироваться и довольно легко начать развивать мысль при пересечении интересов.
Справедливости ради, те игроки, что делают «гоп-стопы» будут скорей всего их делать с любой механикой. Просто если игрок не находит для себя достаточно увлекательные механики, он просто уходит из игры, а не начинает гопничать. Т.е. аргумент «в игре нечего делать, так что я ганкаю фо фан» довольно странный и является скорей отмазкой.
Угу, об этом я и говорил. Пример про Еву, конечно, очень утрирован, но нынче актуален для очень многих гильдий. Уставы — это конечно та еще заморочка, но вот эти самые анкеты довольно распространены. И я еще понимаю, если спрашивают об ММО-опыте и в какие игры играл. Но вот когда видишь перед собой анкету, сомнительной целью которой является «выявление адекватных», то тут сразу как-то отпадает всякое желание. =)
Соседи по двору/даче, школа, институт, работа, ну и теперь уже форумы, социалки. Вот мой примерный спектр локаций нахождения друзей. И как правило процесс занимает годы. Для игр это не годится. Тем более для игр ака «вступай в гильдию или профукаешь половину контента». У игроков просто нету времени на освоение среды и чтобы присмотреться к окружающим людям. Игра хочет, чтобы ты принял решение. И чем раньше, тем лучше. Не говоря уже о том, что у тебя может быть несколько друзей в разных гильдиях. И куда тогда идти? Так что с друзьями в реале все гораздо проще. Дольше, глубже, запутанней, но проще в плане первой фазы завязывания отношений.
Ну собственно да. Пока механика крафта в играх будет на уровне «нажать кнопку», то все такие вот мастера будут твинками. Мастера-игроки же могут появится лишь в играх со сложной механикой, где крафт был бы отдельным полноценным геймплеем, а не придатком к боевой профессии.
Ну вот… опять. Между этими крайностями есть куча гильдий! Может, ты плохо искал?
А вот в этом как раз и кроется вся соль. Как «хорошо» искать гильдию в ММО. Хотя бы краткое руководство, я бы с радостью прочитал. Потому что большинству из нас так или иначе довелось побывать в разных сообществах. Но проблема в том, что попадали мы в эти сообщества довольно неоднозначным с точки зрения игровой механики способом. Тупо рандом. либо ты тыкаешь в случайную тему на форуме и пытаешься сориентироваться в том, что там написано, либо замечаешь в чате объявление о наборе, либо после удачного рейда кто-то тебя приглашает. Это все очень и очень рандомные способы найти гильдию. И не факт, что ты в ней задержишься и придется искать новую. Собственно стресс, связанный с процессом поиска и смены коллектива для долговременной игры и отталкивает многих игроков от этого самого поиска. И современные социальные механики отнюдь не способствуют уменьшению этого стресса. Именно поэтому я считаю, что гильдии не годятся в качестве основной социальной механики игры. Больше точно нет.
Я несколько раз в инете натыкался на хотелку «смесь Дьябло и Дарк Соулс». И звучит действительно круто. Атмосферы в обоих играх мрачные, это понятно, но было бы интересно поиграть в Дьяблу, где гораздо больший акцент сделан на левел-дизайне, который стал визитной карточкой серии Соулс, и благодаря которому игроки ее проходят снова и снова даже без рандомизации уровней. Также было бы неплохо увидеть более интересное поведение врагов, которые бы брали не количеством, а качеством и расстановкой. Ну и инвейды с системой смерти отлично бы вписались. В ММО-формате мы такое, конечно, вряд ли увидим, но что-то мультиплеерное могло бы получится.
Причем всякие казино, где скины для контры вместо фишек используются, как раз недавно активно прижимали. И по мне это гораздо безобиднее, чем сейчас творят издатели, подкручивая дроп лута с сундуков. Но видимо юридические тонкости (или кто-то где-то просто в первом случае наварил меньше) =))
Меня давно уже посещает мысль, что система гильдий морально устарела. Т.е. естественно, подобный инструмент социализации должен присутствовать, но он в современных реалиях совсем не котируется, как основная механика объединения игроков. Потому что подавляющий процент гильдий делится на:
Причем теперь уже абсолютно в отрыве от Евы. Нынче в любой игре есть «хардкорные» гильдии, где надо идти на форум, читать устав, оставлять заявку, проходить собеседование и т.д. и т.п. А также гильдии «Воены свэта обявляют набор всех адикватных игроков 50+ в ПМ!!! адынадын».
Проблема в том, что среднестатистический игрок предпочитает нечто среднее между этих двух крайностей. И еще большая проблема в том, что ММО редко позволяют организовать нормальные механики, которые бы подводили к подобному объединению. С коопом все элементарно. Есть список френдов, есть матчмейкинг — вперед. Вот только в ММО подобные системы превращаются в ЛФГ, где все заканчиваются одноразовым пробеганием данжа (ну или вайпом со взаимными матюками в ПМ). И пока подвижек вообще нет. Вот и используют проверенные временем системы «гильдия и ее плюшки». Никто не хочет эксперементировать, потому что слишком многое придется переосмыслить и продумать. А для этого надо иметь талантливых и креативных людей, плюс весомый бюджет. Так что пока ждемс у моря погоды =))
— Привет, Вася, мы тебя понимаем.
Та самая шутка про анонимные общества.
Чей-та тебя на экстрим потянуло? :D
Причем теперь уже абсолютно в отрыве от Евы. Нынче в любой игре есть «хардкорные» гильдии, где надо идти на форум, читать устав, оставлять заявку, проходить собеседование и т.д. и т.п. А также гильдии «Воены свэта обявляют набор всех адикватных игроков 50+ в ПМ!!! адынадын».
Проблема в том, что среднестатистический игрок предпочитает нечто среднее между этих двух крайностей. И еще большая проблема в том, что ММО редко позволяют организовать нормальные механики, которые бы подводили к подобному объединению. С коопом все элементарно. Есть список френдов, есть матчмейкинг — вперед. Вот только в ММО подобные системы превращаются в ЛФГ, где все заканчиваются одноразовым пробеганием данжа (ну или вайпом со взаимными матюками в ПМ). И пока подвижек вообще нет. Вот и используют проверенные временем системы «гильдия и ее плюшки». Никто не хочет эксперементировать, потому что слишком многое придется переосмыслить и продумать. А для этого надо иметь талантливых и креативных людей, плюс весомый бюджет. Так что пока ждемс у моря погоды =))