Кто хотел поиграть в ММО сразу несколькими персонажами? У меня для вас две новости. С какой начать? Ага, понял. Тогда слушайте. В Lineage Eternal вы сможете управлять сразу четырьмя персонажами. Но, судя по всему, MMO туда пока не завезли. Вам решать — какая из новостей хорошая, а какая — плохая.
Официальный сайт проекта Lineage Eternal в разделе “Об игре” предлагает ровно три пункта: “Вечные”, “Миссии”, “Подземелья”. Почему-то на английском, хотя все остальное на чистом корейском.
Вечные
“Вечные” — это как раз те самые герои, которых вы выберете из общей колоды и сможете тщательно “взращивать”. Так как с игроками за время существования MMO никаких принципиальных мутаций не случилось, управлять в конкретный момент вы будете ровно одним персонажем, а оставшиеся три перейдут под контроль искусственного интеллекта. Это то, что на заумном называется “tag-team”. Мы уже видели подобное в проекте Granada Espada. И это значит, что все показанное нам на выставках в 2011 и в 2014 году, просто отправлено в утиль.Учитывая, что в любой непонятной ситуации в мире Lineage зовут богиню Шилен, не обошлось без нее и в этот раз. Именно она, по легенде, сотворила всех этих странных существ, которым вами предстоит управлять, но с которыми едва ли получится себя ассоциировать. Ролеплейщики рыдают. Фанаты полной отвязки персонажа от игрока открывают игристое.
Сам термин “вечные” должен, видимо, нам намекнуть на стержневую связь концепции с названием. Хотя сложно представить себе человека, который сегодня не знал бы о многократных глобальных переделках этого проекта и уходах разработчиков в подполье для медитации и переосмысления. Честно говоря, мне жаль, что система управления умениями, которую нам показали в 2011 году, не увидела свет. Да, она была заточена под планшеты и магию указательного пальца, но в ней была красота непосредственного исполнения — какую линию проведешь, то действие и получишь. Мы, обладатели мышей, возможно, впервые ощутили бы себя инвалидами и узнали, как чувствуют себя любители приставок, но оно того стоило. Бы. В конце концов, я до сих пор помню неловкие начертания магических рун в Arx Fatalis, как невероятно интересный опыт. А в динамической калькодьябле с миллионами противников, где именно драйв бесконечного, но эффективного перемалывания и есть основной источник удовольствия, это стало (бы) по-настоящему глотком свежего воздуха и изюминкой.
Нельзя сказать, что управление сразу четырьмя героями никого не впечатлит, но эффект от этого подхода будет явно поменьше.
Миссии
Авторы проекта, сделавшие две предыдущие серии совершенно без квестов, видимо, окончательно разочаровались в игроках, поэтому дважды в двух небольших абзацах, описывающих задания в Lineage Eternal, настаивают на том, что игрок при помощи миссий “не заскучает”. Какая-то глубокая душевная травма и обида затаилась в этих словах.Подземелья
Миссионные подземелья, скроенные специально под сюжет, где за каждым поворотом вас, буквально, поджидает новая история, можно заменить на общественные. Вторые вмещают до двухсот человек, позволяют объединяться или убивать друг друга, и, конечно, добывать более ценные призы. Учитывая, что игрок уже стал счастливым обладателем вполне самодостаточной партии из четырех персонажей, цель объединения, судя по всему, сформировать «куча-мала», с помощью которой попробовать забороть большую пиньяту.Дальше
Наверное, на официальном сайте в будущем появятся новые пункты, но в целом упомянутые три вполне описываю геймплейные основы проекта-долгостроя знаменитой серии. Забавно, конечно, увидеть среди героев персонажей, знакомых по истории мира Lineage. Но то, что игрок берет всех их в охапку и таскает этот выводок за собой по подземельям, не приближает меня к локальным знаменитостям, а только разменивает их сакральность на хорошо известное “Только бы игрок не заскучал”. Проблема в том, что игрок все равно заскучает рано или поздно, а дальше будет разве что ждать шутера от лица Шилен, чтобы взболтать на дне остаток эмоций от когда-то большого мира.По поводу Lineage Eternal у меня давно не было никаких иллюзий. Скорее, это замер возможностей NCSoft, которые в текущей версии отказались даже от вполне смелых и интересных находок, способных выжать из возможностей тачскрина максимум. И вот эта забота об игроках, которые ни в коем случае “не должны заскучать”, от людей, которые в качестве основы геймплея в одном из своих основных проектов предлагают связку “Вечные-Миссии-Подземелья”, удивляет. Сложно заскучать тем, кто, кажется, уже заснул.
42 комментария
А какой у неё сайт? Залез в раздел игры на ММОзге — mmozg.net/blog/le/, там ссылки не нашел. Гугл и Википедия тоже не смогли мне помочь.
Боюсь представить существо, с которым себя едва ли получится ассоциировать. Тем более ролеплейщику. О чем речь?
le.plaync.com
Но как и написано в статье, там все кроме заголовков меню на корейском.
mmozg.net/mmo/2014/11/18/stat-chem-to-menshim.html
Стримить на планшет нет никакого смысла, если планшет не передает со своей стороны команды. Если передает, то это как раз новомодная технология, отвязывающая вычислительные мощности от клиента.
Эту технологию хотят массово использовать для игр на ТВ, как развитие идей платного телевидения.
Что мы ждём (или не ждём) ПС экслюзив или же ПС версию с возможностью играть на планшете\смартфоне или же мобильную игру?
Так вот что я скажу, хочется чего то в меру хардкорного, хочется чего то динамичного, по настоящему ролеплейного, в меру вдумчивого геймплея и грамотной боевой системы, правильной социализации, и еще много много чего можно перечислить в своих хотелках, но к сожалению ничего этого в вышеперечисленных играх я скорее всего не увижу. К этим играм скорее всего подходит аббревиатура MMOAG (Massively multiplayer online action game) а не MMORPG.
А, стоп. Чего это я. Просто Diablo (30 ноября 1996 года). Сам же играл с друзьями. :)
Что? :) К кому обращен этот крик души? :)
Не надо быть