«Ахахахахаха» — вот так мне хотелось назвать эту заметку. Еле сдержался, честно. Уж сколько копий в свое время сломано было вокруг торговли очками работы за реальные деньги в Archeage, не говоря уже о том, что именно из-за этого наша команда покинула игру, и тут…
Друзья!
Те из вас, кто внимательно следит за новостями на сайте, наверняка успели узнать, что с установкой обновления «Гнев Орхидны» в ассортименте игрового магазина больше не будет предметов, восполняющих очки работы.
Что же случилось? В чем подвох? Mail.ru спешит объяснить. По пунктам:
Во-первых, с обновлением будет открыт новый сервер «Ария», и подобное изменение позволит всем игрокам находиться в равных условиях со старта.
Ахахахахахаха. Поняли, все те, кто почти три года соревновался в Archeage на официальных, между прочим, серверах? Вот сейчас — в равных условиях. А не то, что вы делали и гордились этим три года.
Во-вторых, без возможности использовать неограниченное количество ОР игроки смогут осваивать контент ArcheAge так, как и было запланировано разработчиками, а не пробегать все 55 уровней за считанные дни.
Ахахахахахаха. Да неужели? Это до вас ползком добралась делегация Изначальных Разработчиков? Раньше связи с ними не было? Их держали в подвале? Вы не понимали, что очки работы существуют для сдерживания, а не для торговли? И если только сейчас вы поняли, какой замышлялась игра, может стоит пойти в этом вопросе до конца? Шучу, конечно, мы здесь просто дурачимся.
В-третьих, это сократит разрыв между различными категориями игроков, поднимет ценность ремесла и предметов, изготовленных с помощью профессии.
Ладно, я и так уже насмеялся. В третий раз истерики не получится. Я понял — вы всего это не знали и не понимали. А теперь неожиданно осознали. Утру скупую истеричную слезу.
Понятно, что Archeage все так же останется местом проведения «парада ларцов», «бонусов при пополнении счета в игровом магазине» и осью «колеса фортуны». Так что сладкие речи о равных условиях лучше приберечь для наивных, если они еще остались. Но этот спонтанный приступ честности оказался уж очень веселым и в целом описал то, чем именно занимались организаторы «игрового сервиса» почти три года. В отдельно взятом вопросе торговли очками работы.
164 комментария
Если интересны детали, то на форуме есть специальный раздел, где сложены все патчноуты. Можно пооткрывать оттуда темы, в названиях которых написано «обновление», а не «хотфикс», и смотреть первое же сообщение.
Вы уж простите, но это в чистом виде та самая «божья роса». :(
«Мы вас, кхм, доили-доили, доили-доили, а теперь все будет по-честному». И ведь поверят, и ведь еще раз заплатят.
Вот раньше, например, продавали разрекламированные в хвост и гриву пылесосы, которые чистят прям все-все. Вот только потом выяснялось, что заливать в них нужно специальное средство, стоящее, как 20% этого самого пылесоса. И как только народ это прочухал, начали рекламировать пылесосы, которые прекрасно чистят и без всякого средства. Вот только мешки у них часто рвутся… И так по кругу. И вот, если в пылесосе реально можно было эксплуатировать отдельно либо средство, либо мешок, то в играх таких ниточек вагон и тележка, причем большинство из них совсем не очевидны для рядового пользователя.
Так что, если вкратце, коммерсанты всегда были говнюками. Обидно то, что издатели скатились до такого уровня борзометра, который коммерсантам и во влажных снах не снился никогда.
mmozg.net/mmo/2016/09/21/istoriya-odnogo-kommentariya.html
Я имел в виду вот что. Конечно, торговцев-обманщиков было много. Но, это всегда работало (за исключением случае заведомого мошенничества) один-два раза. Тебя обманули, ты шел в другой магазин, как минимум. А то еще и что похуже (с поправкой на эпоху). Наглое и повторяющееся вранье было уделом политиков.
Ты правильно заметил, даже недобросовестные торговцы прикрывались благопристойными обещаниями.
А тут, по большому счету — уже и не скрывают особо. Пропаганда в духе ТВ-ящика. Весь раздел «Зачем это сделали?» — он об этом, смех пополам с фейспалмами. И заметь, там нет обещаний «мы больше так не будем». Ничего такого нет. Всё, игроков/(-и) довели/дошли до уровня скота. Можно даже ничем не прикрываться. Снова поверят и снова купят.
*******
просто цифровых коммерсантов пака еще не прижали всерьез. поэтому и борзогенератор у них на другом уровне работает.
Нецифровых давно бы уже штрафанули за подобные вещи в большинстве случаев (от сундучков-казино до какой нибудь обратной торговле). А то и посадили по мошенничеству. А эти пока (надеюсь) лафа.
а так все они одинаковые.
«В соответствии со ст.1259 и 1261 Гражданского кодекса (ГК), многопользовательская онлайн-игра признается объектом авторских прав – программой для ЭВМ. Согласно действующему законодательству использование программ для ЭВМ, как и других объектов авторских прав, осуществляется на основании лицензионного договора. Лицензионный договор урегулирован ст.1235, 1286 ГК (главы 69-70) и не является разновидностью договоров купли-продажи (глава 30), подряда (глава 37) и возмездного оказания услуг (глава 39). Это объясняется тем, что программа для ЭВМ не признается товаром, а предоставление разрешения на ее использование (лицензии) не является согласно действующему законодательству работой или услугой. В силу сказанного действие ЗоЗПП не распространяется на лицензионные договоры, как возмездные, так и безвозмездные.»
Поэтому никого бы не выставили, и как я понимаю, определение «Защиты прав потребителей» не распространяется на компьютерные игры так же, как на к примеру купленный в магазине пылесос.
У нас есть клиенты, которые платят деньги.
У нас есть инфраструктура, которая работает на поддержание работоспособности того, за что мы получаем деньги.
Есть доп услуги за деньги.
Есть отдел маркетинга, разрабатывающий экономическую стратегию.
Но при всем этом, у нас нет стандартной законодательной ответственности за то, что мы продаем? Как так?
Я думаю, что ОР обязательно введут и на новом сервере, через некоторое время, и основанием будет тоже самое желание «помочь» игрокам новеньким сократить разрыв. :)
Насчет моментального капа за пару-тройку дней: я всегда подозревала, что в этом есть что-то нездоровое))).
Тоже планирую написать заметку, когда установят обновление. Надо всё посмотреть-пощупать-понюхать-послушать. Побегала вечер на ПТСе, впечатления хорошие.
Не знаю, какой другой товар из шопа настолько же востребован.
2. Это только половина серверов.
3. При всей значительности (допустим, десяток-два процентов), это далеко не единственная статья доходов.
То есть для получения общего дохода сумму можно спокойно множить более чем в 10 раз. Насколько более — не представляю.
После месяца гонки можно вкинуть какие-то уберсундучки, которые раскупят как свежие пирожка и нести начальству годовой отчет о прибылях с красивой циферкой.
Но кого это интересует, если здесь давно уже делают не игру, а магазин? И вот с точки зрения магазина, запуск нового сервера с призрачными шансами для всех врывающихся, которые можно подкрепить вливанием денег в магазинчик для повышения собственных шансов, сам по себе — прекрасная задумка. Ну, насколько прекрасным может быть использование человеческих слабостей и попытка нажиться на этом.
Какие последствия такие процессы несут для оставленных серверов, никого особо не интересует. Что происходит с локальными сообществами — тоже. Почему? Все потому же — это не игровой сервис. Это магазин с витриной, мимикрирующей под игровой сервис.
Сейчас подумал, что снижение плотности населения связано не совсем с вводом территорий, а с вводом без соответствующего притока игроков, без увеличения вместимости сервера.
Почему ограничиваться рассмотрение конкретного сервера — не понимаю. Точно так же есть вероятность, что «конкретный сервер» трансфером может заливаться под завязку, если играющие на нем хорошо организуют и прорекламируют жизнь сервера.
Ввод нового сервера — новая гонка лидеров, огромные продажи на этапе соревнования топ гильдий и просто бегущих рядом. Нет банок ОР? Ну и что? Остались еще 100500 способов относительно честного отъема денег у населения.
Плюс получение репутационной фишки за такой жест. Мы тут продавали преимущества, а теперь сделаем всем хорошо и не будем продавать ОДИН из множества
видов преимуществпредметов, дающих преимущество.Я уже слишком хорошо знаю повадки маркетологов Мейл, чтоб начинать/продолжать играть в АА.
=)
но увы :\
теперь тем, кто ЗАРАБАТЫВАЕТ крафтом ПРИДЕТСЯ покупать сиоль. чисто на доп. ОР. Или забей на крафт по принципу «скрафтил сотню, получил 1-2 нужных экземпляра» или — плати тройной прем.
Жалко времени. затраченного на марафон — тройной прем я платить точно не буду ни голдой, ни реалом. ДО чертиков жалко дом на дереве… я действительно его хотела и нежно люблю. но — смысла ИГРАТЬ в АА не вижу от слова совсем. ТАк — заглянуть на недельку туристом на новые локации и рассы посмотреть.
А тем временем ключик ГВ2 продают со скидкой…
ЗЫ. А где тройной прем?
Ну как так-то, а. Я столько планов строила на старт 3.0, но нигде не видела точной даты. И стоило два дня поработать до ночи, как я пропустила позавчерашнюю новость о том, что старт сегодня. В итоге добралась до игры только сейчас, а толку — и слот свободный под нового персонажа не заготовлен, и все места в новых локациях уже заняты.
Так обидно, что хоть расставайся с АА.
А удаление персонажей неделю назад ускорили:
К тому же, создать еще один аккаунт можно бесплатно. Остается только покопать, что теряет игрок от того, что персонаж будет на другом акке.
Вот есть ли что-то еще?
Я просто не очень понимаю, почему к обновлению 3.0, в котором вводятся новые расы. нельзя было добавить по слоту к аккаунту? Понятно же, что многие захотят создать себе дворфа.
Добавить можно было. Можно было вообще много что сделать бесплатным. Но «многие захотят» — это называется спрос. Разработчики сделали интересных персонажей, и игрокам предлагается заплатить именно за это — за активную игру всеми разными. Ничего, кроме экономии на премиуме, в этом же пока не нашлось?
И тут мы внезапно возвращаемся к тому, что монетизация без банок ОР, но с платными слотами мне нравится больше, чем с банками и бесплатными слотами.
То, что магазина стало меньше?
С чьим бросанием чепчиков вы так упорно пытаетесь спорить — не понимаю, я их не бросал и не призывал бросать.
или вы просто так решили, потому что вам так кажется?
Ну а дальше всё развивалось как обычно. ^_^
Хотя бы вот это:
позволит всем игрокам находиться в равных условиях со старта
Не позволит. Это развод на то, чтобы ты снова попробовал ворваться, хотя опыт предыдущих врываний тебе подсказывает, что шансов нет. А тут шансы как бы появилисть, хотя магазин продолжает ломиться от предложений продажи преимуществ. При этом тебе, глядя в глаза, говорят, что вот теперь игроки будут находиться в равных условиях. Что, конечно же, обман в чистом виде.
А какая разница? Во-первых, как было сказано выше, не факт. Во-вторых, магазин постоянно пополняется новыми приемами, никто ничего не может сказать про больше-меньше. Например, сейчас магазин намного больше, чем при старте проекта, когда продавали только напитки с очками работы. В-третьих, «больше-меньше» при такой концентрации, как мне кажется, ни на что не влияет вообще.
Хочу обратить твое внимание на простой факт — в объявлении нет никаких системных выводов. Типа «мы считаем, что роль магазина в игре была слишком высокой» или «мы считаем, что продажа очков работы, влияющая на геймплей, была ошибкой». Соответственно, я не вижу причин для оптимизма. Ты же понимаешь, что мне хотелось бы первым прокричать — «ха, смотрите, а я о чем говорил!». Но никаких кардинальных подвижек не происходит, на мой взгляд.
Если считать покупку преимуществ частью правил участия, то возможность донатить — равные условия по борьбе кошельками.
Где появились? Как? Я этого точно не говорил.
Опять же, с каким тезисом это спорит? Как меня учили в институте: приходя на лабораторную работу, студент уже должен представлять, что он пытается выяснить. Вопрос: что должно показать сравнение нынешнего состояния и стартового, что оно было введено в разговор?
Разумеется.
Поищи в новых локациях, тех, которые мирные всегда — они огромны и отведены полностью под огороды. Не может быть, что уже все заняли. Искренне надеюсь, что хорошее место ты все-таки найдешь!
А кто-то успел построить себе целую резиденцию напротив города дворфов Т_Т
А так все занято и кое-где уже даже выставлено на продажу -_-
По-моему, возможность найти свободный участок как раз нормальна, в отличие от ситуации, когда люди загребают себе всё и держат даже без пользы, платя копеечный налог. Прогрессию налогов, кстати, подняли.
Налоги подняли — это хорошо, я считаю. Тем, кто пустые участки держит просто из жадности, придется с ними расстаться.
Если это не глюк, то нечто подобное уже было, когда персонаж находящийся online восстанавливал вдвое больше ОР чем те кто вышел. Единственное сейчас еще кнопочку периодически нужно жмакать, для активации волшебства.
Собственно, наглядная демонстрация того, почему внутренние процессы и смена аудитории неизлечимы. При все при том, что есть «корейская специфика», как только объектом продажи становится не игра, а костюмчики и маунты, будет вот это — даже в ролике с эпично-тревожной музыкой, посреди поля боя будет стоять дама в купальнике, деревенский юноша в белом сюртуке и медвежонок. Ну, и, конечно, к ним приедет золотой маунт, который…
А как это иначе назвать!? Они прибегают по первому зову своего правителя настолько быстро, что даже не успевают переодеться. Вот в какой момент жизни их застал призыв из такого и вырвал: кого-то с пляжа, кого-то с маскарада, может кого-то даже от свадьбы оторвал (наверняка там и невеста где-нибудь есть, в подвенечном платье).
В чем были, однако...
Для сравнения, трейлер обновления ГВ2:
Во-первых, для тех у кого 3 и более объекта недвижимости на аккаунт — базовый налог (в векселях) поднят в 2 раза. До 3.0 я платил 170 векселей в неделю — сейчас буду платить 310 (налог лорда не изменился, поэтому стало не 340, а чуть меньше). Стоимость векселя подняли в 2 раза — не 200 очков работы за 5 штук, а 300 очков работы за те же 5 штук (ну хорошо, с прокачкой профессии это станет менее критично). Итого — добро пожаловать в магазин, у нас как раз есть свежая пачка векселей, всего 80 рублей за 200 штук (предложение ограничено!).
Во-вторых, ремесленную репутацию перестали выдавать за занятие ремеслом. Вдумайтесь: ремесленную репутацию стало невозможно получить за занятие ремеслом. Абсурд? Нет, реалии 3.0. Теперь ремесленную репутацию нужно зарабатывать за квесты, то есть тратить время и силы на дейлики.
В-третьих, ценность ремесленной репутации резко возросла. Если раньше она была нужна только на катушки ниток (которые прекрасно покупались на аукционе за вменяемые деньги), то сейчас она нужна на массу вещей. Семена тыквы — 45 репутации за штуку. Взять дом фермера — 3 клумбы по 50 семян в 1 заход. Почти 7 тыс. репутации, при том что с квестов её берется не так уж много (около 1000 единиц за квест). Нет тыкв — нет комбикорма, нет комбикорма — нет животноводства. И это только один пример. С установкой 3.0 фермерская жизнь резко усложнилась, усложнилась настолько что я не понимаю в чем замысел разработчиков. Целый пласт геймплея, тесно связанный с остальными пластами просто разрушен. Сейчас аукцион продолжает жить, полагаю, на старых запасах. Но что будет когда старые запасы исчерпаются?
Недоумение и разочарование — других слов просто не могу подобрать.
Или я не так поняла?
Такое впечатление вообще об изменениях в ремесле, что они там все упились на корпоративе и лепили, что кому в голову придет. Извините, не сдержалась.
Но именно за измельчение злаков золото не вычитают, потому что оно делается вне стандартного интерфейса, прямо в сумке. Как и получение рыбьего жира. В обоих случаях по-прежнему тратятся покупные предметы.
Или речь о том, что в игре на каждый чих нужны ОР?
А какие, простите, молотки или перчатки использовались раньше при изготовлении строительных досок? Или обработке камня? Никакой замены не случилось, просто весь крафт стал «платным».
Насчет досок не знаю, потому что бревна не перекрафчивал. Но во многих рецептах требовались долота (5 серебра), перчатки (25) и ремесленные молоточки (1 золота). Для паков были нужны сертификаты — теперь списывается напрямую без хождения к NPC. Это основная идея, как понял: упрощение, облегчение… ну, чтобы поменьше играть. :-)
Если вместе с этим где-то добавили затраты, где не было — думаю, пытаются повысить спрос на голд.
После 1.2 изменилось мое отношение к игре. Если раньше я там играл, то после стал только присутствовать. Еще принципиально перестал донатить, но это скорее всего из вредности или от обиды, не стал докапываться, но факт остался фактом.
Первое — очки работы, вместо изначального предназначения, стали служить расходником, пополняемым через игровой магазин. Соответственно, их расход дизайнеры начали распространять на все, что можно (мешочки с лутом, открывание подводных сундуков, оплата налога), чтобы увеличить спрос на этот товар в магазине или заставить передать игровую валюту RMT'шнику, купившему баночки за реальные деньги и выставившему их на аукционе.
Чтобы не вызывать совсем уж большого шума, в качестве утешительного приза было введено ускоренное восстановление очков работы, если персонаж находится онлайн. Простой психологический трюк, перекладывающий ответственность на жертву эксперимента (ну, ты же можешь не вылогиниваться) и одновременно создающий дополнительные трудности, которые благородно готов решить игровой магазин с позвякивающими баночками очков работы.
Второе — так как игровые дизайнеры Archeage были заняты разработкой схем мелкого вымогательства, на геймдизайн здорового человека времени не оставалось (да и сложен он даже в объективно комфортных условиях). Значит, в ход пошли примитивные схемы дейликов в качестве организации базового, а не дополнительного геймплея. Отсюда и дальнейшее принуждение заниматься ими, чтобы получить даже семена. Ведь ничего другого геймдизайнеры Archeage не могут предложить. В итоге у невероятно амбициозной игры все свелось к квестам, дейликам и аттракционам. Интересно, почему так получилось? Никогда такого не было, и вот опять.
я помню два глобальнейших обещания еще с Пандарии, одно из которых снова пообещали исправить в следующем (теперь уже за Легионом) аддоне, а насчет второго увидим попозже.
2. Отказ от замыкания большого пласта игры на персональный инстанс (гарнизон) — ошибка Дренора
3. Возврат ценности добывающих профессий (ошибка Дренора)
А о каких глобальных обещаниях говорите вы?
мне товарищи жаловались на новые локальные квесты, которые почти как дейлики, но тут утверждать не буду, так как сама не видела
Локальные квесты — они вот именно что почти как дейлики. Во-первых необязательные (хотя бонусы за них ощутимо облегчают жизнь, но и без них можно обходиться), во-вторых разнообразные — можно выбирать то что хочется делать именно сейчас. В третьих — чтобы получить ежедневный сундук нужно сделать всего 4 локальных квеста, а иногда меньше (поскольку некоторые локальные квесты засчитываются на 2 сундука сразу)
оленямАльянсу выделено нормально, и я бы не сказал что его было мало в Дреноре. Его было мало выделено людям (титульной расе Альянса) относительно орков (титульной расы Орды). Но немало внимания было выделено дренеям, как минимум столько, сколько оркам. По ощущениям даже больше.А убитые в приквесте легиона 2 лидера фракций, причем один героически смело (Вариан), а второй негероически тупо (Волджин) вообще уравнивают или даже несколько поднимают альянс.
По поводу локалок я писал даже небольшую статью, и спустя как минимум месяц мое мнение не изменилось, это не Дейлики. И уж точно не дейлики Пандарии, не к ночи будут помянуты. Вариативность выше на 2 порядка. Обязаловка так же ниже.
А смена пандаренских дейликов на гарнизонные квесты вообще не сделала ничего хорошего геймплею. Лучше уж пандаренские дейлики, но не начала аддона, а острова грома.
Сами Близзы в очередной раз признали, что мало, и в очередной раз пообещали, что в следующий раз-то точно.
ничего удивительного, что вам норм.
Не сказал бы что серии квестов долины призрачной луны с великолепным Карбором, хуже аналогичных у орков. На мой взгляд как раз наоборот. Серии квестов по захвату крепости камнерогов на редкость невнятные.
Плюс серии квестов в Таладоре как ра про дренеев. Остальные локации особо внимания фракциям АЗЕРОТА не уделяют.
Так и хочется сказать: Аркейдж — ой, всё!
Ссылка: aa.mail.ru/news/313468.html
О! Ты шикарную метафору сейчас применил. Просто шикарную. В избранное.
Но! Простите, как можно относиться к аудитории, которая в очередной раз понесет деньги локализатору, имеющему совесть (в плохом смысле) совершенно откровенно троллить эту самую аудиторию? Та-дам, а сейчас мы запустим вам «честную игру», какой она должна была быть (никто их за язык не тянул, на минуточку)! Мы герои, смотрите, какие честные, хвалите нас и несите деньги!
Вы про «божью росу» слышали? Думаю, что да.
И я вас разочарую, понятие «игры» довольно давно было очень хорошо и четко сформулировано одним человеком (его инициалы Й.Х.), задолго до появления компьютерных игр.
Пободаться на эмоциях можно, сколько угодно, не проблема. Но я все-таки надеялся, что вы, как носитель истинного знания, разгоните тьму и покажете, в чем именно я заблуждаюсь относительно методов и намерений Мейл.Ру.
Уничижительное отношение к минимум к десяти тысячам текущих игроков
Поищи дату открытия последнего сервера Левиафана
Объединение было только одно 2 года назад. По тексту это повоторяющийся процесс.
Никогда не писалось на новые сервера про сбалансированность
Как говорится, дратути!
А в остальном, я даже не знаю, как бы вам объяснить, что такое сарказм… Если в процессе прочтения цитаты у вас не возникло и мысли о том, что это именно он, я просто снимаю шляпу. Остались же еще святые люди.
Есть несколько непреложных фактов.
1. Мейл.ру поддержали тактику XLGames, в которой уже не раз провоцировали игроков перейти на «новый сервер», включиться в новую гонку, заняться новыми покупками. Хотя могли этого не делать.
2. Мейл.ру открыто признались, сами, что ранее их сервис не предоставлял равных условий игрокам, а платные услуги искажали замысел разработчиков.
3. Вы, как клиент мейл.ру, в этой ситуации сердитесь не на мейл.ру, а на тех, кто смеется над откровенно анекдотичной историей, участником которой вы оказались.
4. Я ем мясо. Чем вам не угодили веганы и почему вы упоминаете их с явной целью выставить собеседника в дурном свете, я не знаю. Но я ем мясо.
Я все ждал, когда появятся мухи.
И потом, как можно говорить о невозможности их использования, когда они до сих пор свободно продаются на аукционе и цена всего на 15 голды больше чем банки с кд.
График от 22.11.2016 21:35
Хотите сказать, что это пояснение касается только одного (нового) сервера, а ко всем остальным не имеет никакого отношения?
В таком случае, логично было бы сделать два отдельных пояснения:
1. Зачем это сделали на новом сервере…
2. Зачем это сделали на всех остальных серверах…
И знаете, у меня ощущение, что количество новостей про «парады ларцов» превышает количество сообщений о самой игре. То есть субъективно игра уже воспринимается как магазин с прикрученным к нему трехмерным примерочным залом.