avatar
Песочницу в привычном понимании никто и не обещал. У нас будет открытый мир и масса возможностей, но в рамках, детально проработанных дазайнерами. Процедурной генерации кораблей и не будет, корабли создаются вручную. Генерировать будут планеты и города, а из модулей собирать космические станции.
avatar
Я тоже уже раз 5 посмотрел. Вроде и ничего особенного, ожидал большего, а цепляет.
avatar
Нет, пираты, руины и свободный облёт сразу как только планету добавят. После релиза колонизация средствами игрока — завезти поселенцев npc, стройматериалы, запасы пищи, инструменты, решать проблемы колонизаторов по мере появления и т.д.
avatar
Говорили, что на необитаемых планетах можно будет найти какие-нибудь древние артефакты или обломки какого-нибудь корабля. Можно будет добывать ресурсы. Возможно сделают ловлю животных и собирание редких растений для коллекционирования. Когда-нибудь после релиза планеты можно будет колонизировать (или способствовать этому), строить там заводы, вкладывать деньги в развитие планет и наблюдать за ростом городов. Ну а вообще, обитаемые планеты как и везде будут местами, где игроки торгуют, общаются, берут и выполняют задания.
avatar
2.5 ожидается на GamesCom, так что может устроят ещё одну неделю полётов.
avatar
Движок не меняли. Они переписали его под координаты двойной точности (64 bit), выпилили кнопку USE (которая, как говорят, очень глубоко была прописана в движке и пришлось повозиться), вроде как уже дважды переписали сетевой код и продолжают его допиливать чтобы получить желаемое, пилят кучу дополнительных подсистем. В самой компании, учитывая количество изменений, движок именуют Star Engine.
avatar
А куда деваться? Когда только начинали масштаб проекта предполагался куда скромнее, команды не было, денег тоже. Искать специалистов и с нуля писать свой движок, надеясь однажды выпустить проект? Это утопия. Куда проще взять готовый движок и допилить по мере необходимости. Да и я не знаю ни одного коммерческого движка, который мог бы обрабатывать пространства в миллионы километров и который можно было бы взять и использовать с минимумом изменений.
avatar
Не показывали, но в последней десятке Крис Робертс сказал, что ближе к концу года будет обновление 2.7 в котором хотят добавить целиком звёздную систему Стэнтон, которая будет около миллиона километров в поперечнике, перелёты между сгенерированными планетами, бесшовную посадку на них и всё такое. И уже после этого начнут добавлять системы грузов, добычи ресурсов и им подобные. А пока борятся с движком, который изначально не был для этого предназначен. Так что ждём конца года.
avatar
Вы не поверите, они сняли двухчасовое бла-бла-шоу и поделили его на 4 части. Это вторая часть сотого выпуска.
avatar
На сколько я понимаю, автопилот предполагается в густонаселённых местах. На подобных планетах он не нужен. Возможно в густонаселённых автопилот будет обязателен, а в остальных местах мы сможем сами выбирать как лететь и садиться. Время покажет.
avatar
Ну так её пилят уже сколько? Лет 8? 10?
avatar
Скорее, «Вот мы сгенерировали планету и смогли сделать вот такую систему подлёта к планете и посадку без дозагрузок. Мы довольны собой, продолжаем пилить дальше».
avatar
Ок, вот вам геймплей www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I?t=3m20s
А вообще, да, эта панетка — демонстрация технологии. Одна большая каменюка на которой есть одна вручную сделанная локация (может и не одна, но об этом мы пока не знаем). Это не финальная версия, работа идёт, технология обкатывается. В будущем будут более крупные планеты с более сложным ландшафтом и большим количеством «точек интереса».
avatar
Я называю механиками все возможные варианты взаимодействия игрока с игрой — перемещение в пространстве (пешком/на транспорте/в невесомости), задания, общение с игроками и NPC, исследование, абордаж, ремонт, торговлю, взаимодействие с различными меню, предметами…

Планы есть в диздоках. Или вам нужно ещё более детальное описание? В каком виде?
avatar
Заявлений нет, но, например, почти пол года назад нам показывали Grabby Hands. Вполне работающая, на мой взгляд, механика взятия предметов и укладывания их в ящики и на поверхности. Я не знаю почему её не ввели. Возможно там есть какие-то технические проблемы. Может быть хотят сделать её с анимациями рук для всех перемещений. Может быть ждут альфы постоянной вселенной, FPS или другого подходящего момента, когда будет что брать и перемещать.
avatar
Если верить разработчикам — что-то уже готово и ждёт своего часа, а что-то в активной разработке. Но да, Вы правы, в публичном доступе этого ещё нет.
avatar
Ядро геймплея — полёты на кораблях, сигнатуры кораблей и радар, перемещение от 1 / 3 лица, взаимодействие с кораблями и объектами, полёты в невесомости без корабля, стрельба — реализовано. Всё остальное — дополнительные механики, которые будут добавляться по мере готовности. По поводу задержек. Со слов разработчиков, они планировали выпустить FPS, социальный модуль и многопользовательские полёты на кораблях ещё в первой половине года, но столкнулись с проблемами в сетевом коде и после нескольких месяцев борьбы с ним решили переписать всё с нуля. Куча технических проблем и с FPS, из-за чего он постоянно откладывается.
avatar
Если не считать большой сгенерированный мир с однотипными системами — ED довольно небольшой проект. Если бы Робертс не ставил целью сразу сделать корабли с проработанными интерьером и экстерьером (и не заставлял команду переделывать их по 3-4 раза), совместное управление кораблями, ангары, персонажей и FPS — он бы тоже закончил к концу 2014-началу 2015. Куда интереснее будет посмотреть что будет у обеих команд к концу следующего года.
avatar
Ну да. Ещё раз. Автор изначально комментария написал: "… геймплея именно SC по-прежнему нет, есть нарезка из разных модулей...". На что я ему ответил, что так и должно быть. Показанное в видео и есть костяк SC. Дальше будет просто расширение и дополнение того, что было показано.
avatar
На счёт возможностей. Нашёл перевод цитаты из мартовского интервью Криса Робертса сайту blastr.com:

Вы рассчитывали, что кампания позволит собрать столько денег?
Нет. Совсем нет. Мы запустили краудфаундинг, и частью задумки было подтвердить востребованность игр этого направления. Я намеревался собрать от $2 до $4 миллионов, это должно было помочь договориться с частными инвесторами и получить оценку. Все прошло гораздо лучше. В итоге мы решили не связываться с частными инвестициями.
  • 1
  • 2