Песочницу в привычном понимании никто и не обещал. У нас будет открытый мир и масса возможностей, но в рамках, детально проработанных дазайнерами. Процедурной генерации кораблей и не будет, корабли создаются вручную. Генерировать будут планеты и города, а из модулей собирать космические станции.
Нет, пираты, руины и свободный облёт сразу как только планету добавят. После релиза колонизация средствами игрока — завезти поселенцев npc, стройматериалы, запасы пищи, инструменты, решать проблемы колонизаторов по мере появления и т.д.
Говорили, что на необитаемых планетах можно будет найти какие-нибудь древние артефакты или обломки какого-нибудь корабля. Можно будет добывать ресурсы. Возможно сделают ловлю животных и собирание редких растений для коллекционирования. Когда-нибудь после релиза планеты можно будет колонизировать (или способствовать этому), строить там заводы, вкладывать деньги в развитие планет и наблюдать за ростом городов. Ну а вообще, обитаемые планеты как и везде будут местами, где игроки торгуют, общаются, берут и выполняют задания.
Движок не меняли. Они переписали его под координаты двойной точности (64 bit), выпилили кнопку USE (которая, как говорят, очень глубоко была прописана в движке и пришлось повозиться), вроде как уже дважды переписали сетевой код и продолжают его допиливать чтобы получить желаемое, пилят кучу дополнительных подсистем. В самой компании, учитывая количество изменений, движок именуют Star Engine.
А куда деваться? Когда только начинали масштаб проекта предполагался куда скромнее, команды не было, денег тоже. Искать специалистов и с нуля писать свой движок, надеясь однажды выпустить проект? Это утопия. Куда проще взять готовый движок и допилить по мере необходимости. Да и я не знаю ни одного коммерческого движка, который мог бы обрабатывать пространства в миллионы километров и который можно было бы взять и использовать с минимумом изменений.
Не показывали, но в последней десятке Крис Робертс сказал, что ближе к концу года будет обновление 2.7 в котором хотят добавить целиком звёздную систему Стэнтон, которая будет около миллиона километров в поперечнике, перелёты между сгенерированными планетами, бесшовную посадку на них и всё такое. И уже после этого начнут добавлять системы грузов, добычи ресурсов и им подобные. А пока борятся с движком, который изначально не был для этого предназначен. Так что ждём конца года.
На сколько я понимаю, автопилот предполагается в густонаселённых местах. На подобных планетах он не нужен. Возможно в густонаселённых автопилот будет обязателен, а в остальных местах мы сможем сами выбирать как лететь и садиться. Время покажет.
Скорее, «Вот мы сгенерировали планету и смогли сделать вот такую систему подлёта к планете и посадку без дозагрузок. Мы довольны собой, продолжаем пилить дальше».
Ок, вот вам геймплей www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I?t=3m20s
А вообще, да, эта панетка — демонстрация технологии. Одна большая каменюка на которой есть одна вручную сделанная локация (может и не одна, но об этом мы пока не знаем). Это не финальная версия, работа идёт, технология обкатывается. В будущем будут более крупные планеты с более сложным ландшафтом и большим количеством «точек интереса».
Я называю механиками все возможные варианты взаимодействия игрока с игрой — перемещение в пространстве (пешком/на транспорте/в невесомости), задания, общение с игроками и NPC, исследование, абордаж, ремонт, торговлю, взаимодействие с различными меню, предметами…
Планы есть в диздоках. Или вам нужно ещё более детальное описание? В каком виде?
Заявлений нет, но, например, почти пол года назад нам показывали Grabby Hands. Вполне работающая, на мой взгляд, механика взятия предметов и укладывания их в ящики и на поверхности. Я не знаю почему её не ввели. Возможно там есть какие-то технические проблемы. Может быть хотят сделать её с анимациями рук для всех перемещений. Может быть ждут альфы постоянной вселенной, FPS или другого подходящего момента, когда будет что брать и перемещать.
Ядро геймплея — полёты на кораблях, сигнатуры кораблей и радар, перемещение от 1 / 3 лица, взаимодействие с кораблями и объектами, полёты в невесомости без корабля, стрельба — реализовано. Всё остальное — дополнительные механики, которые будут добавляться по мере готовности. По поводу задержек. Со слов разработчиков, они планировали выпустить FPS, социальный модуль и многопользовательские полёты на кораблях ещё в первой половине года, но столкнулись с проблемами в сетевом коде и после нескольких месяцев борьбы с ним решили переписать всё с нуля. Куча технических проблем и с FPS, из-за чего он постоянно откладывается.
Если не считать большой сгенерированный мир с однотипными системами — ED довольно небольшой проект. Если бы Робертс не ставил целью сразу сделать корабли с проработанными интерьером и экстерьером (и не заставлял команду переделывать их по 3-4 раза), совместное управление кораблями, ангары, персонажей и FPS — он бы тоже закончил к концу 2014-началу 2015. Куда интереснее будет посмотреть что будет у обеих команд к концу следующего года.
Ну да. Ещё раз. Автор изначально комментария написал: "… геймплея именно SC по-прежнему нет, есть нарезка из разных модулей...". На что я ему ответил, что так и должно быть. Показанное в видео и есть костяк SC. Дальше будет просто расширение и дополнение того, что было показано.
Вы рассчитывали, что кампания позволит собрать столько денег?
Нет. Совсем нет. Мы запустили краудфаундинг, и частью задумки было подтвердить востребованность игр этого направления. Я намеревался собрать от $2 до $4 миллионов, это должно было помочь договориться с частными инвесторами и получить оценку. Все прошло гораздо лучше. В итоге мы решили не связываться с частными инвестициями.
А вообще, да, эта панетка — демонстрация технологии. Одна большая каменюка на которой есть одна вручную сделанная локация (может и не одна, но об этом мы пока не знаем). Это не финальная версия, работа идёт, технология обкатывается. В будущем будут более крупные планеты с более сложным ландшафтом и большим количеством «точек интереса».
Планы есть в диздоках. Или вам нужно ещё более детальное описание? В каком виде?
Вы рассчитывали, что кампания позволит собрать столько денег?
Нет. Совсем нет. Мы запустили краудфаундинг, и частью задумки было подтвердить востребованность игр этого направления. Я намеревался собрать от $2 до $4 миллионов, это должно было помочь договориться с частными инвесторами и получить оценку. Все прошло гораздо лучше. В итоге мы решили не связываться с частными инвестициями.