avatar
В этой аналогии это не прогул а скорее больничный.
Я в реальности знаю немало идиотов, которые с температурой приходят на работу и всем показывают как они не щадят себя ради фирмы.
И в Еве такое же сплошь и рядом: талантливые активные игроки сначала упахиваются ради своих альянсов, а после неминуемого фейлкаскада уходят навсегда. Кому от этого лучше?
avatar
Еве не хватает возможности переливать SP из ненужных скиллов в нужные. Я бы, например, не обиделся даже если бы это было с 70% потерей.
Это позволило бы сильно поднять ценность персонажей, особенно старых.
avatar
гугл? :)
avatar
Ты когда на работу устраиваешься, возможность увольнения не допускаешь?
avatar
Тут на самом деле тяжелое наследие того самого, старого RA. Отцы-основатели могли в мультибоксинге отбиваться от целых коалиций, а мы чем хуже? :) И дальше пошло-поехало: «глазки», «цинка», капитал, акк-шаринг, бан.
Опять же, нужно иметь определенную силу характера, чтобы послать нафиг команду, откровенно злоупотребляющую твоим временем, вместо того, чтобы подстраиваться под нее. Объявили КТА, окей, я прыгну в джамп-клона в указанное время, если прыжок возможен. Но сидеть вечно в системе сбора я уже не буду, увольте.
avatar
Сколько часов занимало накопать на 3 плекса? Или на 7, в случае сокорпа?
avatar
Мою неприязнь к 7С я не скрываю. Но читателей блога это не касается, так что смелее :)
avatar
Эта реклама предлагает:

оступ на 7 дней раньше других, кольцо, декоративное летающее за плечом нечто и шляпка.

То же самое, только на «Вы» — это имхо уже совсем театр абсурда
avatar
Fon Revedhort играл «соло» тремя окнами. Нормальная практика, во втором окне клочный джаммер, в третьем бонусник. Тема впрочем не об определении соло.
Я, кстати, придерживаюсь мнения, что «соло» это «один игрок», но меня самого интересует «один персонаж», что несколько затрудняет поиски по ключевому слову «соло» :)
avatar
У меня о WoW совсем иные воспоминания. Вот точно помню, что в эндгейме там одному практически нечем было заняться. В ванилле, БК, ВотЛК во всяком случае. Да, можно было напрячь фантазию и придумать, но слишком натянуто выходило, и в конечном итоге скучно.

С другой стороны командная игра тоже была странной, т.к. постоянно кто-то то-ли оказывался лишним, то-ли кого-о не хватало. Причем и «лишним» и «не хватало» — по чисто игровым формальным признакам.
avatar
С соло-игрой в Еве как раз все ок. Естественно, у меня есть собственное видение каких-то мелочей, но у кого его нет? Один из пунктов, кстати — именно возможность адекватного сочетания соло и не-соло. Но это проблема в том числе и социальная.
avatar
Не выдергивай из контекста.
Полноценная игра предполагает периоды как напряжения, так и отдыха. Можно и разделить, конечно, но если и то и другое возможно в одном мире — это же здорово, не находишь?
avatar
Лично я встретил тебя на форуме eve-ru.com, где ты активно общался.

Общение на форуме и взаимодействие в игре — это разные вещи. Более того, взаимодействие взаимодействию тоже рознь. Мне, например, было интересно ПвП на узкоспециализированных кораблях, для чего без команды никак. Но если у меня настроение просто полетать повтыкать на туманности и м.б. убить непись-другую — то пожалуйста отвалите со своими КТА и оставьте меня в покое. По этой причине у меня и не получилось ужиться ни в «элитном» ПвП, ни в клаймовых алли.
avatar
Chribba — вполне себе соло-игрок, ни в какие колхозы не вступал, строем не ходил, и тем не менее.
Или вот прозаичнее, был такой персонаж, известный под ником Finder. Типичный «молчун», в игре постоянно шлялся то там, то сям, но в русскоязычном коммьюнити определенным авторитетом все равно пользовался. А кстати, так это же я :)
avatar
Я же не требую. Просто выбираю. Вот Ева, скажем, за два года перерыва у меня накопилось какое-то количество идей, плюс в игре появились новые интересные возможности. Зашибись, я пару месяцев поиграю, потом посмотрим. Было бы больше возможностей, я бы оттуда не вылезал.

С другой стороны WoW — те же 2 года не заглядывал туда, и заглядывать не хочется.
avatar
Ровно из твоей неспособности понять такие простые вещи, я делаю вывод о твоей зацикленности на коллективизме, кстати. Это не плохо, это как есть.
avatar
Сама по себе группа — это уже бонус, т.к. вы можете достигнуть тех же целей быстрей, эффективней, с меньшими потерями, да еще и поболтать в процессе. :)

Если игра просто допускает достаточно большое количество разнообразных и равноценных игровых целей, часть из которых могут быть групповыми, а часть индивидуальными, никто в обиде не останется. Если этих целей две с половиной, из которых все групповые — то выходит, колхоз дело добровольное: хочешь — вступай, не хочешь — к стенке.
avatar
просто посмотри что я комментировал
avatar
Проще всего сравнить с «салонными играми» из позапрошлого века. Суть игры не важна, это просто способ структурировать совместное времяпровождение.
avatar
А в реальности что вас объединяет? :)
Ты не первый раз задаешь этот вопрос. Я не хочу отвечать на него здесь.