Когда начинаешь играть в такую игру как EVE, слишком велик соблазн попробовать все и сразу. Естественно, все и сразу не получается, поэтому следующим шагом заводится второй аккаунт, ведь на двух персонажах можно попробовать в два раза больше всего…
Дальше на смену любопытству приходят более практические вещи. Например, можно запустить в два раза больше исследований, окучить в два раза больше RnD-агентов итд. Я когда-то делал исследовательский ПОС, очень жалко было простаивающие слоты. Планетарка — опять же, двумя персонажами можно окучить достаточно планет, чтобы построить какой-то реальный конечный продукт.
Наконец, не в последнюю очередь есть всякие тонкие моменты, связанные с клаймящими альянсами… Например, пресловутое «КТА или оффлайн». Релог на нейтрального альта позволяет легко обойти эту условность.
Однако в какой-то момент возня с двумя персонажами начинает откровенно доставать. Логин туда, логин сюда, проверить скиллы, задачи, планеты, повторить то же самое для второго. Контракт туда, контракт сюда… постоянные поиски потерявшихся ассетов, переливания денег с одного персонажа на другого. Игра начинает казаться работой, и в какой-то момент появляются признаки реального burnout.
Вот, скажем, зачем мне нейтральный альт? Ну делаю я на нем миссии 4 левела. А стоит оно того? Не лучше ли тот плекс, потраченный на проплату второго аккаунта, просто превратить в иски — это почти 800кк по нынешним ценам. Не такая уж плохая «зарплата». Да и, кстати, а зачем мне эти деньги? Хм… покупать корабли для ПвП? Под флагом альянса, который запрещает мне зарабатывать на это во время своих бесконечных КТА? А не послать ли мне этот альянс куда подальше и не найти другой, более вменяемый. Или полетать соло. Я ведь никому ничего не должен, а Ева огромна, тут всегда найдется чем себя занять.
Сейчас мне не нужно кормить ПОС для исследований. С моими скиллами я могу поставить 9 задач — вполне достаточно. Есть 4 джамп-клона, можно выстроить логистические цепочки таким образом, чтобы обеспечить себе «страховку» на случай любого затыка. Это же Ева, я не завязан жестко на один класс и одну функцию. Да, это требует прокачки и опыта игры, но и того и другого у меня больше чем достаточно.
Наверное, игра одним персонажем требует более взрослого взгляда на вещи. В чем-то более эгоистичного, более жесткого. Более четкой расставки приоритетов лояльности. Более осознанного отношения к своим собственным интересам и желаниям. Но это дает игре еще один шанс.
Я в курсе, что тут есть несколько человек, исповедующих принцип «один игрок — один персонаж» чуть ли не с религиозным энтузиазмом. Приглашаю в комменты, расскажите о своем опыте
Дальше на смену любопытству приходят более практические вещи. Например, можно запустить в два раза больше исследований, окучить в два раза больше RnD-агентов итд. Я когда-то делал исследовательский ПОС, очень жалко было простаивающие слоты. Планетарка — опять же, двумя персонажами можно окучить достаточно планет, чтобы построить какой-то реальный конечный продукт.
Наконец, не в последнюю очередь есть всякие тонкие моменты, связанные с клаймящими альянсами… Например, пресловутое «КТА или оффлайн». Релог на нейтрального альта позволяет легко обойти эту условность.
Однако в какой-то момент возня с двумя персонажами начинает откровенно доставать. Логин туда, логин сюда, проверить скиллы, задачи, планеты, повторить то же самое для второго. Контракт туда, контракт сюда… постоянные поиски потерявшихся ассетов, переливания денег с одного персонажа на другого. Игра начинает казаться работой, и в какой-то момент появляются признаки реального burnout.
Вот, скажем, зачем мне нейтральный альт? Ну делаю я на нем миссии 4 левела. А стоит оно того? Не лучше ли тот плекс, потраченный на проплату второго аккаунта, просто превратить в иски — это почти 800кк по нынешним ценам. Не такая уж плохая «зарплата». Да и, кстати, а зачем мне эти деньги? Хм… покупать корабли для ПвП? Под флагом альянса, который запрещает мне зарабатывать на это во время своих бесконечных КТА? А не послать ли мне этот альянс куда подальше и не найти другой, более вменяемый. Или полетать соло. Я ведь никому ничего не должен, а Ева огромна, тут всегда найдется чем себя занять.
Сейчас мне не нужно кормить ПОС для исследований. С моими скиллами я могу поставить 9 задач — вполне достаточно. Есть 4 джамп-клона, можно выстроить логистические цепочки таким образом, чтобы обеспечить себе «страховку» на случай любого затыка. Это же Ева, я не завязан жестко на один класс и одну функцию. Да, это требует прокачки и опыта игры, но и того и другого у меня больше чем достаточно.
Наверное, игра одним персонажем требует более взрослого взгляда на вещи. В чем-то более эгоистичного, более жесткого. Более четкой расставки приоритетов лояльности. Более осознанного отношения к своим собственным интересам и желаниям. Но это дает игре еще один шанс.
Я в курсе, что тут есть несколько человек, исповедующих принцип «один игрок — один персонаж» чуть ли не с религиозным энтузиазмом. Приглашаю в комменты, расскажите о своем опыте
55 комментариев
Я, кстати, придерживаюсь мнения, что «соло» это «один игрок», но меня самого интересует «один персонаж», что несколько затрудняет поиски по ключевому слову «соло» :)
ботилкальмар.Почему были созданы альты? Хороший вопрос.
Во-первых, как уже было замечено в заметке, хочется попробовать очень многое, и EvE дает много областей для удовлетворения своего интереса. Но тикающая очередь изучения скилов, задала одну из основоположных аксиом ее геймплея — узкая специализация. Да, можно перепробовать все механики выучив профильные скилы в «двоечку». Но только развив специализацию до «All 5» можно раскрыть все ее тайны полностью.
Во-вторых. EvE — большая вселенная. И что-бы попасть на интересные события просто нету времен на перелеты. Потому моему мейну часто приходилось путешествовать с флотом нашего клайм-альянса далеко от «домашних систем». Но где бы там я не путешествовал всегда оставались «дела» в «домашке», личные, корпоративные, альянсовые. Помощь с сканом или заправкой ПОСов, банальный фарм аномалий, зашита территорий альянса от мелких набегов незваных гостей.
Опять же, нужно иметь определенную силу характера, чтобы послать нафиг команду, откровенно злоупотребляющую твоим временем, вместо того, чтобы подстраиваться под нее. Объявили КТА, окей, я прыгну в джамп-клона в указанное время, если прыжок возможен. Но сидеть вечно в системе сбора я уже не буду, увольте.
Я в реальности знаю немало идиотов, которые с температурой приходят на работу и всем показывают как они не щадят себя ради фирмы.
И в Еве такое же сплошь и рядом: талантливые активные игроки сначала упахиваются ради своих альянсов, а после неминуемого фейлкаскада уходят навсегда. Кому от этого лучше?
Мое мнение — ограничения и условности существуют не просто так. И проигрывать тоже надо уметь, в том числе командой.
Они меня радуют )
Обычно имею двух в качестве «основных», но зависит от конкретной игры или интересующих меня классов, т.к. обычно это маг и воин.
Должен так же заметить что не считаю наличие твинков поводом считать что я играю соло. Практически всегда играю в компании, и не вижу на самом деле MMO без других людей. Однако же, что есть твинк? Новый персонаж, или тот же человек? На мой взгляд более верно именно второе.
Та же LA2 в принципе не любит твинков, хоть и позволяет с их помощью серьезно облегчить жизнь — но я с куда большим удовольствием покачаю кланового саппорта, чем буду более эффективно для себя качаться со своим оффпати. Как и предпочту живого кланового гнома — твинку.
Амар, со скорбным лицом, любящий хорошую драку и крейсера; ветреная блондинка-калдари, постоянно меняющая профессию; промышленник-калдари, редко и с неохотой покидающий космические станции, предпочитающий космическим видам таблицы. Сокорпы говорят, что они даже пишут по разному.
А, ну еще есть суперкап и несколько незначительных твинков — но это просто безымянные инструменты, которые порой достаешь из ящика для каких то задач.
Хотя, конечно, приятно думаю выкачать с нуля одного персонажа до высот.
Это позволило бы сильно поднять ценность персонажей, особенно старых.
К вопросу, почему я всегда играю только одним персонажем.
Для меня ММО миры — это всегда социальный эксперимент, эксперимент социального взаимодействия в заданной обстановке. Ведь известно, что в изначальном своем проявлении ролевые игры пришли к нам из психологии. Это мне и интересно.
Когда же персонажей более, с моей стороны возникает своего рода отчуждение которое выхолащивает ощущение единства с происходящим или это (рано или поздно) возникает значительно раньше. Но зато какой смак))
Называлось оно «Флоранское ополчение».
Игрок или персонаж — не суть важно. В правилах по отыгрышу конечно было прописано, кто такой персонаж, на этом все и заканчивалось. Мною больше двигало получение эмоции и любопытство в изучении возможностей социального построения. Так что наверное соглашусь — игрок. А к чему вопрос?
Так вот, меня почему-то не отпускало стойкое ощущение, что у парней шизофрения :) something weird
Киберспорт — это альтернативный способ абстракции, как и РП, позволяющий делать в игре вещи, которые ты бы никогда не сделал в реале. Но в этом случае ты точно так же берешь на себя дополнительную ответственность, уже по киберспортивной линейке.
Это так же заложено психикой. Компенсация от рутины, угнетающей человека.
Вместо смены деятельности можно сменить ММО :)
То, что в ней возможно выстроить новые системы взаимодействия ничего не потеряв в профите.
Я, например, вот вчера почесал репу и пришел к выводу, что мне интереснее начать нового персонажа, а двух имеющихся продать. В каком-то смысле это тоже «выстраивание новой схемы взаимодействия»
Исключение — вов. Там целых три сделала за все время… Но макс уровня только один. Сейчас вот решила взяться за самого первого созданного — посмотреть еще раз, что такое Альянс хоть…
Несколько позже появился персонаж — ДК, чтобы посмотреть стартовую квестовую цепочку, а еще позже, по тому же принципу — ворген, пандарен и гоблин.
Знаю людей, у которых было несколько альтов актуального уровня в рейдовом обвесе, но у меня банально не хватало времени чтобы впихнуть в рейд одного персонажа, не говоря уже о двух и более.
Позже пошли уже МОБА, а там зачастую есть только аккаунт, с которым отождествляется игрок. Был еще Firefall, но там, опять же, игрок может менять роль в любой момент, переключаясь на другой батлфрейм, при этом аккаунт и персонаж все равно один и тот же.
Первый может выполнять любые задание как в составе альянса, так и соло, второй помогает первому практически не требуя внимания.
Этого вполне хватает для комфортной жизни в стиле «Я и мой верный оруженосец»
Играет — игрок. Персонаж — это кукла, которой он управляет. В редких случаях серьезного ролеплея — даже личность отчасти. Но все равно — не ты сам. Тогда почему перонаж должен быть непременно один — непонятно.
Не помню ни одной игры, в которую я играл сколько-нибудь значимое время и в которой у меня был бы только один персонаж. Просто потому, что играть одним — заведомо не посмотреть некоторые игровые механики, а мне они всегда интересны.
Принцип «играть только одним персонажем» мне непонятен ровно настолько же, насколько принцип «всегда носить одну и ту же одежду».
В сущности, и все :)
Причем что парадоксально, киберспортсмену играть в одну и ту же игру обычно гораздо интереснее чем ролплейщику. Мультибокс тут скорее рассматривается как легальный чит, где вместо одной «куклы» ты играешь несколькими.
А в РП же наоборот, самый кайф именно искусство переживания по Станиславскому. Ты моделируешь личность персонажа и пытаешься вжиться в нее. В это невозможно играть бесконечно, на каком-то этапе ты действительно превращаешься в то, чем играл.
Собственно и в том и в другом случае единственная проблема — в перегрузке игрока, который все-таки один, и у которого кроме игры еще наверняка есть какие-то более приоритетные интересы и обязанности. С другой стороны игра одним персонажем позволяет совершенно четко определить свои рамки и на основе этих рамок получить более четкую систему для принятия игровых решений.
Альтами не смог бы даже при желании; функционал вингмена для меня исполнял именно что вингмен, ближайший друг и сокорп. Это в итоге привело к забавному эффекту: практически не могу летать больше ни с кем. Вещи с этим партнером можно уже даже не проговаривать, они и так понятны. Стоит переключиться на кого-то другого… и результат печален.
А если бы был альт, то примерно четыре пятых взаимодействия внутри «Евы» с этим другом никогда бы не состоялось.