avatar
Потому что «игровые интересы» — это ничтожная часть интересов реальных.
avatar
Возможностью играть «против всех», например. Чтобы цены на рынке отражали реальные интересы игроков, чтобы работали «экосистемы», о которых ты в соседнем топике писал, чтобы было ПвП, чтобы было просто не пофиг.
avatar
Не согласен, кстати. Механика моделирует сеттинг и различные игровые условности. Тот факт, что модели могут оказаться похожи или вообще заимствуются, оставляем на совести разработчиков.

Если уж говорить о конкретных проектах, я в АА не играл в-основном потому, что меня коробило просто от терминологии в обзорах.
avatar
Оборот речи такой.
Из контекста понятно — чтобы минимизировать негативные эффекты, о которых ты говоришь
avatar
Когда был только WoW, было реально собрать там всех своих друзей из реала, кому вообще интересны компьютерные игры. В много небольших ММО ты никого не соберешь, все расползутся как тараканы.
avatar
Так как для того, чтобы подружиться с кем-то, нужно время, а для того, чтобы услышать гадость или глупость, разрушающую атмосферу, достаточно секунды.

Механика ММО должна предусматривать возможность полноценной игры соло, как бы это ни странно звучало.
avatar
Это проблема «элитизма», на которой накололись многие. Элитизма неважно по какому признаку — будь то «ПвП-скилл», «уровень общения» или ограничение по языку (если это не английский).

Жаль, на самом деле, что в Еве нельзя поиграть в инфраструктуру в хайсеке.
avatar
В клаймовых нулях нет лп-шопов, к примеру. Чем не ресурс? В клаймовых нулях очень бедные рынки. Целая куча ограничений: плюсы, арендная плата, КТА итд.

И я ведь согласен, что это можно рассматривать как хайэнд для альянса. Ок, давай сравним бомжа из США с профессором из Сомали. Из того, что США являются состоявшимся, сильным и уважаемым государством, ведь вовсе не следует, что у бомжа «хайэнд», а профессор — отброс общества.
avatar
Твоя очередь искать цитаты. Потому что я не припомню ни одного официального определения хайэнда по версии CCP.
Хотя бы потому, что незачем. Ты вот сейчас опять заговорил про социальные пирамиды и альянсы. А ты снизойди до индивидуума, там все совсем иначе выглядит.
avatar
Ок, я тебе же привел не менее четкие аргументы почему это не хайэнд, или как минимум не единственно возможный хайэнд.

Например:
я под хайэндом понимаю контент, доступный не единицам избранных, а всем, кто играет достаточно давно.

Ключевых позиций в альянсе — одна на сотню. А просто исполнителем можно стать и сразу после триала.
avatar
Как эта болезнь называется… когда человек не помнит, что с ним было вчера? Ты что, кроме этой ветки больше нигде ничего не говорил?
avatar
Любимый грязный приемчик. Вместо того, чтобы продолжить дискуссию, ты мне предлагаешь разыскивать цитаты?
avatar
Это потому, что ты ставишь знак равенства между ММО и коллективизмом. А клайм — это исключительно коллективная цель, в силу тех же самых «уникальных механик».
При том, что только по этому критерию существует минимум три направления: соло, малые объединения, большие объединения. Для каждого из направлений свой хай-энд. Чтобы понятнее было, сравни свои собственные успехи в клайме с успехами в ВХ.

Да, чтобы не было непоняток, я под хайэндом понимаю контент, доступный не единицам избранных, а всем, кто играет достаточно давно.
avatar
Это ведь ты сам придумал
avatar
Наоборот, едят чуть меньше, а прибавка такая же.
avatar
Человек вообще существо несложное. Хотя…
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%84%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B9
avatar
Мне скорее Стругацкие и «серость» представляется. Но если «понаехавшие» понятнее, то пусть будут понаехавшие.
avatar
Интердикторы, бомберы, реконы, блэкопсы, блокад-раннеры. Да, почти вся сцепифика из-за ковроклоки, но ковроклока — ведь тоже Т2.
avatar
Кстати, если я правильно помню, Т2 еще зачастую более требовательны к фиту и энергопотреблению. MWD — после эпичного нанонерфа стали исключением из правила.
avatar
Были бы БПЦ ;)