варп двигатель упоминается ровно 3 раза: в заголовке, в оглавлении и в описании как раз таки «Alcubierre drive»
Хитрый мексиканец явно шарил в СЕО, но описанные там сингулярные врата — вполне такое же устройство для перемещения в космосе, использую «варп» пространства-времени.
Варпов вообще много бывает, этот двигатель Алькубьерре использует 4-х мерную метрику, а у фантастов полно описаний варпа с использованием дополнительных измерений.
Что до видимого в ЕВЕ пузыря, то синего смещения спереди и красного сзади я там не припоминаю. Я уж не говорю про милые догонялки при синхронном варпе. Это явно не «пузырь Алькубьерре»
Вы путаете варп с червоточиной, эт конечно в обоих случаях искривление пространства-времени
Warp — это по-английски «искривление», любое искривление.
к тому же есть мнение, и подкрепленное математически, и отчасти эксперементально, что червоточину использовать ну никак не получится, а вот с варпом все проще.
Вон я выше кинул ссылку на мнение НАСА. Всё это только и существует что на уровне мнений.
В ЕВЕ цинка и гиперврата работают именно что чревоточинами. Локальный «варп» по визуальным эффектам не сильно похож, а, повторюсь, «варп» — может быть каким-угодно искривлением. Это их мнение.
Вообще-то математика точная наука.
Математике вообще плевать на физическую реальность, составить уравнение можно хоть про фей и драконов. Это не наука, а инструмент науки. Инструментом можно и гвозди забивать.
В науке существует пока что ровно одна модель варпа. Не?
Выше я привёл пример статьи НАСА где описано минимум 2 идеи с искривлением пространства-времени, или «варпом». Причём их иллюстрации явно путают.
Все исследования сводятся к проверке математики и закончились нехваткой точности.
И нет никаких подтверждений тому, что такую математическую конфигурацию в принципе удасться создать.
Так что да, статьи есть, а рабочей модели нет.
Если в ЕВЕ пишут «красное яблоко» — то мы можем более-менее полагаться на наше понимание значения слов «красный» и «яблоко». Но довольно наивно считать, что слово «варп» имеет такое же однозначное и общеупотребительное значение. Тем более, что по контексту это явно не так.
Но смешно говорить про соответствие или не соответствие некой модели «варпа», когда её по сути и не существует. Даже стартрековская версия не имеет ничего общего с этой математической моделью, я уже не говорю про существования вархаммеровской версии и десятков других.
Люди даже придумали устройства чтобы зависать вертикально в воздухе — вертолёт называется. Но никто не называет это «технологией реальной антигравитации».
Мне кажется, что бедняга Оруэлл уж слишком сильно эксплуатируется в этой теме, не?)
Два простых факта:
1) во фритуплей-игру можно спокойно и интересно играть бесплатно. Отсюда и название.
2) современная фритуплей-игра сделана с расчётом на платящую аудиторию, которая бесплатно играть не будет. И это совершенно не отменяет её бесплатности — мы осознанно делаем выбор заплатить деньги, хотя это не обязательно.
Вот осознание отказа от бесплатности и нужно в голове иметь, когда на такой шаг идёшь.
В чём разница с Архейдж? Там нельзя получить основные игровые плюшки на бесплатном аккаунте. Для полноценной игры нужно платить деньги. Вот та грань, которую надо прочертить и не грести всех под одну гребёнку — это была моя основная притензия к статье.
Фримиум предполагает либо ограничение по времени игры, либо по доступности игровых возможностей (вроде недоступного для бесплатных игроков владения домами в АА)
Если игра «free-to-play» и я могу играть в неё полностью бесплатно — то все условия соблюдены.
Играя в фритуплей мы прекрасно понимаем, что не всё так просто. А если дурные дети этого не понимают и ведутся на эту удочку — что ж, для защиты их прав и нужны заключения Еврокомиссии.
Это не аналогии, сфера развлечений сейчас довольно часто занимается извлечением непрямой прибыли — и это только вопрос времени, пока игры не забредут в ту же степь. Взять тот же «Non Stop» из «Сталкера».
И от какой именно темы мы ушли? Браузерные примеры фритуплея я назвал, и описал бизнес-модель.
ААА-фритуплеев пока нету, в этом мы вроде бы сошлись? Но сама возможность появления их в будущем есть. И никакого «двоемыслия» для этого не нужно.
Ну, вот поясните, какой смысл продолжать дискуссию если вы искренне верите в то, что существует глобальная модель общества, в которой кто-то будет делать свою работу бесплатно
Со всем этим кабельным телевидением сложно уже о таких вещах вспоминать — но у нас бесплатное телевидение и радио при наличии антенны.
Люди снимают сериалы, тратят кучу денег — чтобы люди всё это смотрели бесплатно. То есть, у нас есть целый пласт индустрии развлечений, где люди не платят ни копейки за эти развлечения. И всё это в рамках капиталистической модели.
Кроме рекламы, существуют также государственные культурные программы, к примеру, финансирование отечественного кинематографа, чем вовсю пользовался Уве Болл.
любая ММО — это коммерческое предприятия, а разработчики ММО — это живые люди, которым нужно оплачивать массу всего того, что делают другие люди, пока разработчики делают ММО
— это самоочевидно.
Но большинство игроков играет таки бесплатно и без ограничений. И платящие игроки могут в любой момент перестать платить и начать играть бесплатно. И никаких несправедливых преимуществ.
Это как скидочные акции в ресторанах — скидки реальные и еда ничуть не хуже обычной. Но всё же некоторые клиенты не удержатся и по накупают дорогого алкоголя.
Абсолютно не принимающие от игроков денег игры тоже возможны, но тогда ждите, что эльф будет рассказывать что чистит свои белоснежные зубы только пастой аквафреш, а старый дварф поделиться, что купил этот новый топор благодаря новой пенсионной программе президента Гора.
Сложно назвать ЕВУ фритуплейной ММО, это да) Но реализация фритупля там самая честная — упорным трудом можно играть бесплатно с теми же возможностями что и платные игроки. Ещё более упорным трудом и\или навыками и смекалкой можно получить преимущества над платными игроками. У донаторов прямая математическая зависимость от фритуплейщиков, при этом все финансовые прогнозы делаются просто идеально. Это превосходный фртуплей во всех отношениях)
Конкретный пример изначально фритуплейного проекта — Огейм от Gameforge GmbH. Ворованные картинки и движок, большая часть которого была уже разработана для других проектов. Чрезвычайно лёгкий по потреблению ресурсов движок, минимальная модерация и поддержка — основные затраты идут на рекламу. Мы знаем процент покупок премиума с клика по предыдущим играм — покупаем рекламу не дороже этой цены. Все кто зарегистрировался, но не купил премиум — создают эффект узнаваемости и сарафанного радио, а также делают живым и интересным весьма примитивный игровой мир (ведь никаких НПЦ вообще, их же писать пришлось бы ;)).
При этом проводящий за монитором 12 часов подряд школьник развивается также, как и менеджер среднего звена с премиумом, играющий по часу в день. А самое главное, что тот же школьник с премиумом всё равно не получает каких-то серьёзных преимуществ, кроме экономии времени и нервов. Офисный планктон платит не столько чтобы всех уделать, а потому что может, и потому что лень\некогда особо вникать.
А минимальные затраты на производство вскоре окупаются и игра выходит на чистую прибыль. И можно меняя картинки и краски выпускать такие игры пачками! А переведя от силы пару листов А4, можно смело выходить на рынки других стран.
Фритуплей берёт числом и дешевизной. И при этом нередко более социализирован, чем всякие ААА-ММОшки. (я уж не говорю про само соответствие термину ММО)
не браузерки, авторы которой работают на энтузиазме
Gameforge GmbH и подобные — вовсе не энтузиасты. Просто именно что бесплатные игроки и создают живой мир, можно сэкономить кучу денег на контентщиках.
А это, между прочим, тоже часть концепции. Потратил миллионы на полировку до блеска месяцев квестов — так продавай смело по подписке, при чём тут фритуплей?
Этот подход вообще плохо с ААА-уровнем сочетается. Разве что только метить на миллионные аудитории.
Мне кажется, что понятие «свободной игры» додумали сами игроки) Справедливость достигается по формуле: удовольствие от бесплатной игры + чувство халявы ~= удовольствие от платной игры — жалость от потери своих кровных. Тогда каждый находится на стороне большего удовольствия и все довольны. А бизнес-план строится из целевой аудитории, помноженной на социологию — главное чтобы в неё попало достаточное количество игроков, для которых чувство халявы развито слабо, а жалость от потери своих кровных не так уж велика.
А что является основой концепции free-to-play в качестве источника денег, если сама суть концепции утверждает, что платить не нужно?
Об этом я отдельную заметку писал, но так прочную теорию и не построили)
ИМХО, суть концепции как раз в том, что людям дают на халяву поиграть в обмен на то, что они создадут массовку для платящей аудитории. Всё остальное — от лукавого.
Хочу обратить ваше внимание на суть того, о чем я говорю — сам принцип «каждый может играть бесплатно» неосуществим. Это как сказать, что 2+2=5. Кто-то должен заплатить.
Как раз слово «может» и означает, что у каждого такая возможность есть. Тут нигде не говорится, что все ею воспользуются. В реально мире тоже можно получить бесплатное жильё и пропитание — уйти жить в лес и собирать ягодки-цветочки. Каждый может? да.
Тут главное чтобы каждый имел одинаковые потенциальные возможности. Если всё что получает платящий игрок, можно получить бесплатно — тогда создатели фритуплея нисколько не покривили душой.
Взять те же шапки — 10 дней ежедневной игры часа по 4 и ты скуёшь себе рандомную бесплатно, а потом может и обменяешь на то что хотел. Всё по честному. Платящий игрок отличается только тем, что взял и купил сразу то что хотел. Но в конечном итоге вы равны.
Хорошего государственного коммунизма не знаю, а вот социализм шведы успешно построили) А на более мелком масштабе во многих развитых странах существуют успешные коммуны. Я-то не большой их сторонник, но надо оставаться объективными.
Также и с фритуплеем, на «государственном уровне», тобишь в ААА проектах, может и не удалось построить, а вот многие браузерки для офисного планктона работают достаточно успешно на фритуплее.
В чём основная идея успешного подхода? Для игроков с «подпиской» надо создать живой мир, за который им будет интересно платить. Для этого в игру сгоняется неплатящией плебес, который развлекает благородных господ. Суть в правильной балансировке. Тогда и бизнес-план работает, и все игроки довольны положением, которое они выбрали.
В ЕВЕ кстати, по сути фритуплей. Даже первый плекс за тебя может сделать знакомый — который может быть таким же халявщиком. Хотя официально игра по подписке. Только там они скорее гастарбайтеры, а не основной пласт общества. В настоящем фритуплее именно на них держится живой мир.
Варпов вообще много бывает, этот двигатель Алькубьерре использует 4-х мерную метрику, а у фантастов полно описаний варпа с использованием дополнительных измерений.
Что до видимого в ЕВЕ пузыря, то синего смещения спереди и красного сзади я там не припоминаю. Я уж не говорю про милые догонялки при синхронном варпе. Это явно не «пузырь Алькубьерре»
Вон я выше кинул ссылку на мнение НАСА. Всё это только и существует что на уровне мнений.
В ЕВЕ цинка и гиперврата работают именно что чревоточинами. Локальный «варп» по визуальным эффектам не сильно похож, а, повторюсь, «варп» — может быть каким-угодно искривлением. Это их мнение.
Математике вообще плевать на физическую реальность, составить уравнение можно хоть про фей и драконов. Это не наука, а инструмент науки. Инструментом можно и гвозди забивать.
Все исследования сводятся к проверке математики и закончились нехваткой точности.
И нет никаких подтверждений тому, что такую математическую конфигурацию в принципе удасться создать.
Так что да, статьи есть, а рабочей модели нет.
Если в ЕВЕ пишут «красное яблоко» — то мы можем более-менее полагаться на наше понимание значения слов «красный» и «яблоко». Но довольно наивно считать, что слово «варп» имеет такое же однозначное и общеупотребительное значение. Тем более, что по контексту это явно не так.
Но смешно говорить про соответствие или не соответствие некой модели «варпа», когда её по сути и не существует. Даже стартрековская версия не имеет ничего общего с этой математической моделью, я уже не говорю про существования вархаммеровской версии и десятков других.
я за новый ЕВЕ-гейт)
Два простых факта:
1) во фритуплей-игру можно спокойно и интересно играть бесплатно. Отсюда и название.
2) современная фритуплей-игра сделана с расчётом на платящую аудиторию, которая бесплатно играть не будет. И это совершенно не отменяет её бесплатности — мы осознанно делаем выбор заплатить деньги, хотя это не обязательно.
Вот осознание отказа от бесплатности и нужно в голове иметь, когда на такой шаг идёшь.
В чём разница с Архейдж? Там нельзя получить основные игровые плюшки на бесплатном аккаунте. Для полноценной игры нужно платить деньги. Вот та грань, которую надо прочертить и не грести всех под одну гребёнку — это была моя основная притензия к статье.
Если игра «free-to-play» и я могу играть в неё полностью бесплатно — то все условия соблюдены.
Играя в фритуплей мы прекрасно понимаем, что не всё так просто. А если дурные дети этого не понимают и ведутся на эту удочку — что ж, для защиты их прав и нужны заключения Еврокомиссии.
И от какой именно темы мы ушли? Браузерные примеры фритуплея я назвал, и описал бизнес-модель.
ААА-фритуплеев пока нету, в этом мы вроде бы сошлись? Но сама возможность появления их в будущем есть. И никакого «двоемыслия» для этого не нужно.
Люди снимают сериалы, тратят кучу денег — чтобы люди всё это смотрели бесплатно. То есть, у нас есть целый пласт индустрии развлечений, где люди не платят ни копейки за эти развлечения. И всё это в рамках капиталистической модели.
Кроме рекламы, существуют также государственные культурные программы, к примеру, финансирование отечественного кинематографа, чем вовсю пользовался Уве Болл.
Нужно просто шире смотреть на вещи
Но большинство игроков играет таки бесплатно и без ограничений. И платящие игроки могут в любой момент перестать платить и начать играть бесплатно. И никаких несправедливых преимуществ.
Это как скидочные акции в ресторанах — скидки реальные и еда ничуть не хуже обычной. Но всё же некоторые клиенты не удержатся и по накупают дорогого алкоголя.
Абсолютно не принимающие от игроков денег игры тоже возможны, но тогда ждите, что эльф будет рассказывать что чистит свои белоснежные зубы только пастой аквафреш, а старый дварф поделиться, что купил этот новый топор благодаря новой пенсионной программе президента Гора.
Конкретный пример изначально фритуплейного проекта — Огейм от Gameforge GmbH. Ворованные картинки и движок, большая часть которого была уже разработана для других проектов. Чрезвычайно лёгкий по потреблению ресурсов движок, минимальная модерация и поддержка — основные затраты идут на рекламу. Мы знаем процент покупок премиума с клика по предыдущим играм — покупаем рекламу не дороже этой цены. Все кто зарегистрировался, но не купил премиум — создают эффект узнаваемости и сарафанного радио, а также делают живым и интересным весьма примитивный игровой мир (ведь никаких НПЦ вообще, их же писать пришлось бы ;)).
При этом проводящий за монитором 12 часов подряд школьник развивается также, как и менеджер среднего звена с премиумом, играющий по часу в день. А самое главное, что тот же школьник с премиумом всё равно не получает каких-то серьёзных преимуществ, кроме экономии времени и нервов. Офисный планктон платит не столько чтобы всех уделать, а потому что может, и потому что лень\некогда особо вникать.
А минимальные затраты на производство вскоре окупаются и игра выходит на чистую прибыль. И можно меняя картинки и краски выпускать такие игры пачками! А переведя от силы пару листов А4, можно смело выходить на рынки других стран.
Фритуплей берёт числом и дешевизной. И при этом нередко более социализирован, чем всякие ААА-ММОшки. (я уж не говорю про само соответствие термину ММО)
А это, между прочим, тоже часть концепции. Потратил миллионы на полировку до блеска месяцев квестов — так продавай смело по подписке, при чём тут фритуплей?
Этот подход вообще плохо с ААА-уровнем сочетается. Разве что только метить на миллионные аудитории.
ИМХО, суть концепции как раз в том, что людям дают на халяву поиграть в обмен на то, что они создадут массовку для платящей аудитории. Всё остальное — от лукавого.
Быть может, истинный способ найти фритуплей — не стремиться к нему)
Тут главное чтобы каждый имел одинаковые потенциальные возможности. Если всё что получает платящий игрок, можно получить бесплатно — тогда создатели фритуплея нисколько не покривили душой.
Взять те же шапки — 10 дней ежедневной игры часа по 4 и ты скуёшь себе рандомную бесплатно, а потом может и обменяешь на то что хотел. Всё по честному. Платящий игрок отличается только тем, что взял и купил сразу то что хотел. Но в конечном итоге вы равны.
Также и с фритуплеем, на «государственном уровне», тобишь в ААА проектах, может и не удалось построить, а вот многие браузерки для офисного планктона работают достаточно успешно на фритуплее.
В чём основная идея успешного подхода? Для игроков с «подпиской» надо создать живой мир, за который им будет интересно платить. Для этого в игру сгоняется неплатящией плебес, который развлекает благородных господ. Суть в правильной балансировке. Тогда и бизнес-план работает, и все игроки довольны положением, которое они выбрали.
В ЕВЕ кстати, по сути фритуплей. Даже первый плекс за тебя может сделать знакомый — который может быть таким же халявщиком. Хотя официально игра по подписке. Только там они скорее гастарбайтеры, а не основной пласт общества. В настоящем фритуплее именно на них держится живой мир.