И что ещё хотелось заметить. Это последовательность в политике ССР касаемо увеличения привлекательности игры для новых игроков. На этом ресурсе многие противники банок с СП(зачастую никак не связанные с EVE) предрекали закручивание гаек в плане прокачки навыков. Увеличение требований по прокачке с целью заставить людей покупать эти банки. Так вот, было анонсировано что теперь для открытия возможности изучения навыка требуемые навыки не надо изучать полностью. К примеру для БО теперь не надо выучивать БШ в 5, теперь достаточно что бы в навыке БШ 5 был хотя бы 1 СП(к сожалению пруф на русском не видел, только на английском).
Лично мне это не нравится, но последовательность политики ССР на лицо.
Джонни использовал десять экстракторов, чтобы передать своему альту 5 000 000 очков. К тому моменту у альта было чуть больше 6 000 000 очков, набранных за пять месяцев после его создания. Впрочем, из-за штрафа к альту пришло только 4 000 000 из забранных у основного персонажа очков
Вот этот момент мне очень нравится. А когда начнут гореть в жите нубшипы полные банок СП и в правду будут серьезным ресурсом. Раньше из игры СП уходили только при использовании клона с меньшей вместительностью СП(сам как то потерял 2 недели прокачки таким образом), на данный момент в игре эта механика отсутствует и при потере Т3 крейсера.
ММО из искусства, ну если его так можно назвать, превратилось в сухой бизнес с изучением игрока как потребителя и обладателя денег, для последующей выкачки оных.
А про зависимость разработчика от обладателя денег это верно. Как у Ди Каприо спросили почему он снялся в Титанике? Он ответил что он 1 раз снялся в Титанике, а теперь он может сниматься где угодно, никому ничего не должен, и может вкладывать в свои проекты.
Скорее всего Romulas имел в виду что делали игры не только ради денег. Собрались люди, которые верили в то что делали, им нравилось создавать миры. То что оно должно приносить прибыль неоспоримый факт так как это работа, а она должна оплачиваться. Не говоря уже о том что они считали себя профессионалами. Тогда ММО не был таким перспективным рынком как сейчас. Количество пользователей интернета, да и само его качество не сравнимо с настоящим.
Сейчас же преобладает именно желание срубить бабла и рассосаться. Берём существующую игру, меняем название, перерисовываем ушки у тян, готово. А чтобы неарод пошёл играть делаем ей бесплатной и с быстрой прокачкой. Потом вводим магазин, пара лет прибыли(ну это очень оптимистично). Проект умирает — делаем новый клон.
Это как со строительством, кому-то нравится строить, он это делает потомуч-то считает свои признанием, ну и попутно зарабатывает. А есть кто пришёл, бюджет попилил, субподрядчиков кинул, год-два по изображал работу, а потом банкрот. Работа не сделана, деньги получены.
выборочные проверки или иногда будет даваться уже известный эксперимент как при обучении. Во всяком случае думаю это будет учитываться как при статистической ошибке. В Европе вообще любят всё что со статистикой связано.
У кар и мазеров отберут лейки с триагами, и оставят вроде только файтера(которые будут не по отдельности, а звеньями). Лейки отдадут вот этим новым капиталам, у них будут только дроны. можно полистать в блоге евы, было интервью с разрабами, Атрон вроде делал.
СП не являются главным ресурсом в EVE, больше значат связи, отношения, организация, наконец-то руки как бы банально это не звучало. А отставание в СП пугает именно несведущего, на кого явно нацелились ССР.
Ребята были полезны буквально через неделю, а через месяц уже вполне играли на уровне.
Собственно, это всегда в системе Евы рекламировалось
Вот вы это понимаете, я это понимаю, ещё много людей это понимает. Но есть люди, которые этого не понимают и их сильно пугает отставание в навыках, возможно для них эти банки с СП на начальном уровне и будут тем что смягчит вход новым игрокам в игру с возрастом 12 лет. Возможно преодолев этот входной страх они останутся в игре, осознавая её принципы и механики, где они поймут что СП это не панацея. Судя по последним старанием ССР, они как раз и рассчитывают на новых игроков.
Сразу видно что фантастика, материал завезли, и сразу же построят. Где они таких подрядчиков берут? У нас Гидрокрекинг уже черт его знает сколько строят, а сроки всё переносятся и переносятся.
Вы сам — автор фразы «EVE — игра, механика которой базируется на RMT».
Это вы мне, это где я такое говорил? Если про продажу плекса, то я вижу всё сложнее чем вы. По мне не всё черно белое, для меня больше полутонов. Я не возвожу в абсолют))
Ну и я думаю стоит закрыть эту тему, не вижу смысла спорить.
И здесь я не могу не обратить внимание на то, что утверждение «монетизация — это дорога в одну сторону» в очередной, который уже раз постулируется как факт, как утверждение, которое неизменно верно просто потому что оно верно.
Clancy Вы не знали? Atron же ситх. Он все возводит в абсолют)))
Надеюсь его это не обидит))
Исчезло основание у игроков упрекнуть других игроков в нарушении правил (даже если они продолжают чувствовать, что в этом акте, по сути, заключено срезание углов)
Да никуда оно не исчезло)) Возможно я нехороший человек, но я просто обожаю потролить новенького с персонажем в 9 лет и задающем несуразные вопросы или же очень странным поведением на вылете для такого старого игрока(и проверяя его по АПИКЕЮ вижу что СП там все отлично и персонаж не был в логофе по 6-7 лет).
отсутствия возможности сменить имя
Тоже нравится задавать вопрос Андрею, почему у него персонажа зовут Рома или Никола)) ну это для тех кто утверждает что персонаж не куплен а именно выкачан сам.
Ну а по поводу самой проблемы. Лично мне без разницы как получил мой соперник/союзник СП, честно выкачал, купил перса или залил банкой. Но по мне он теряет… какую-то романтику в РПГ- поэтапное раскрытие возможностей своего персонажа. В первую очередь он лишает этого сам себя.
Ну фритуплей сильно снижает входной порог в игру, это это одна из основных проблем, комьюнити сильно страдает, когда в игру приходят люди которые не хотят её развивать. В добавок к этому у разработчика из возможности дохода остаётся только магазин и т.п. механики, а тут уже и смерть близка.
Покупка плекса же по мне оставляет этот входной порог, на него надо ещё заработать в игре. А стоит он сейчас не мало.
Лично мне это не нравится, но последовательность политики ССР на лицо.
А про зависимость разработчика от обладателя денег это верно. Как у Ди Каприо спросили почему он снялся в Титанике? Он ответил что он 1 раз снялся в Титанике, а теперь он может сниматься где угодно, никому ничего не должен, и может вкладывать в свои проекты.
Сейчас же преобладает именно желание срубить бабла и рассосаться. Берём существующую игру, меняем название, перерисовываем ушки у тян, готово. А чтобы неарод пошёл играть делаем ей бесплатной и с быстрой прокачкой. Потом вводим магазин, пара лет прибыли(ну это очень оптимистично). Проект умирает — делаем новый клон.
Это как со строительством, кому-то нравится строить, он это делает потомуч-то считает свои признанием, ну и попутно зарабатывает. А есть кто пришёл, бюджет попилил, субподрядчиков кинул, год-два по изображал работу, а потом банкрот. Работа не сделана, деньги получены.
Но если по честному:
1. Рорка в белте?
2. Кашель и стоны на структуре?
3. Дерганье камеры придаёт динамики?
В остальном гуд.
Это вы мне, это где я такое говорил? Если про продажу плекса, то я вижу всё сложнее чем вы. По мне не всё черно белое, для меня больше полутонов. Я не возвожу в абсолют))
Ну и я думаю стоит закрыть эту тему, не вижу смысла спорить.
Надеюсь его это не обидит))
Тоже нравится задавать вопрос Андрею, почему у него персонажа зовут Рома или Никола)) ну это для тех кто утверждает что персонаж не куплен а именно выкачан сам.
Ну а по поводу самой проблемы. Лично мне без разницы как получил мой соперник/союзник СП, честно выкачал, купил перса или залил банкой. Но по мне он теряет… какую-то романтику в РПГ- поэтапное раскрытие возможностей своего персонажа. В первую очередь он лишает этого сам себя.
Покупка плекса же по мне оставляет этот входной порог, на него надо ещё заработать в игре. А стоит он сейчас не мало.
Но вот проблема- вода все равно мокрая.
Тяжело когда аргументов нет?