Зато будет тонна нытья «ну когда, ну когда же». Недовольные будут всегда. Но открытость перед своими пользователями в итоге окупится больше, чем молчанка и постоянные неопределенности.
Последний классный пример был в рифте, когда молчали насчет перевода на ф2п и в итоге началась дикая паника и тонны недовольства на форуме. А держали бы людей информированными, и недовольства было бы меньше и отношение к компании было бы другое.
Даже если и так, сложно верится в то, что когда менеджеры расчитывали сроки перевода на корейскую модель, они не спускали запрос в отдел, занимающийся русской версией. Так, от балды сказали полгода.
А потом вдруг внезапно дотошные русские вдруг стали копаться в настройках сервера (а до этого туда вообще не смотрели) и совершенно случайно нашли галочку.
По сути отличаются тем, что без просмотра картины ты не оценишь ее вообще никак. А для оценки игры есть другие легальные методы.
Автор игры установил свою цену за возможность поиграть в игру. Вы либо соглашаетесь с этим, либо нет. Либо ищете другие возможности оценить игру, либо покупаете не глядя на свой страх и риск. Мне и самому не особо нравится такое положение дел и я бы предпочел иметь возможность возврата, но пока имеем то, что имеем и это не повод пиратить.
Чтобы быть ближе к теме, твой сосед собрался растиражировать книгу и раздавать каждому желающему. Собственно, сделать печатную копию книги и отдать другу, на мой взгляд, тоже неправильно. Хочешь подарить — купи и подари. Хочешь дать почитать — дай свою книгу.
Кстати, не стоит думать, что я прямо-таки такой копираст. Дело совсем не в копирайтах. Просто я считаю, что за любой труд надо платить. Но, с другой стороны, я считаю, что и производители игр могли бы думать об игроках побольше. Например, дать возможность вернуть игру при соблюдении некоторых условий. Плюс лично меня реально бесит, что в семью в одну квартиру нужно покупать две копии игры. Однако, я не начинаю пиратить.
Мы говорили о процессе выбора покупки. Все. Не надо переворачивать смысл фраз и находить в них новый.
У меня и на этот случай есть анекдот:
Парень с девушкой сидят, парень говорит:
— с тобой, как с неразорвавшейся бомбой второй мировой, никогда не знаешь, когда рванет.
девушка:
— я старааая?!
С точно таким же успехом я мог бы сказать, что выбираю микроволновку по фотографиям. Аналогия из той же серии. Не надо там выискивать ничего про копирование.
Ок. Предприятие, где производят мороженое. Расфасовщик берет мороженое с конвейера, кладет себе в контейнер для еды, и выносит мороженое через проходную (не забываем, что это всего лишь аналогия).
Совершенно нормальный это тип товара.
Вспомнился анекдот: приходит мужик в магазин и говорит, помните, я вчера у вас шарики воздушные покупал? так вот, заберите их обратно, не радуют они меня.
Анекдот к тому, что много других товаров есть, которые рассчитаны именно на доставление удовольствия. Но гарантию, что они будут его доставлять никто не дает.
Вы сейчас с Хитцу занимаетесь демагогией :) Пытаетесь перевернуть слова оппонента, искажая заложенный смысл и опуская контекст, в котором была сказана фраза.
Альтернативное издательство, которое не имеет разрешения издавать :)
Когда ты покупаешь игру ты получаешь гарантию, что ты сможешь играть в нее и через два года (при условии соблюдения системных требований).
Нехватка денег при этом:
И я бы покупал все игры, как и мороженное, если бы цена у них была вменяемая. Но повторюсь, мороженное, которое стоит половину телевизора? Нет, спасибо.
Где ты явно утверждаешь, что купил бы, будь игры подешевле.
Если с тобой кто-то поделился мороженым, он все равно купил это мороженое. Пираты не покупают мороженое, они его проносят через проходную, если продолжать аналогии.
Если ты начнешь рассказывать мне, что Ван Гог крут и у него потрясные картины, это будет для меня просто знак, что стоит заинтересоваться, а не бежать покупать (и то только при условии, что я знаю, что твои вкусы совпадают с моими) :) А это всего лишь означает, что я посмотрю репродукции (скриншоты и ролики на ютубе) и поищу еще отзывы других людей.
Для игр есть обзоры, отзывы, демки и ролики на ютубе. Я если покупаю не глядя, то это либо игры одной серии (например, я фанат Лары Крофт и беру все, что с ней свзяано), либо нашумевшие хиты, либо просто эксперимент (но при этом я знаю, на что иду и знаю, что игра мне может не понравиться). Если же я хочу сделать обдуманную покупку игры, то я применяю все перечисленное в первой фразе.
Отлично, раз уж все-таки разработка что-то стоит, то откуда взялся принцип, что сама игра ничего не стоит?
Почему при оценке стоимости игры стоимость разработки не учитывается?
Перейдем к функциональности. Также как микроволновка разогревает еду каждый день, точно так же в игру можно играть каждый день. В чем потеря функциональности? Разве после одного прохождения игра перестает запускаться? И вообще, какое отношение это имеет к цене товара?
Ок, предположим, игра как мороженое. Но ведь на мороженое тоже может денег не хватить. Что тогда? Не вижу логики в отказе от оплаты на основании того, что нет денег на покупку.
То, что затраты на производство цифрового продукта другого рода, нежели затраты на производство физического, никак не делает его чем-то принципиально другим настолько, что вы получаете моральное право пользоваться им ничего не платя.
Вообще не понимаю, как можно всерьез считать, что софт ничего не стоит разработчику.
И еще, если товар можно издать неограниченным тиражом, это не значит, что будет продано неограниченное число копий этого товара. Такое ощущение, что ты оперируешь математическими терминами. Типа, ок, у нас есть количество товара, стремящееся к бесконечности, значит, в этой бесконечности стоимость этого товара стремится к нулю, а, следовательно, я могу за него не платить. Абсурд же.
Мне вот интересно, откуда пошло мнение, что игры и вообще софт, это какой-то особый такой товар, для которого существуют особые правила. Почему люди считают нормальным скачать пиратку игры или операционки и если понравилось, заплатить? Ведь, в таком случае, можно считать нормальным пойти стащить микроволновку или телевизор, попробовать у себя дома, и только если понравилось, придти в магазин и заплатить. А если не понравилось, продолжать пользоваться бесплатно.
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
«Затрагивание чужого носа» — это не только оскорбление. Троллинг, к примеру, вызывает негативные эмоции специально. Что я вполне могу отнести к нефизическому насилию и тому же размахиванию кулаками из цитаты.
Всякие эксперименты, проводимые без согласия участников — тоже.
А как же пресловутая «свобода слова» декларируемая на ММОЗГе??
В последнее время часто задумывался о том, что многие понимают свободу как вседозволенность, что, по-моему, в корне неверно. «Ваша свобода размахивать кулаками заканчивается там, где начинается кончик моего носа». Это точно также относится и к свободе слова, так как насилие бывает и не физическое.
static2.wikia.nocookie.net/__cb20120115093107/rustyhearts/images/7/75/Dewey_Decimator.jpg
Последний классный пример был в рифте, когда молчали насчет перевода на ф2п и в итоге началась дикая паника и тонны недовольства на форуме. А держали бы людей информированными, и недовольства было бы меньше и отношение к компании было бы другое.
А потом вдруг внезапно дотошные русские вдруг стали копаться в настройках сервера (а до этого туда вообще не смотрели) и совершенно случайно нашли галочку.
aa.mail.ru/news/112281.html
Автор игры установил свою цену за возможность поиграть в игру. Вы либо соглашаетесь с этим, либо нет. Либо ищете другие возможности оценить игру, либо покупаете не глядя на свой страх и риск. Мне и самому не особо нравится такое положение дел и я бы предпочел иметь возможность возврата, но пока имеем то, что имеем и это не повод пиратить.
Кстати, не стоит думать, что я прямо-таки такой копираст. Дело совсем не в копирайтах. Просто я считаю, что за любой труд надо платить. Но, с другой стороны, я считаю, что и производители игр могли бы думать об игроках побольше. Например, дать возможность вернуть игру при соблюдении некоторых условий. Плюс лично меня реально бесит, что в семью в одну квартиру нужно покупать две копии игры. Однако, я не начинаю пиратить.
У меня и на этот случай есть анекдот:
Парень с девушкой сидят, парень говорит:
— с тобой, как с неразорвавшейся бомбой второй мировой, никогда не знаешь, когда рванет.
девушка:
— я старааая?!
С точно таким же успехом я мог бы сказать, что выбираю микроволновку по фотографиям. Аналогия из той же серии. Не надо там выискивать ничего про копирование.
Точно также утекают предрелизные версии игр.
Вспомнился анекдот: приходит мужик в магазин и говорит, помните, я вчера у вас шарики воздушные покупал? так вот, заберите их обратно, не радуют они меня.
Анекдот к тому, что много других товаров есть, которые рассчитаны именно на доставление удовольствия. Но гарантию, что они будут его доставлять никто не дает.
Альтернативное издательство, которое не имеет разрешения издавать :)
Нехватка денег при этом:
Где ты явно утверждаешь, что купил бы, будь игры подешевле.
Если с тобой кто-то поделился мороженым, он все равно купил это мороженое. Пираты не покупают мороженое, они его проносят через проходную, если продолжать аналогии.
Почему при оценке стоимости игры стоимость разработки не учитывается?
Перейдем к функциональности. Также как микроволновка разогревает еду каждый день, точно так же в игру можно играть каждый день. В чем потеря функциональности? Разве после одного прохождения игра перестает запускаться? И вообще, какое отношение это имеет к цене товара?
Ок, предположим, игра как мороженое. Но ведь на мороженое тоже может денег не хватить. Что тогда? Не вижу логики в отказе от оплаты на основании того, что нет денег на покупку.
Вообще не понимаю, как можно всерьез считать, что софт ничего не стоит разработчику.
И еще, если товар можно издать неограниченным тиражом, это не значит, что будет продано неограниченное число копий этого товара. Такое ощущение, что ты оперируешь математическими терминами. Типа, ок, у нас есть количество товара, стремящееся к бесконечности, значит, в этой бесконечности стоимость этого товара стремится к нулю, а, следовательно, я могу за него не платить. Абсурд же.
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
Всякие эксперименты, проводимые без согласия участников — тоже.