avatar
Реч о том чтоб инструментьі ограничения и поощрения бьіли в руках у игроков.
неважно в чьих руках они будут.
Работать инструмент то все равно будет одинаково. Ограничить без потерь для игры будет сложно. А будет это делать разработчик путем НПС фракции или клан после захвата которым области игроки начнут бросать игру переходить в режим ожидания --не важно.
avatar
В жизни тоже можно уйти а также можно уйти из жизни.
В жизни нельзя переждать в оффлайне и вернуться когда станет лучше. В игре можно. Поэтому уходить из игры намного проще чем из жизни. Это основной ограничитель принуждения в играх
Соотвественно при жестких ограничениях в игре — народ просто сбежит но не на другую территорию, а в «режим ожидания».
avatar
ИМХО проблема в автоматизации подхода.
С одной стороны это выглядит справедливо и «понятно» -накопил энергию, получил плюшку.
С другой это выглядит перекладыванием ответственности с авторов на систему рейтинга.
Т.е. вместо «Мы решили добавить в состав редакции ММОзговеда… спиок имен… потому что… список причин..» получается «Оно само так получилось и вы сами виноваты что… список косяков… Не надо было ставить плюсы кому попало».

В качестве второго предложения — а чем плоха обычная система голосований. Т.е. допустим есть «сенат» который выбирается голосованием в профиле или в теме. И сенаторы (так и хочется написать офицеры) выбираются на определенный период времени но не более 2х раз подряд. Это разделит «согласен с заметкой» и «доверяю управление и стратегию развития».
Элементарный пример — я редко плюсую твои заметки, но вот проглосовал бы за твое выдвижение в сенаторы вполне спокойно (благо проверки на прочность твоих убеждений и построенной системы лично проводил).
Это будет уже не перекладывание ответственности на механизм, а согласие с выбором сообщества. Т.е. «Мы вам доверяем и готовы учитывать ваше мнение»
avatar
Да, энергия и яркость у Ата не показывается, но не надо быть 7 пядей во лбу, чтобы понять, что при 830+ заметках и яркость и энергия у него были бы запредельные.
Перд вводом новой системы — минус от основных «производителей контента» сносил около 3х яркости и больше 14 энергии.
avatar
ну собственно основной минус ты сам написал
— требуется новый движок
Причем не основанный ни на одном из стандартных вариантов. Т.е. писать его придется с нуля.
В общем задачка большая и сложная будет.
avatar
Шкуурник относительно недавно сильно не сошелся мнением с большинством и параллельно «потестировал на себе системы яркости и энергии». А также «провел серьезную работу по предотвращению регистрации ботов и антиспама на ММОзге». :-)
И хоть бы спасибо кто сказал.
avatar
И система ММОзговеда это подтверждает. У меня не получится вести диалог со всеми. Просто не хватит часов в сутках и энергии в теле. В итоге мне придется кого-то игнорировать, а кому-то отвечать. Это будет нечестно, потому что не будет соответствовать правилам. Поэтому я предпочитаю сразу расставить точки над i.
В качестве предложения.
Сделать возможность комментариев (а не чтения) привязанной к яркости. Т.е. до какого то момента например блог «Подсознание» идет реад онли.
Может кстати эту тоже возможность отдать на откуп создателям заметок даже.
Есть фильтр комментариев. сделать аналогичный при создании заметки только как фильтр комментаторов. и автор сам будет выбирать хочет он слышать мнение всех или только тех кто доказал что не верблюд на столько то единиц.

/«Шкуурник зело любопытная зверушка» «Жизнь животных» том 7 — «Выдуманные создания»/
avatar
Я бы сказал иначе. Чем выше яркость пользователя (и, как следствие, влияние на любой элемент системы), тем больше энергии нужно на ее ежесуточное поддержание.
Вот интересно с какого уровня яркости «дейликов» перестает хватать на ее поддержание?
avatar
работа в поле и работа в офисе были приведены мной как пример оптимизации затрат (денежных/ временных) для получения удовольствия.
Т.е. в играх я тоже предпочту не парится с сложным и не приносящим фана путем там где этот путь к удовольствию от игры можно срезать.
А будет это огорд в ХиХ. аукционная торговля в ВоВ или Диабло (кстати вполне интересня для многих «оффисная рабта») или вообще веселая ферма не важно.
avatar
avatar
имелось в виду реальная работа в поле не в игре.
как противопоставление реальной работе в офисе
avatar
Слова. Все мы тут друг другу слова.
Аааа!!!
Черт вот это выражение. Поставьте кто нить за меня ему плюсик там кому не жалко.
avatar
Да, оркочки в ЛА это класс.
Последние 2 недели игры моя дестра меня только линейке и держала.
Жена даже ревновала слегка :-)
avatar
Скорее игрокам в массе сложно объяснить последствия. Т.е. массой будет выбрано популистское (красиво выглядящее с неявными косяками) решение а не полезное.
avatar
да буду. Потому что между выбором «работа с бумажками с 9 до 18» и «работа в поле с 6 до 23» я все же выберу офис.
И в игре я буду уменьшать трудности и увеличивать то что я от игры хочу (удовольствие/(потраченному времени+потраченным деньгам) Удовольствие потому что в игре нет другой выгоды для игрока).
В общем то не думаю что тут я буду сильно оригинальным.
avatar
Играйте в жизнь.
Например, отсутствие голода в игре делает ненужным выращивание и разведение пищи. Такие занятия, как огородничество и во многом животноводство.
И богатые страны победившие у себя голод теряют такую замечательную и необходимую ранее деревенскую культуру и общество которое раньше составляло до 50% нселения а теперь страшно сказать хватает 2-3%.
Ужас.
Например телепорты. Тут выбор — телепорты или торговля? Настоящая торговля, а не симулятор торговли с нпц. Настоящие сухопутные и морские караваны. Настоящая профессия краван баши, настоящие наемники — охранники, а не класс «охранник» со статами.
Понимаете. Ввели телепорты — убили огромный кусок интересного геймплея! Зато облегчили игру — это да.
Ввели аукцион — тоже самое. Гудбай экзотические товары. Гудбай караваны.
И не говорите. Бананы в Норильске, клюква в Туркестане. не говоря уже о совершенно убитой торговле пряностями. Раньше привез корабль черного перца и корицы и обеспечил себя на всю жизнь на все оставшиеся 10-15 лет. А сейчас. Нет реально убивают торговлю.
Про биржи и не говорим. Сколько всего они убили даже сказать сложно.

Готовые предметы сыпятся с мобов — очень удобно. Однако это чуть менее, чем полностью убивает крафт.
Ладно мобы, тут целые линии ботов которые пекут сотнями в день, то на изготовление чего раньше требовалось много времени и недюжинное исскуство.
Вот раньше телегу нужно было неделю чинить (а если постараться то и все 2). а сейчас зашел в салон через час заменили тебе деталь из ящика и все. Никакого крафта.
Это сложно, нужно идти, ждать, прицениваться, выбирать. То ли дело пойти в инстанс «пещеру» и выбить броньку с моба!
И не говорите! Супермаркеты совсем убивают рынки, а интернет торговля убивает все сразу Даже в инстанс заходить не надо

Или вы выбираете легкость или контент.
Смотрим вокруг себя и понимаем что выбирают люди.
avatar
Вчера объявили о закрытии Warhammer Online, сделанной как раз по этим вот «объективным законам».
Я говорил что это единственный объективный закон? Есть и другие, которые Вахонлайн нарушил как я помню обзоры чуть ли не скопом.
Например та же GW2 вполне живет и пока процветает. Хотя сделана как раз практиками с заманиванием всех желающих. Да и Близзард, пока не решили что лучше всех знают что игрокам надо, вполне были на коне.
avatar
Проблема в том. Что и Вы и автор статьи, и даже Атрон по большому счету теоретики.
А игры сейчас делают практики. Которым нужна аудитория
.
А предлагаемое в статье признание и тем более предлагаемые вами разграничения эту аудиторию отнимают.
Вам то как игрокам будет комфортно. а вот разработчикам уже нет.
Поэтому они сначала будут собирать максимально широкую аудиторию.А потом развивать игру в наиболее выгодном направлении. Кто там писал про объективные законы экономики? Вот один из них «Капиталист ради 100 процентов прибыли продаст веревку на которой его повесят» и игры строятся по нему.
Хотите виртуальную вселенную? Научитесь сначала принимать ограничения реальной. В том числе и законы экономики в которой прав только массовый клиент а бог на стороне больших батальонов.
avatar
Мы действительно до сих пор считаем, что технологии, сервисы, которыми мы пользуемся, существуют отдельно от нашей жизни? Мы действительно говорим о том, что есть «реальная жизнь» и есть «MMO», как если бы это были абсолютно непересекающиеся вселенные?
А как связаны эти 2 вопроса.
Есть технологии которые часть реальной жизни (в том числе и информационные вроде соцсетей или дополнительных средств связи вроде скайпа) и есть игры (от покера до ИВ). Первые часть реальной жизни, вторые часть или продукты индустрии развлечений.
Так что ММО конечно относятся к реальной жизни. Но не более чем когда то к реальной жизни относился например штосс или покер.
А что такого в фильме. Английский у меня не очень. но судя по показанному на экране средний вечер скучающего молчела у которого выдался свободный вечер. В 1950х или даже 80х он бы надел лучшие шмотки и отправился шататься по «стриту»./напевает «Я гуляю по проспекту, мне не нужно ничего. Я надел свои очки и не вижу никого...»/ С похожими результатами поговорив с такими же встречными. Только теперь он гуляет по фейсбуку, и чатрулету.
Что такого авторы фильма разоблачают то?
avatar
Для контраста.