avatar
Кому легко? Все персонажи спецы по металлообработке? имеют базовые навыки и понимание, как это делается?

Относительно того же железа легко. Плавится проще и формуется.
avatar
железные полуфабрикаты — топоры, ломы, кирки и тд.
консервы

И много было кирок на Титанике? С одеждой проблематично, в агрессивной среде катаклизма тратить ресурс на сохранение хрупкой ткани расточительно.

и по этому всем свеже высаживающимся дают с собой ДЕНЕГ. В виде пригоршни медных кругляков.

Не дают с собой, а оставляют на планете в хранилище.
avatar
Корабль садится на поверхность и разбирается колонистами/выжившими полностью

Чудный вариант, но одноразовый. Это билет в один конец. В таком раскладе надо совсем другую игру думать :)

Старая военная база — шинели, тушенка, АК-47, ножи, саперные лопатки, да и дизель-генераторы там должны быть, с запасом топлива.
Если там еще и леска есть — лютый вин, можно рыбу ловить.

Это получится совершенно другой сеттинг. И игроки при таком раскладе играть будут не в «выживи на хрупкой планете», а в «царя горы» с самого старта.
avatar
То есть, Вы мне предлагаете рассуждать в рамках введенных ограничений, а сами ими ограничиваться не желаете?

Вот объясните мне, откуда у Вас на корабле взялась целая военная база, да еще и старая? И как ее предлагается с корабля транспортировать?
avatar
Ок. Предложите другой универсальный ресурс, который будет иметь много вариантов использования. Что можно взять с корабля, чтобы потом быстро сделать нужное, осмотревшись на острове?

Медь — не оптимальна для орудий труда и убийства, это да. Но ее легко обработать даже без специальной подготовки.

И еще напомню: предыдущая цивилизация спасалась в экстренном порядке. Вы и правда думаете, что у них могло быть время на производство примитивного инвентаря, когда планета встала на дыбы?
avatar
Как я понимаю, вопрос риторический? :)

Мы не в ситуации «один случайный чемодан на одного выжившего», у нас условный Титаник. И выбор командира состоит в том, чтобы грузить в лодки много людей с универсальными ресурсами или кучу инструмента и вещей на первое время, но тогда на людей места останется гораздо меньше.
avatar
Я напишу об этом, обязательно :)
avatar
Может проще сделать как в старь повелось, никчемное стартовое оружие?

Что занимает меньший объем: склад монет или склад оружия? Если давать предметы, то придется делать огромные склады, чтобы у каждого были равные возможности. То есть, склад тяпок, склад лопат, склад мечей, склад… Противоречит идее о том, что аккумуляторы смогли сохранить на остатках энергии совсем немногое. Остовы зданий будут смотреться странно рядом с огромными складами инвентаря. А вот сохраненный запас монет в ратуше — более логичен, кмк.
avatar
Можно. И встречается довольно часто: «С этой операции организация взимает 3% суммы, но не менее, чем 5 рублей».

Кроме того, торговать можно не только по одной единице. Если хотите распродать склад, можно выставлять ресурсы сразу пачками, тогда стоимость может опуститься и ниже одной монетки для конкретной единицы.

Это будет работать, когда какие-то ресурсы утратят начальную ценность. Пример: кости животных. В начале можно делать из них оружие, но с накоплением у игроков металлов кость в этом смысле не актуальна. Тогда охотники могут накапливать ее у себя на складе и продавать сразу большими партиями фермерам на удобрения.
avatar
Но кто же тогда «управляющий»

Игрок (возможно, с помощниками), это конкурентная должность.

А не получится так, что некие жадные люди будут клепать этих новых «игроков» (одноразовые альты) тысячами? С целью «вкачать» как можно больше игровой валюты?

Подъемные выплачиваются один раз на аккаунт. Все последующие персонажи наследуют имущество предыдущих.

Так чтобы при их добыче нужно было потрудиться.

Будут трудиться, с этим все ок. Но подъемные я оставлю. Хотя бы потому, что людям надо дать шанс защититься от зверья, а в тряпье и с голыми кулаками таких шансов практически не будет.

Если же некий игрок хочет «свой огородик», но не хочет для получения этого огородика и пальцем о палец ударить.

В этом случае огородик он и не получит. Аренду участка платить надо, так что и торговать они будут. Речь шла о том, что руками землю рыхлить — дурное занятие, а с хотя бы плохонькой тяпкой — вполне реальное, хоть и не эффективное.
avatar
Не все остальное, но что-то из этого.

Это что-то можно будет разобрать и применить в другом месте. Для примера: игроки в начале могут использовать кость для производства оружия и наконечников стрел. Но позже они находят железо, и костяные мечики им не нужны. Ок, снимаем клинки, перемалываем и удобряем поля :)
avatar
А он так сказать на все предметы вшит, я верно понимаю?

Верно :)

А на счет рынка и средней цены — тут все сложно.
Средняя цена по городу? Локации?

По конкретному городу с корректировкой на область
avatar
А просто отдать предмет другому можно? Получить другой взамен?

Можно. Жмешь кнопку «подарить», но тогда сам оплачиваешь налог.
avatar
то почему покупка тяпки привязана именно к монетам в виде подъемных? Почему не к ресурсам или действиям?

Это я подложила «подушку» для входа в игру. Плюс начальное количество меди даст игрокам на старте сделать эту самую тяпку, переплавив монеты. Ну вдруг игрок вот совсем никак не хочет идти искать ресурсы, а хочет грядку? Пусть у него будет самый минимум, а дальше пообвыкнется и разберется. (Могу быть не права в этом отношении, хотелось бы больше мнений собрать)

отчеканить монеты самостоятельно из найденных железок

Не из железок, только серебро-золото-медь. И их не так то просто найти.

У кого находится этот запас? Почему только на первое время? Что будет, если наплыв игроков или действия вредителей его истратят?

Это — казна области. Минимальный запас, который сохранялся аккумуляторами вместе с ключевыми строениями на остатках энергии. Тратить их может управляющий на нужды города. Себе забрать не может, только назначить их платой за строительство/мощение дорог/починку зданий и т. д. Подробнее будет в заметке «Управление поселением. Налоги»

По описанию выглядит довольно обыденным делом

Я хотела дать понимание, что вариантов получения несколько. Это не значит, что такие находки будут в порядке вещей :)
avatar
Пока рынка нет — базовый минимум.
avatar
А никакой, зачем? Он информацию купил, теперь что хочет с ней, то и делает :)
avatar
Так… Давайте по порядку. Игрок будет добывать разные материалы, огромным количеством способов. Металлы — только частный случай, пригодные для чеканки — тем более.

Вы хотите сказать, что все остальное в игре не будет нужно игрокам, потому что из этого деньги сделать нельзя?
avatar
Ок, но откуда они возьмутся? Кто станет их делать? (если не брать те самые случаи ускоренной прокачки, когда создается все подряд, лишь бы быстрее)?
avatar
ненужный мусор, только выбросить

А можно мне цитату, где это у меня так? Желательно с логической цепочкой, мне не очевидно, откуда такие предметы взялись…
avatar
Пресс привязан к казне поселения. Средства из казны идут на строительство, расширение и т. д.