Для кланов/постоянных групп это не проблема, как и для стихийных ивентов. А вот если планируется более-менее постоянный поход (охота, караван на дальние дистанции, etc.), то таверна — отличная идея :) И пусть там будет летняя веранда с уютными столиками — на столике стоит цифра (количество людей, которое хотят собрать), а вокруг (на самом столе, на стульях) можно придумать хорошо видные маркеры. Тогда соискателям в такие группы будет хорошо видно, где сколько мест осталось.
почему по геймдизайну они прописываются в лор ни в коем случае не человекоподобными
Я уже писала — чтобы создать определенную атмосферу. Кроме того, они вписаны в профессию механика, она обеднеет без големов. Магам и так будет чем заняться :)
Сложного и не будет, разве что игрокам понравится сама идея и они начнут просить новых форм :)
А надо ли автоматизировать?
Не надо. Я предполагаю, что кредиты и вклады в банке будут работать по системе заявок. Когда банкир будет онлайн, он их рассмотрит и примет решение. В чистой автоматике я смысла не вижу.
что делать если хочется передать сопартийцу hp бутылку?
Передать сопартийцу хп бутылку. Никаких проблем, это класс расходников. Но не более установленного лимита в день. А вот доспех не получится, или в аренду, или с налогом. Как и передать крупную сумму денег без официальной проводки по документам (с подарков тоже будет списываться налог).
почему одни возможные навыки игрока заменять — норма, а другие нет.
Кмк, это проистекает из стремления сохранить всевозможные навыки (те, которые человек реально может проявить сквозь монитор), но при этом дать и расширение возможностей (для тех, которые мышкой ну никак).
Пример: я могу реализовать опыт в торговле, но не могу — в стрельбе из лука или в работе по коже. То есть, пока не могу. Возможно, однажды уровень симуляции это позволит, но не теперь.
Бухгалтерия как что то серьезное и имеющее правила вообще понадобилась не раньше 16 века. А все остальное — натуральное хозяйство где все эти вещи слишком дороги и неудобны чтобы ими пользоваться.
Насчет временного промежутка — да, неточное определение дала. Скорее, самое начало НТР (раз уж они умеют механических големов).
Народ просто все нужное будет выращивать или фармить сам
Это будет очень медленный и тернистый путь :)
Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация.
Конечно. Но мотивировать я еще толком и не начинала. Основной мотиватор — интерес плюс разнообразные социальные взаимодействия. Это как выбор: с одной стороны лишние действия, чтобы запустить комп, играть и т. д., а с другой — мягкий диван :)
Лицензия только для аналитиков и банкиров обозначена пока. Торговля лицензии не требует. Разве что иноземным торговцам можно спец. разрешения выдавать, но это опционально и, скорее, для красоты :)
Ну вот почти так. Все же часть он получит лично, т. к. пост ответственный и нетривиальный. За такую работу (которой еще добиться надо) логично получать процент :)
С аналитиком так нельзя, да и вообще странно ограничивать количество сделок. Разве что это будет ограничение на персональные сделки, а не через лавку/доску. Иначе мы серьезно затормозим экономику, а это не есть гуд.
раз тебе так нравится этот метод прокачки
Прокачка скила ради прокачки скила? Странный подход. Твинк так не сможет, такие сделки доступны только аналитику. Если он не будет выполнять работу качественно, его заменят.
Если я поняла правильно, это инстанцированные области, связанные с определенным квестом. Данная тема затрагивает вопрос общего поведения и ротации фауны по миру, который я хочу позже подробно описать отдельной заметкой.
Сразу скажу, что типичного набора данжей по углам мира я не предусматривала, в голове совсем другая схема :)
Варианты были выше, если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
один лидер на несколько человек — это не обеспечение бабушками
Пока он лидер в КП в чистом виде — да. А если ему дать инструментарий для создания ивентов (с открытым списком желающих), то уже очень даже обеспечение.
В условиях, когда многие требуют привычный аук, я пытаюсь найти сглаживающие решения, чтобы все же его не вводить. По моему мнению, отдельно такое не нужно. Но мое мнение далеко не единственное :)
Торговля — заменяется досками объявлений в неких крупных центрах
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика. Оба объекта расположены на торговой площади столицы данных земель. Можно даже совместить и доску на сам домик аналитика повесить. Это не то?
Сбор группы в приключение
Определите, что Вы имеете в виду под «приключением». Я не уверена, что у меня такое явление вообще в этой схеме присутствует :)
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
какой на это спрос
На этот вопрос практически невозможно ответить без эксперимента. Но в играх и так берут/дают в долг, такие обязательства идут рука об руку с человеком очень давно :)
За копейки не выйдет, минимально возможная цена все ревно не опустится ниже расходников (бумага и чернила), если игрок хочет остаться при своих :) А если нет — ну пусть качается за свой счет, тогда сообщество раньше получит высокоуровневые отчеты, а аналитик — более высокий доход :)
Для кланов/постоянных групп это не проблема, как и для стихийных ивентов. А вот если планируется более-менее постоянный поход (охота, караван на дальние дистанции, etc.), то таверна — отличная идея :) И пусть там будет летняя веранда с уютными столиками — на столике стоит цифра (количество людей, которое хотят собрать), а вокруг (на самом столе, на стульях) можно придумать хорошо видные маркеры. Тогда соискателям в такие группы будет хорошо видно, где сколько мест осталось.
Я уже писала — чтобы создать определенную атмосферу. Кроме того, они вписаны в профессию механика, она обеднеет без големов. Магам и так будет чем заняться :)
Сложного и не будет, разве что игрокам понравится сама идея и они начнут просить новых форм :)
Не надо. Я предполагаю, что кредиты и вклады в банке будут работать по системе заявок. Когда банкир будет онлайн, он их рассмотрит и примет решение. В чистой автоматике я смысла не вижу.
Передать сопартийцу хп бутылку. Никаких проблем, это класс расходников. Но не более установленного лимита в день. А вот доспех не получится, или в аренду, или с налогом. Как и передать крупную сумму денег без официальной проводки по документам (с подарков тоже будет списываться налог).
Кмк, это проистекает из стремления сохранить всевозможные навыки (те, которые человек реально может проявить сквозь монитор), но при этом дать и расширение возможностей (для тех, которые мышкой ну никак).
Пример: я могу реализовать опыт в торговле, но не могу — в стрельбе из лука или в работе по коже. То есть, пока не могу. Возможно, однажды уровень симуляции это позволит, но не теперь.
Насчет временного промежутка — да, неточное определение дала. Скорее, самое начало НТР (раз уж они умеют механических големов).
Это будет очень медленный и тернистый путь :)
Конечно. Но мотивировать я еще толком и не начинала. Основной мотиватор — интерес плюс разнообразные социальные взаимодействия. Это как выбор: с одной стороны лишние действия, чтобы запустить комп, играть и т. д., а с другой — мягкий диван :)
Обязательно. Один на аккаунт. Удаление — не ограничено.
Лицензия только для аналитиков и банкиров обозначена пока. Торговля лицензии не требует. Разве что иноземным торговцам можно спец. разрешения выдавать, но это опционально и, скорее, для красоты :)
Прокачка скила ради прокачки скила? Странный подход. Твинк так не сможет, такие сделки доступны только аналитику. Если он не будет выполнять работу качественно, его заменят.
Сразу скажу, что типичного набора данжей по углам мира я не предусматривала, в голове совсем другая схема :)
Варианты были выше, если Вам они не нравятся, можете предложить свой :)
Пока он лидер в КП в чистом виде — да. А если ему дать инструментарий для создания ивентов (с открытым списком желающих), то уже очень даже обеспечение.
В моей схеме информация концентрируется на большой общей доске и у аналитика. Оба объекта расположены на торговой площади столицы данных земель. Можно даже совместить и доску на сам домик аналитика повесить. Это не то?
Определите, что Вы имеете в виду под «приключением». Я не уверена, что у меня такое явление вообще в этой схеме присутствует :)
Не человекоподобный. Механический, неказистый. Потому что средневековье :)
Это уже будет зарождение жизни на уровне божественного творения :) Болванки не умеют развиваться, насколько мне известно :)
Пресловутая возможность догнать «старичков» быстрее игровыми методами
На этот вопрос практически невозможно ответить без эксперимента. Но в играх и так берут/дают в долг, такие обязательства идут рука об руку с человеком очень давно :)