avatar
В том, что его специально предлагается применять.
Его в любом случае придётся применять, для этой ли цели или для другой. Скорее для другой — ради производительности и достойного ФПС.
по лору изображающего сферу
Тор. Мы со сферой определились что для гладкого мира это невозможно :)
Жить на торе ничуть не хуже, чем на сфере ^___^
А если делаем парящую высоко камеру и вид от третьего лица, запрещая наклонять её выше горизонта, (или вообще двухмерность) то тут вообще никаких проблем и нелогичностей не будет.
avatar
Не проецируйте свои комплексы на меня, пожалуйста.
avatar
Яндекс и Гугл делают это каждый день ;)
avatar
Soooo passive-aggressive. Подспустите-ка свою напыщенность, может тогда разговор пойдёт в нормальном русле.
avatar
Это к чему было?
avatar
Сейчас бабло вертится в сессионках, казуалках и фермах. И я говорю что так будет еще очень долго, пока игрокам не надоест и они не захотят другого.
Жаль что такие же люди как ты стоят у руля и клонируют ВоВ, Майнкрафт, Доту, Еву и КоД вместо того чтоб изобретать что-то своё, ведь «бабло крутится не там».
avatar
Только создавал свой мирок ты неделями, а на уничтожение уйдут минуты.
Значит надо делать игру так, чтоб строить, вернее проектировать, было быстро, безопасно, легко и с хорошим результатом даже для полного неумехи.
avatar
Скрывать какой-то массаракш, творящийся с игровым миром, путем урезания дальности — ну, грубое же решение.
Да ладно, в чём тут искусственность ограничения? Я ещё не видел игру в которой дальность обзора была бы сравнима с размером мира, разве что где мир действительно маленький типа маленьких карт в РТС или МОБАх и где камера парит высоко. Да это и не особо нужно.
avatar
Вот уж лучше ИИ учить ботов отлавливать. И то полезнее для игры в целом.
avatar
Это не совсем в духе ХиХ. Я бы даже сказал совсем не в духе. Атмосфера раннего средневековья теряется.
avatar
таскать каждый раз предметы между ними туда и обратно по паре часов не каждый захочет.
И что-то мне подсказывает, что он скорее уйдёт, чем будет искать кого-то. Я строго убеждён, что игра должна поощрять кооперацию, а не наказывать за уединение.
avatar
Вот ты печатаешь деньги, наладил поток — а там реально надо поток действий, включающий варение чая, готовку еды, сбор урожая, посев, уход за скотом, охоту и так далее, то есть этот конвейер просто так не остановить — так вот ты свой поток денег тратишь на бессмертие, а меньшая часть уходит на нужды торговли. И вот вдруг ты понимаешь что дальше сливать деньги уже не нужно, а процесс чаканки то идёт полным ходом, и вот ты оказываешься с тонной денег. И так постепенно происходит с каждым игроком, и тут мы подходим к моменту гиперинфляции, когда наличности на руках становится слишком много, а товаров на рынке сколько было, столько и осталось.

Инфляция автоматически повышает софткап (так как ценность денег меньше) что автоматически увеличивает вывод денежной массы при смерти, что автоматически приводит к повышению ценности денег (дефляции).
Ценность определяют сами игроки, игра же не знает же сколько «стоят» деньги в натурном продукте.
avatar
Скорость добычи металлов в итоге гораздо выше смертности, поэтому способность таким образом задерживать инфляцию у этого способа ограничена временем по набору софткапа, на котором дальше вкидывать в «бессмертие» становится невыгодно. После этого приток денег подстегнёт гиперинфляцию.
avatar
Это один из вариантов. Но тогда проблема в том как игроку вообще начать развиваться если без инструментов он не может добывать местные ресурсы, а инструменты требуют ресурсов которых здесь нет. Кроме того нет ничего что могло бы более менее освоившемуся игроку просто построить себе несколько оплотов в разных местах. Это долго, но 100% надежно. Так что это проблему целиком не решит, а только отсрочит.
avatar
Идея слива ресурсов интересная, но я не очень понимаю как она решит нашу озвученную проблему.
avatar
Я конечно не специалист, но тут выходит так: либо мы учим бота как вести себя, либо делаем самообучающегося бота и учим его как себя вести не следует (что в общем-то то же самое по сути).
avatar
Не понял вопроса.
avatar
В таком случае сферу из прямоугольной сетки никак не свернуть.
Без полюсов никак.

Может, проще сразу сферическую систему координат, если мир должен быть круглым?
Это что за диво двиное да чудо чудное? :)

Или ровно наоборот — сделать как Плоский мир: мир той формы, какой нравится, хоть куб, хоть цилиндр, и обосновать несферичность лором с любой степенью магии. Не вижу в этом ничего страшного для игры.
Совершенно справедливо. Но я бы предпочёл если бы поверхность была бы замкнута на себя и не было этих краёв земли, слонов да черепах под ними. Иначе есть особенные точки, имеющие преимущество, например центр и углы.
avatar
Твои предложения как это исправить, оставаясь в рамках концепции, что всё в игре должно быть произведено самими игроками?
avatar
В ХиХ проблема в том, что нет Единой Общепринятой Валюты. Любой, кто умеет плавить металл (почти все), может начеканить монеты имени себя. И вот идёшь ты такой с сумкой монет имени знакомого Васи, продавши ему последние штаны, а никому эти гроши и даром не нужны, даже Васе, потому что Вася — нонейм, а ты — лох, который повёлся.