avatar
Ну мы и попросили это минусами. :) Впрочем, гугл никто пока не банил, и найти эту новость в рунете не представляет никакой сложности. Взять хотя б tjournal, где новость специально даже выделена.
avatar
А Галёнкин у нас такой специалист по части ММО, уж такой специалист… :)
avatar
Насильно мил не будешь. Это всем известно.
avatar
У меня лично нет такого беспокойства. Может это чутьё, а может осторожность, но я нарочно обхожу другой дорогой тех капитанов, что потенциально могут унести корабль на рифы. Пока чутьё не подводило.
avatar
Нежизнеспособная идея — это когда игра начинает бесить по мелочам, а её Высокая Идея реет где-то вдалеке без шансов стать осязаемой.
avatar
Тем не менее мой пример, почему подходы MC нельзя реализовать в AA, остается в силе.
Ну ок, в АА нельзя. Мне что, жалко что ли? :)
avatar
Так как я не считаю ситуации идентичными, а ты считаешь.
Конечно не идентичные. Когда я писал тот комментарий, то о тебе меньше всего думал, а в голове крутились все эти мельтешащие интервью зарубежной прессы. Но ты конечно принял всё на свой счёт. А тут ты уже четырежды нашёл в чём меня обвинить, пока мы с тобой сегодня переписывались. Красота. ^__^
avatar
там все же максимально едкое и обидное издевательство над всего-то поверившими
А здесь всего лишь сравнение со школьными хулиганами, издевающимися и выставляющими на посмешище одноклассника.

зачем же сейчас делаешь то же самое?
Ну либо мы оба правы, либо оба неправы. Выбирай. :)
avatar
Какая ирония. Только недавно ты обвинял меня в чём то до боли похожем. :D
mmozg.net/crowfall/2015/01/22/kamen-nozhnicy-raf-koster.html#comment96321
avatar
Мне это больше напоминает какое-то школьное издевательство.
Мне жаль, что ты это так видишь. А ещё больше жаль, что ты целый день ищешь предлоги лишь бы меня упрекнуть в чём-нибудь. :(
avatar
но не я забавы ради тебя плюсовал с формулировкой «Зато весело будет»
Ай-ай-ай, как не стыдно! Полистай его журнал энергии за месяц. А когда полистаешь, то замени формулировку.

А так вообще да, весело. Не будь букой. :)
avatar
Ах да, в-третьих, можно делать игры, где разрушать вообще не нужно, да и нельзя.
avatar
Давай разобьём на две части:

Первое. Разговор начался с того, что аукциону не место в «настоящей» ММО (или давайте напишем Истинной, чего уж мелочиться?). Что он убивает Общение и вообще Зло. Я привёл пример вроде бы неплохой реализации теоретического аукциона, который по степени вовлечённости и взаимодействия на порядок лучше, чем где бы то ни было. Понятно, что это только теория, но если такое можно представить, то это уже ставит крест на всех категоричных заявлениях об абсолютном вреде аукциона.

Второе. Механика Майна действительно сложно ложится в канву ММО. Не то чтобы это было невозможно, просто надо много переделывать. Ландмарк, Трув и Оорт перед глазами, можно смотреть, наблюдать, учиться в конце концов, делать выводы. Строить поблочно сложно, в Ландмарке это очень сложно из-за особого движка и большей детализации, но чтоб строить хорошо и быстро, надо объединяться в группы и гильдии. По крайней мере иметь связи друг с другом ради обмена опытом и готовыми деталями. Для многих игр такое не подходит принципиально: слишком много сил на построить, слишком легко сломать. Но, во-первых, никто не говорит, что надо делать игры чтоб строить из таких вот атомов, можно обойтись крупными деталями а-ля Ультима или Симс. Во-вторых, даже нынешнюю сложную ландмарковскую систему можно включить в обмен, который бы раскрутил маховик ММО. Жаль только СОЕ видят это по-другому, и строители выбиты из экономической цепи — они не могут ничего предложить другим игрокам, но вынуждены пользоваться услугами остальных. СОЕ позаботились о магазине, но не позаботились о том, чтоб сделать здания полезными/необходимыми. Я верю в хорошее будущее не смотря ни на что, хотя и вынужден признать, что Ландмарк жив только благодаря Воркшопу.
avatar
Мне казалось мы говорим с точки зрения того, почему некоторые люди выбирают ММО, но не очень спешат в них общаться.
avatar
Мне не нравится здесь только слово «живое», так как оно, судя по всему, означает «непосредственное», «в реальном времени». Это взято с потолка и мною рассматривается как эдакая хотелка. Собственно я это уже в третий раз повторяю. Других претензий нет.

Мне не сложно.
А мне сложно.
avatar
В основном ММО дают гарантию того, что обновления игры не прекратятся продолжительное время. Многие недавние события подкосили эту веру, но всё же пока у ММО больше таких гарантий.
ММО означает, что там есть живые люди, и если не хочется взаимодействия здесь и сейчас, то его всегда можно получить потом.
Как бы ни был продвинут ИИ, но люди ведут себя естественнее. И даже если не хочется с ними общаться, то можно наблюдать и быть свидетелем активных действий и реальных событий. Наблюдать за НПС это совсем не то.
Сами по себе ММО предполагают гораздо более длительный геймплей, чем синглы и рассчитаны на сотни часов в отличие от десятков и даже единиц у синглов.

Это навскидку, если подумать, то наберётся ещё.
avatar
Ат, ещё раз: взаимодействие=/=общение. Но вся аргументация Агрика строится именно на том, что эти два понятия тождественны.
avatar
Но ты ведь не можешь не согласиться, что ММО, помимо прямых контактов между игроками имеют и другие преимущества перед синглами?
avatar
Но все перечисленные тобой функции — автоматическое обновление, дополнение, хранение персонажей и их прогресса — содержит в себе среда Steam. Верно?
Это те, что из категории «ранний доступ»? :)
avatar
Я был бы очень рад, если бы ты ровно так же оценивал Агрикковы аргументы, которые вообще из головы, и не имеют под собой никакой иной основы, кроме неподкреплённых тезисов.