Честно говоря, я думаю, что самая большая проблема большинства MMO — стараться быть всем сразу для максимального количества игроков. Вот где стоит вспомнить о нишах. Найдите нишу для конкретного типа игроков и они придут. И принесут вам денег. Никогда не будет еще одного WoW, пока жанр не эволюционирует.
Я, наоборот, хочу игру, в которой бы были и сессии (много разных) и мир (очень большой).
Возможно, это может быть несколько игр, но (а) переходы между ними должны быть очень легкими (вошел в портал в мире — попал на поле боя в МОБЕ) и (б) они должны влиять друг на друга (герой должен быть тот же самый, нужно передавать из одной игры в другую вещи, валюту, естественно ачивки).
Не знаю, насколько таких как я много, но кое-какой платежеспособный спрос есть. :-)
Самая главная функция журналиста с моей точки зрения — сообщить мне объективные сведения, которых я не знаю. Обычно это сведения, которые не лежат на поверхности, в этом вся ценность.
Мнения тоже могут быть, ничего против мнений, но основную ценность я вижу именно в сведениях и внятном анализе. Анализе, который не развалится, если я вдруг углублюсь в тему настолько, что смогу провести его сам.
После прочтения статьи ты должен узнать что-то новое и объективное.
К сожалению, эта планка оказывается слишком высока для подавляющего большинства статей / блогов / чего угодно еще. Тем ценнее источники, которым эту планку преодолеть под силу.
Если подписка — очень хочется замедлять и растягивать. Можно и преимущества в шоп положить, но это как-то чересчур, народ не поймет. Поэтому замедлять и растягивать.
Если ф2п — очень хочется класть преимущества в шоп. Растягивать незачем. Наоборот, лучше наваливать нового побольше и побыстрее, чтобы преимущества были нужны все новые и новые.
А что не так-то? Я ведь не спорю с твоим параграфом, я просто говорю, что если мы пойдем на тот уровень, то можно такой же параграф накатать и про ф2п. Просто уровень разговора слишком абстрактный, вот и все.
Поэтому в ММО главный вопрос — это то, нравятся ли вам постоянные механики, повторяемый геймплей, и чем вы будете занимать себя между патчами.
Вот с этим проблема как раз. Эти постоянные механики должны как-то обновляться. Раньше в ВоВ они обновлялись так — вот вам три новых инста, плюс вот вам тут ачивки или археология или еще какая-нибудь новая штука, которая кому-то понравится, кому-то нет, но тем кому не понравится — понравится следующая. А сейчас они обновляются так — вот вам ребята, еще 24 уровня артефакта. Идите, убивайте тех же самых мобов с постепенно увеличивающимся здоровьем, чтобы постепенно увеличивать цифры урона на оружии. Гуляй-веселись.
А так я со всем согласен. Да, в ММО повторяющийся контент нужен, нужно играть в ту игру, в которой он нравится. Но этот контент все равно должен обновляться, нужны новые мысли. Вот как раз с этим и проблема. Этого мало, а из-за того, что платят за игру по времени (да, я это обязательно вставлю, потому что я считаю, что это именно так), это еще и растягивают — пытаясь выдавить ту прибыль, которая еще выдавливается.
Но ведь так и будет получаться, когда ты пытаешься субъективную часть преподнести, как объективную. Тебя будут возвращать к тому, что вообще-то ты описываешь исключительно свой субъективный опыт и свое субъективное восприятие. Скорости. Достаточности контента. Его растянутости. И это не проблема подписки. Это вообще не проблема. Это просто твой вкус, твои взгляды и предпочтения. Это относится к книгам, фильмам, музыке и к играм тоже.
Пусть так, но сейчас я накатаю такой же параграф про ф2п и все будет верно примерно в той же степени. Ты вот сверху описывал ситуацию в игре с ф2п и оружием в шопе, без которого не победить. «А зачем тебе побеждать? Это все в твоей голове. Это не проблема ф2п, это вообще не проблема. Это просто твой вкус, твои взгляды и предпочтения.»
Про противоречие — его нет, Близзард мастерски растягивают и манипулируют. Усилий на растягивание они тратят массу. Другое дело, что бесконечно дурить голову у них не получается, поэтому народ и стал частично играть только в те периоды, когда они выпускают большую пачку нового контента, частично просто уходить.
Нечего делать, если нечего покорять в конкретный момент? Если рейдовые тиры выходят медленно?
Да. Вот есть деньги, которые берут каждый месяц. Есть желание на эти деньги получать не чуть-чуть новых боссов и квестовые линейки из десятка квестов с разбивкой по одному в неделю, а больше боссов, больше квестов, больше зон и больше нового геймплея. Плохое желание. Просто ужасное. Как же так, как можно хотеть такого вообще.
Нечего делать в ММОРПГ? Тогда вам просто не подходит эта ММОРПГ.
Да, правильно.
Жаль, что мы разговариваем не обо мне, а о ф2п и подписке. Но ничего, можно и обо мне.
Если за пределами покорения одного рейда/инста вам нечего делать в игре — это игра не для вас.
Я не понимаю, я где-то такое сказал? Это не так. Ничто из того, что я сказал, не основано на том, что за пределами покорения одного рейда/инста мне нечего делать в игре.
Проблема ВоВ не столько в том, что рейды редко появляются и долго открываются, а в том, что кроме рейдов PvE-шникам там особенно делать то и нечего. Т.е. есть дейлики, есть битвы мобов, но это всё «не серьёзные» виды деятельности.
Это все называется «мало контента и мало идей». С подпиской то немногое, что есть, еще и размазывают тонким слоем на много месяцев, чтобы платили подольше.
Как это ВоВ не замедляет, когда замедляет. Он, наверное, и «выедает» тоже, но замедлять замедляет по полной программе. Для меня целая ММОРПГ не сводится к покорению единственного рейда, но рейдовый тир теперь открывается больше, чем полгода. Непонятно, к чему здесь «это не так» — это так, и раньше было не так. Я считаю, что ВоВ теряет подписчиков из-за того, что этим подписчикам нечего делать. Стопятьсот режимов сложности для одних и тех же рейдов / инстов наскучивают быстро.
Вот вы говорите про «фильм оказался слишком затянутым» и про то, что не надо ускорять. Но это немного не из той оперы. Тут речь не о том, что у разработчиков есть некая мега-задумка по плавному и неспешному добавлению сначала вот этого контента, потом вот этого, а злые игроки хотят все быстрее, быстрее, вместо того, чтобы наслаждаться процессом, руководимым мастерами. Нет, происходит нечто совсем другое.
Пишут разработчики патч. Подписка же, правильно, люди хотят, чтобы игра развивалась, прирастала и так далее — ну вот патч это и делает. Ну, написали, теперь надо выпускать. Можно взять и выложить — играйте, радуйтесь. Но у нас же подписка. Сделали-то не очень много, если выложить сразу, то оно сразу и кончится, его же мало. Его же столько, что самый расказуальный казуал, который все делает не торопясь и обстоятельно и без спешки и тщательно вылизывая — его же столько, что даже вот такой правильный со всех сторон неторопливый игрок все пройдет за от силы неделю. Пройдет, а дальше что? Следующий патч будет через полгода, кто его ждать-то будет, реально ведь делать нечего. Поэтому разработчики решают — вот в этой линейке квестов мы берем и открываем по квесту в неделю. Вот так вот. Всего одиннадцать квестов, значит одиннадцать недель будет, три месяца. А дальше мы награду поставим, на которую по такому же принципу еще пару месяцев фармить надо. То есть, ты давай, фармь — только по капле в день.
Вот так вот оно выглядит в реальности. И почему? Потому что модель платежей — подписка. Количество денег определяется по количеству месяцев.
Атрон, то, что идеальных систем нет — понятно, и то, что игры в механизмах монетизации пляшут от психологии игроков — тоже.
Речь о том, что выбор и ф2п и подписки толкают разработчиков на вещи, которые не в интересах игроков совершенно, и которые этим игрокам не нравятся.
Вы не видите особенных проблем в замедлении — прекрасно. Попробуйте поиграть, например, в ВоВ, который этим занимается уже три года. Уверяю вас, хрен редьки не сильно слаще. Когда один рейдовый тир открывается больше, чем полгода (не продолжается, а именно открывается — продолжается он еще дольше), радости мало. Поэтому ВоВ и потерял уже больше половины подписчиков и продолжает их стремительно терять.
Я, наоборот, хочу игру, в которой бы были и сессии (много разных) и мир (очень большой).
Возможно, это может быть несколько игр, но (а) переходы между ними должны быть очень легкими (вошел в портал в мире — попал на поле боя в МОБЕ) и (б) они должны влиять друг на друга (герой должен быть тот же самый, нужно передавать из одной игры в другую вещи, валюту, естественно ачивки).
Не знаю, насколько таких как я много, но кое-какой платежеспособный спрос есть. :-)
Мнения тоже могут быть, ничего против мнений, но основную ценность я вижу именно в сведениях и внятном анализе. Анализе, который не развалится, если я вдруг углублюсь в тему настолько, что смогу провести его сам.
После прочтения статьи ты должен узнать что-то новое и объективное.
К сожалению, эта планка оказывается слишком высока для подавляющего большинства статей / блогов / чего угодно еще. Тем ценнее источники, которым эту планку преодолеть под силу.
Если ф2п — очень хочется класть преимущества в шоп. Растягивать незачем. Наоборот, лучше наваливать нового побольше и побыстрее, чтобы преимущества были нужны все новые и новые.
А так я со всем согласен. Да, в ММО повторяющийся контент нужен, нужно играть в ту игру, в которой он нравится. Но этот контент все равно должен обновляться, нужны новые мысли. Вот как раз с этим и проблема. Этого мало, а из-за того, что платят за игру по времени (да, я это обязательно вставлю, потому что я считаю, что это именно так), это еще и растягивают — пытаясь выдавить ту прибыль, которая еще выдавливается.
Пусть так, но сейчас я накатаю такой же параграф про ф2п и все будет верно примерно в той же степени. Ты вот сверху описывал ситуацию в игре с ф2п и оружием в шопе, без которого не победить. «А зачем тебе побеждать? Это все в твоей голове. Это не проблема ф2п, это вообще не проблема. Это просто твой вкус, твои взгляды и предпочтения.»
Про противоречие — его нет, Близзард мастерски растягивают и манипулируют. Усилий на растягивание они тратят массу. Другое дело, что бесконечно дурить голову у них не получается, поэтому народ и стал частично играть только в те периоды, когда они выпускают большую пачку нового контента, частично просто уходить.
Думаю, надо закругляться.
Да. Вот есть деньги, которые берут каждый месяц. Есть желание на эти деньги получать не чуть-чуть новых боссов и квестовые линейки из десятка квестов с разбивкой по одному в неделю, а больше боссов, больше квестов, больше зон и больше нового геймплея. Плохое желание. Просто ужасное. Как же так, как можно хотеть такого вообще.
Да, правильно.
Жаль, что мы разговариваем не обо мне, а о ф2п и подписке. Но ничего, можно и обо мне.
Я не понимаю, я где-то такое сказал? Это не так. Ничто из того, что я сказал, не основано на том, что за пределами покорения одного рейда/инста мне нечего делать в игре.
Это все называется «мало контента и мало идей». С подпиской то немногое, что есть, еще и размазывают тонким слоем на много месяцев, чтобы платили подольше.
Вот вы говорите про «фильм оказался слишком затянутым» и про то, что не надо ускорять. Но это немного не из той оперы. Тут речь не о том, что у разработчиков есть некая мега-задумка по плавному и неспешному добавлению сначала вот этого контента, потом вот этого, а злые игроки хотят все быстрее, быстрее, вместо того, чтобы наслаждаться процессом, руководимым мастерами. Нет, происходит нечто совсем другое.
Пишут разработчики патч. Подписка же, правильно, люди хотят, чтобы игра развивалась, прирастала и так далее — ну вот патч это и делает. Ну, написали, теперь надо выпускать. Можно взять и выложить — играйте, радуйтесь. Но у нас же подписка. Сделали-то не очень много, если выложить сразу, то оно сразу и кончится, его же мало. Его же столько, что самый расказуальный казуал, который все делает не торопясь и обстоятельно и без спешки и тщательно вылизывая — его же столько, что даже вот такой правильный со всех сторон неторопливый игрок все пройдет за от силы неделю. Пройдет, а дальше что? Следующий патч будет через полгода, кто его ждать-то будет, реально ведь делать нечего. Поэтому разработчики решают — вот в этой линейке квестов мы берем и открываем по квесту в неделю. Вот так вот. Всего одиннадцать квестов, значит одиннадцать недель будет, три месяца. А дальше мы награду поставим, на которую по такому же принципу еще пару месяцев фармить надо. То есть, ты давай, фармь — только по капле в день.
Вот так вот оно выглядит в реальности. И почему? Потому что модель платежей — подписка. Количество денег определяется по количеству месяцев.
Речь о том, что выбор и ф2п и подписки толкают разработчиков на вещи, которые не в интересах игроков совершенно, и которые этим игрокам не нравятся.
Вы не видите особенных проблем в замедлении — прекрасно. Попробуйте поиграть, например, в ВоВ, который этим занимается уже три года. Уверяю вас, хрен редьки не сильно слаще. Когда один рейдовый тир открывается больше, чем полгода (не продолжается, а именно открывается — продолжается он еще дольше), радости мало. Поэтому ВоВ и потерял уже больше половины подписчиков и продолжает их стремительно терять.