avatar
Я вообще-то думал, что опция на уровне конкретного пользователя (не глобальная, которая ни на что, кроме того, что видит и куда тыкает именно этот пользователь — тыкать же плюсы с минусами не обязательно, верно? если он не хочет тыкать, то он и не будет, а что до того, видит он или не видит оценки — почему вы форсите их, если он не хочет их видеть) в рамках существующей картины мира, но ладно…
avatar
Плагинчик я и сам могу запилить, но встроенная опция была бы удобнее (тем, что при изменениях в дизайне, вы бы ее учитывали — времени это требует исчезающе мало). По проблемам и последствиям у другое мнение, но это не так важно — нет, так нет, хотя жаль.
avatar
Триал обычно менее полноценный, усовершенствование в том, что ф2п очень часто позволяет попробовать больше (подписка позволить этого не может, потому что тогда она не соберет денег).
avatar
Атрон, можно попросить вас добавить опцию на уровне пользователя — скрыть (для этого пользователя) все плюсы, минусы, энергии и прочие журналы, убрать торжествующие цифры под заплюсованными комментами, убрать тоску-печаль и серый текст (и автоматическое скрывание) под заминусованными, и т.п. Я бы ее включил, чтобы убрать всю эту отвлекающую мишуру, не исключено, что и другие нашли бы опцию полезной (а вы бы через год могли посмотреть сколько включили, сколько оставили выключенной, если интересно).
avatar
Продолжу.

Возможность платить не «вперед», а за известную величину. Вместо коробки, в которую ты еще не играл, или подписки, в расчете на развитие игры, которого ты еще не видел, ты покупаешь предмет или вид доступа, свойства которого ты знаешь из бесплатной игры. (Это не всегда так, некоторые разработчики мухлюют, ну вот у них и аудитория меньше, чем у других.)

Возможность платить очень маленькими порциями. Это позволяет делать разные полезные вещи типа покупки скинов команды за которую ты болеешь, с тем, чтобы часть денег пошла ей.

Возможность легко и удобно платить за другого, без необходимости обмениваться персональными данными / реквизитами. С некоторыми усилиями это можно делать и с подпиской, но обычно всплывают трудности.

И т.п.
avatar
То, что фильмы в 3d не произвели революции совершенно не означает, что виртуальная реальность не актуальна / не нужна / не интересна. Первые самолеты вообще падали (и первого чара во всех играх я тоже запарываю).
avatar
Надевает шлем и оказывается во вселенной фильма Безумный Макс на мотоцикле и с бензопилой.

PS: Или он из реального мира исчезнуть должен??? Если так, то да, такое не актуально, но не совсем ясно зачем про это говорить…
avatar
… или в реальной местности, в которой быть физически затруднительно — например, в кровеносных сосудах.

Или во вполне нормальной реальной местности, но с дополнительными функциями — как визор в «мне нужна твоя одежда и твой мотоцикл» в Терминаторе, или как в Покемон Го.

Или в абсолютно нереальной местности / среде, которая по какой-то причине удобна — например из-за функций ввода — как пресловутые экраны контроля входа в подземный город в Матрице.

Все выше и про реальность, и про игры (и про комбинации, которые нам, очень возможно, предстоят).
avatar
Виртуальная реальность еще впереди.
avatar
Возможность бесплатно пробовать новые игры за счет тех, кто решил играть в них долго и тратит деньги в магазине (у этого есть минусы, но они важны не всем и не во всех игры они вообще заметны).
avatar
Есть пара минут, поясню, что я имею в виду.

Движение вниз происходит и оно заметно.… кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.

Мы можем очертить некую область игр, условно назвав ее «ММО с миром». Да, замеры происходящего в этой области продемонстрируют застой в идеях, потерю популярности, кризис доверия. Но сама область не представляет какого-то особого значения для разработчиков, релевантные замеры для них допускают произвольные выходы из этой области, вплоть до ее покидания. Грубо говоря, все равно, какие игры писать — с учетом инерции, разумеется. Да, есть разработчики, которые персонально ну просто очень любят ММО с мирами и так далее, но это легко уходит в хобби, а на работе можно писать то, что дает тебе больше средств, в том числе и на это хобби. То же самое, возможно, верно и для большинства игроков — многим нравятся разные жанры, на ММО с мирами свет клином не сошелся.

Поэтому застой, потери и кризисы в этой области игр — они, конечно, происходят, но никто так не меряет, особых причин ограничивать измерения именно этой областью ни у кого, за исключением прицельно интересующихся, нет. Разработчики меряют не в ней, а шире, для них «застой» в ММО с мирами выглядит как «застой тут, продвижение в другом месте = пойдем писать туда» и с потерями и кризисами то же самое.

Вот этого:

Там, на дне, отрасль, конечно, задыхается, но процедура эта имеет и оздоровительный смысл.

… наверное, не происходит. Отрасль шире и в целом она не задыхается. Оздоровление и «избавление от балласта» вполне могут произойти, и скорее всего произойдут — но просто в результате обычных проб и ошибок, и переносов удачных идей из других жанров, а вовсе не из-за осознания того, что мы на дне, и надо всплывать (да и не на дне мы, падать можно еще глубоко, спросите азиатов и игры gacha, например).

Но, еще раз, я согласен — давайте не унывать, всплывать и так далее. :-)
avatar
С какой-то точки зрения это движение вниз, с другой (разные способы монетизации, например) вбок, с третьей (количество пользователей) вверх.

PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
avatar
Не думаю, что разработчики игр воспринимают происходящее, как движение вниз — скорее как обычное развитие. Идет время, меняются идеи и воплощения, некоторые идеи исчерпывают себя, их сменяют другие. Спрос тоже меняется — частично из-за того, что делают разработчики, во многом по другим причинам.

Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.

TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
avatar
Народа мало (тут график линковали, который показывает, что число «активных участников» находится на уровне двух сотен в месяц — это мало) => интересного контента мало => проще обсуждать набитые темы. Грубо говоря, общаться хочется, а поводов нет. Несколько дополнительных факторов все усугубляют.
avatar
Как жить с плюсами и минусами еще проще, чем в статье:

Берешь и игнорируешь и плюсы и минусы. Совсем. И относительно своих постов / комментариев (у человека другое мнение, имеет право), и относительно постов / комментариев других (у человека другое мнение, имеет право).

В принципе, все.

Нет, если хочешь и есть вагон времени — то конечно, можно устраивать войны (в которых ты или автоматически проиграешь, потому что на неправильной стороне, или автоматически выиграешь по той же причине), катать простыни текста. Или сидеть с красным распухшим лицом, горестно размышляя о том, чем именно не угодил тот или иной твой параграф кому-то другому. Если совсем нечем заняться, можешь даже написать этому другому в личку — или еще круче, затаиться на месяц и следить кого он еще там минусует и каким паттерном, а потом накатать мегаразоблачение со скринами. Это все можно. Есть время и желание — ради бога. Не очень понятно, правда, зачем, *ничего нового ты все равно не увидишь*.

Поэтому просто игнорируй, это не трудно.
avatar
Я вот прямо сейчас кликаю твой ник и букмаркаю все твои статьи, чтобы почитать вечером. Не шутка. Я их пропустил. Будь уверен, спрос есть.
avatar
Это описание и есть revelation, про который игра. Подробности у Джойса на первом ярусе затонувшего корабля.
avatar
А что за стеб в сюжетке? Трагические смерти организовываются необычным способом (курятником по голове там)? (Это подначка.)
avatar
Я постараюсь написать об играх, в которые играю я. Про Рифт я знаю только из сторонних источников, к сожалению. На всякий случай скажу — я не жалуюсь и не толкаю «иди и пиши про вот то, то и то», просто иллюстрирую, что материала, который интересен — горы и горные массивы.

@Gmugra — да, я понимаю, смотри выше и постараюсь.
avatar
А скрещивание классов между собой? Какие комбинации в итоге выбирают люди (мета), как разработчики защищаются от мегакомб, есть ли разница между игрой до максимального уровня и на максимальном (подозреваю, что есть)? Рифт же был тут пионером. Да и не единственное это, у них еще в ПВП инновации были.

Да, игроков в Рифт сейчас мало, проект особых лавров не снискал, но по-моему писать там есть о чем.