Если вы так же как я устали от поверхностных обзоров или ещё более односложных «пальцев вверх-вниз», вам может понравиться видео-эссе «Why Vintage Story is my perfect game». Я перевёл для вас и для себя закадровый текст.
Почему Vintage Story — моя идеальная игра.
Кажется, я наконец поняла, почему так сильно люблю Vintage Story. Дело не просто в том, что это необычная игра про выживание. Дело в том, что здесь всё имеет значение.
Главное в Vintage Story — это то, что механики требуют времени и усилий. Нужно дать металлу остыть, прежде чем его использовать. Охота на животных не даёт кожу. Вместо этого нужно вымачивать шкуры в бочках, проходя через много этапов, которые могут занять до целой игровой недели.
Вознаграждение не приходит мгновенно. Оно требует усилий. И я думаю, это важно, потому что когда что-то требует времени и усилий, результат оказывается значимым для вас. Что подводит нас к следующему моменту, который я люблю в этой игре: осмысленное развитие.
Вы начинаете с совершенно пустыми руками и должны пройти множество этапов, чтобы продвинуться по технологическому дереву. Первое обтёсывание кремня, первая охота и сбор ягод. Затем вы работаете с глиной, обжигаете свои первые горшки, осваиваете земледелие, и наконец находите самородки один за другим, чтобы получить возможность использовать первые кусочки меди.
Затем вы ищете новые руды. Вы продвигаетесь к бронзе, железу и наконец к стали. Но каждый этап требует серьёзного вложения времени. Поэтому когда вы наконец держите в руках самую первую кирку, это ощущается высшим достижением. Не потому что это лучший инструмент, а потому что вы помните всё, что потребовалось, чтобы его получить.
А ещё есть сам мир. Я говорю не только о правдоподобных климатических условиях и отчётливо сменяющихся временах года. Я говорю о стрекотании сверчков, крошечных точках, летающих у воды, маленьких прыгающих зелёных прямоугольниках, когда вы идёте по траве.
О музыке, которая стихает в тот момент, когда вы заходите в пещеру. И о бормотании дрифтеров, разлетающемся эхом, из-за чего трудно понять, откуда оно доносится.
Именно такие мелочи делают мир живым. И это подводит нас к ещё одной причине, по которой я люблю эту игру: собственно, выживание.
Мы выходим за рамки базовых вызовов вроде еды и тепла. Сталкиваемся с темпоральными разломами, с потерей темпоральной стабильности, с пугающими темпоральными бурями, настоящими моментами напряжения и опасности, когда спускаемся глубоко под землю. Каждый помнит тот самый первый раз, когда услышал колокол и решил развернуться обратно, не понимая источника этого ужасающего звука. Иногда лучшая стратегия выживания — просто убежать.
А ещё есть строительство. Оно не сводится только к вертикальным стенам и отдельным элементам крыши. Механика чизелинга позволяет изменять любой блок в игре вплоть до микровокселей, что делает возможными детализированные постройки, действительно соответствующие замыслу игрока. Нам не нужно подстраиваться под строительные блоки, предлагаемые игрой. Мы можем создавать собственные блоки так, как хотим.
Мы можем начать с идеи и создать блоки, которые ей соответствуют. Что делает строительство менее похожим на сборку из набора и больше похожим на настоящее творчество. Я думаю, что именно поэтому люблю Vintage Story. Она не пытается постоянно заставить меня чувствовать себя всемогущей. Она не подгоняет меня к следующей награде. Она просит меня замедлиться, усердно трудиться ради чего-то, что для меня важно. Обращать внимание на детали.
И когда что-то наконец становится моим, будь то моя первая кирка, моя первая землянка или здание, на строительство которого блок за блоком я потратила часы, это имеет для меня значение. Вот что я люблю в этой игре. Вот почему Vintage Story — моя идеальная игра.
0 комментариев