Под плоскостями дым и чад,
Колонна танков прет,
Фашисты в рации кричат:
«Всем ахтунг, шварце тод!»
В пике глубокое вхожу,
Смертям двум не бывать!
Я вам сейчас всем покажу,
Я вам сейчас всем покажу
Такую вашу мать!..
Горит земля, вот это бой!
И мессеры насели,
Вот черт,-мне в хвост зашел «худой»,
Я видно, на прицеле!-
И мой стрелок навек умолк,
И боль мне сердце давит,.
Сегодня вечером наш полк,
В столовой вечером наш полк
Хлеб с водкой нам поставит...
© Николай Анисимов «Запомни нас небо»
В скором времени наш мир ожидают два релиза — War Thunder от создателей Ил-2.Штурмовик и World of WarPlanes от создателей тех самых танчиков.
Оба проекта уже в бете, но у ВТ бета открытая и народ уже вовсю пилотирует. Не растекаясь мыслью по древу, скажут кратко — у WoWP против WT шансов нет. Никаких.
Ниже будет ясно почему, хотя статья вообще и не об этом, в интернете и так достаточно сравнения этих игр. Да и казалось бы, причем тут ММозговед, если геймплей там как в танках?
А притом, что я еще ни в одной игре, кроме, пожалуй Евы, Мортала и Дейза (с отключенным видом от третьего лица) не испытывал такого эффекта погружения в игру. Разве можно окунутся в мир с головой, постоянно созерцая
закованный в блестящие латы зад своего орка? (Да можно, конечно, в ВОВ я в свое время окунулся с головой, но там уж слишком проработанный мир).
Чем же так притягателен ВТ? Казалось бы — ну самолетики, ну летают, ну разные режимы боя, ну очень красивая картинка? Начнем по порядку.
1. Графика. Она действительно божественна. Включая вид от третьего лица, я вижу каждую заклепку на своем самолете. Я вижу прекрасные пейзажи на земле.
2. Детализация. В кабине моего самолета сидит пилот. Обалдеть, да? А вот в танках моя арта с открытой рубкой ездит без экипажа, сама заряжается, сама наводится.
За штурвалом японского самолета сидит самый натуральный японец, за фашистскими — истинный ариец. Если пройтись на бреющем полете над землей, то видно что у зениток тоже суетятся расчеты.
3. Звук. В WoWP самолетики трещат и гудят. Но в ВТ разработчики не поленились поездить по миру записать звуки реальных самолетов тех времен. Так же и со звуками пулеметов и пушек.
4. Физическая модель. Помимо самой аэродинамики, которая на высоте, здесь есть еще всякие нюансы. Например могут просто убить пилота или стрелка. Повредить рули высоты, срезать крыло и прочие прелести. У самолета нету такого понятия как хитпойнты. Даже если у тебя у тебя 90% хп, с мертвым пилотом или пробитым топливным баком далеко не улетишь.
Но все эти пункты меркнут с тем, что мы получаем, когда включаем вид из кабины.
Мой верный «Ишак» (И-16) заложив лихой вираж, пристроился в хвост «юнкерсу», в моих ушах свистит ветер, я весь прильнул к прицелу, высчитывая упреждение. Огонь! Очередь срезала крыло врагу, но его пулеметчик выпустил по мне прощальные подарочки и попал прямо в двигло. Черное масло заляпало фонарь кабины, черт, да я же ничего не вижу!
Детализация вида из кабины просто огромна. Таблички с инструкциями или предупреждениями прилагаются, все приборы показывают реальные параметры, а не как в анекдоте «120».
Я вижу руки и ноги своего пилота. Ноги давят педали, руки держат РУД и РУЗ. Если я делаю лихой маневр у пилота темнеет в глазах от перегрузок.
Если на карте дождь, то видимость становится почти нулевой, по стеклу тянуться капли… Это не описать словами.
Единственное, чего сейчас не хватает это вида из кабины бомбардировщиков, от лица пилота и стрелков, но обещают прикрутить в каком то из патчей.
Для любителей хардкора и полного погружения есть режим полного реализма. Без читерских маркеров и с джойстиками. Полное управление самолетом: закрылки, шаг винта, обогащение смеси и тд — все в ваших руках.
А если еще купить вибронакидку на кресло, которая будет вибрировать при каждом по вам попадании, то это, наверное, будет вообще незабываемо. Но я и так сам содрогаюсь. когда по обшивке начинают стучать пули.
А с джойстиком не дружу.
Казалось бы — такая простая деталь — вид из кабины. Но как он круто меняет игровой процесс. Я не лениво вращаю камерой, как в виде от третьего лица, а бешено кручу башкой, из-за ограниченной видимости постоянно вынужден делать «горку», крутить бочки, чтобы быть в курсе, что творится вокруг меня.
Погоняв так пару дней, я проникся еще большим уважение к Ивану Никитичу Кожедубу и Александру Ивановичу Покрышкину.
Летят мне трассеры вослед,-
Огонь уже в кабине,
Мне прыгать смысла просто нет,
Нет мысли и в помине!,
Заздорово живешь, в бою
Мне погибать негоже!,
И жизнь короткую свою
И жизнь короткую свою
Продам я подороже!..
Мое последнее пике,-
Назад мне не вернуться,
Без бомб я нынче-налегке,
Мне б хоть не промахнуться!
Штурвал бы только удержать-
Теперь-молитесь, гады!
Ещё успел я прокричать
«Ребята! лихом поминать
Наш экипаж не надо!»..
© Николай Анисимов «Запомни нас небо»
21 комментарий
Танчики не люблю, самолетики тоже, но симуляторы и в частности «Ил-2 Штурмовик» уважаю (часто смотрел, как летает друг).
Да, и, когда я играл, у Варгейминга было более гуманное отношение к донату, чем в WoT.
Я ни в коем случае не утверждаю, что одна игра лучше другой. Но утверждать, что
это слишком громное, на мой взгляд, утверждение.
Просто дело в том, что с детства брежу авиацией. Клелил в свое время модели самолетов из пластмассы и из бумаги, собирал вырезки из журналов и тема самолетов для меня очень близка. И ВТ для меня в этом плане очень проработнный. Ведь в ВоВП нету даже перегрузок, ну вот как так? (если только их не прикртили в каом нить из патчей)
Хотя мне вообще ближе Евовские 11км/сек на перехватчике, самолеты слишком медленные… :)
В противном случае все сводится к ракетам, дальнобойным лазерам и крестикам на карте
Если вообще будет, потому что ракеты, радары раннего обнаружения и все такое… На сколько я понимаю, даже при современных скоростях истребители четвертого поколения в «ближнем» бою уже не сходятся.