Читайте также

13 комментариев

avatar
А я до сих пор вспоминаю потрясающую столицу Кальфеона и вздыхаю о том, что с этой игрой у меня как-то не задалось :(
avatar
Красивый мир, но все остальное коту под хвост :(
avatar
Красивый ролик. И музыка отличная.
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Мне кажется музыка не соответствует видеоряду, слишком торжественная… С первой минуты хорошо видны баги с дальностью отображения объектов. Подгружаемые шпили башни, дерево, трава. И ужасные тени, что с ними вообще происходит?
Комментарий отредактирован 2015-02-11 16:53:25 пользователем hovey
  • hovey
  • 0
  • v
avatar
Особенность движка :) На самом деле гонка за реалистичностью чужда движку БДО. Картинку вытягивает именно стилистика и дизайн мира.
avatar
Подгружаемые модельки удаленных объектов я видел неоднократно во многих играх, как одиночных так и ммо. Лет 5 назад. Обычно это лечилось настройкой «дальность видимости». Однако что нужно сделать с движком, чтобы движение камеры вызывало такую конвульсию теней?..
  • hovey
  • +1
  • v
avatar
Самописный движок.
avatar
Лолчто? Допиленный UE там. Даже в линейку ресурсы спокойно портируются.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Слишком «глубоко» допиленый
avatar
красивая стилистика и дизайн мира
Нужны для видео, чтобы завлечь людей в игру. А чтобы люди не просто любовались на красивости и не ушли через пару дней, нужно совсем другое.
  • Eley
  • +1
  • v
avatar
К счастью такой примитивный подход не подтверждается практикой.
Имеем кучу интересных по механикам инди-игр но с убогой визуальной составляющей. Как по мне такое годится только на препарирование на предмет раскрытия этих самых механик но не более того.
Визуальная часть это фон, на котором игроки рисуют свой игровой путь. Мало кто хочет что бы фоном стали потуги местной группы самодеятельности.
avatar
Надо заметить, что здесь важна больше не графика, а эстетика. У Майнкрафта отвратная графика, но чудесная эстетика. Это как пример крайних значений.
  • hitzu
  • +2
  • v
avatar
Согласен.
Потому и пишу про стилистику и дизайн мира, а не про количество пикселей и полигонов.
Это может даже быть флеш-графика например в анимешном стиле, но эстетически приятная для выполнения своей функции фона.

Оставить комментарий