Мир Black Desert создан для путешествий. Пять больших городов, несколько десятков поселений и ферм, и сотни укромных уголков разбросаны щедрой рукой дизайнера по огромному миру. Каждый может найти здесь что-то для себя.
И хотя красота мира Black Desert так и побуждает просто не отпускать клавишу «принтскрин», я все равно обычно слишком увлекаюсь процессом путешествия, чтобы отвлекаться на фотофиксацию. Может оно и к лучшему. Ведь выполнение задания флешмоба для меня — это очередное путешествие.
Поселок Териф я могу назвать своей «базой». Приятное место без шума большого города, но и не далеко от местного центра – города Альтиновы.
Своё путешествие я начинаю с восходом солнца. Ведь путь предстоит не близкий. Проводником в этом путешествии будет моя черный рыцарь – Лорея.
Териф — поселение у реки. Как любое береговое поселение, оно имеет доки для кораблей и даже небольшую верфь. Разве я не сказал еще, что это будет путешествие по воде?
В доках ждет рыбацкая лодка. Она построена не здесь. Ее порт приписки и место спуска на воду – Альтинова. У Терифа просто нет достаточно просторной верфи для постройки такого судна. Хотя я ее сюда привел, чтобы рыбачить под настроение.
В путь!
За первым же поворотом реки виден безымянный замок. К сожалению, посетить его пока невозможно. Он отгорожен непроницаемой и невидимой стеной.
Дальше река — кстати, она называется Деми — делает поворот на север. Эта ее часть проходит по глубокому ущелью.
На выходе из ущелья уже видны далекие дома Альтиновы. Со стороны реки этот город кажется абсолютно неприступным. Жилые кварталы размещаются на скалах на сотне метров над уровнем реки. Со стороны пустыни ведет единственный мост. Приезжая в этот город по дороге, такого ощущения нет абсолютно.
Но Альтинова — не цель моего путешествия, и потому, проплыв под мостом, корабль устремляется дальше. Вход в акваторию Альтиновы со стороны моря охраняет Медийский Замок.
За замком Медии уже почти открытое море. На рейде видно несколько боевых кораблей. Не думаю, что стоит к ним приближаться. Вперед — в открытое море!
В открытом море самые лучшие ориентиры — это запоминающейся формы островов. Остров в форме вулкана вполне мне по пути. На него и держу курс. Настоящий ли это вулкан или нет, надо будет еще узнать.
Достигнув «остров вулкана», я ищу новый ориентир на карте. Теперь им послужат высокие арки «Красного поля боя». Эта арена, где две команды могут померятся силой в бою, вынесена далеко в море. Видать, чтобы соревнующиеся игроки никому не мешали своими криками и звоном доспехов. К сожалению, попасть с моря туда нельзя. Только через отдельный телепорт.
От острова «Красного поля боя» делаю резкий поворот на восток. В том направлении на карте виден остров, о котором нет знаний. Остров как будто расколот пополам огромным топором.
Проплываю посредине – получаю знание что это остров Саллис. Но исследовать его сейчас я не хочу. Тем более что на горизонте уже видна цель путешествия.
Остров Лерао имеет форму типичного атолла. Понадобится некоторое время, чтобы найти входной грот во внутреннюю лагуну.
Ныряю в грот. При прохождении мачта лодки почти касается свода грота.
Но все обошлось. Лодка не застряла.
На дальнем конце лагуны небольшой песчаный пляж. Несколько камней, нагретых солнцем, вполне сгодятся, чтобы на них присесть и разбить пикник. Но я здесь не за этим. Я пришел сюда послушать шум прибоя на краю света.
P.S. По игровому времени путешествие заняло чуть больше чем полдня. Карта прилагается.
И хотя красота мира Black Desert так и побуждает просто не отпускать клавишу «принтскрин», я все равно обычно слишком увлекаюсь процессом путешествия, чтобы отвлекаться на фотофиксацию. Может оно и к лучшему. Ведь выполнение задания флешмоба для меня — это очередное путешествие.
Поселок Териф я могу назвать своей «базой». Приятное место без шума большого города, но и не далеко от местного центра – города Альтиновы.
Своё путешествие я начинаю с восходом солнца. Ведь путь предстоит не близкий. Проводником в этом путешествии будет моя черный рыцарь – Лорея.
Териф — поселение у реки. Как любое береговое поселение, оно имеет доки для кораблей и даже небольшую верфь. Разве я не сказал еще, что это будет путешествие по воде?
В доках ждет рыбацкая лодка. Она построена не здесь. Ее порт приписки и место спуска на воду – Альтинова. У Терифа просто нет достаточно просторной верфи для постройки такого судна. Хотя я ее сюда привел, чтобы рыбачить под настроение.
В путь!
За первым же поворотом реки виден безымянный замок. К сожалению, посетить его пока невозможно. Он отгорожен непроницаемой и невидимой стеной.
Дальше река — кстати, она называется Деми — делает поворот на север. Эта ее часть проходит по глубокому ущелью.
На выходе из ущелья уже видны далекие дома Альтиновы. Со стороны реки этот город кажется абсолютно неприступным. Жилые кварталы размещаются на скалах на сотне метров над уровнем реки. Со стороны пустыни ведет единственный мост. Приезжая в этот город по дороге, такого ощущения нет абсолютно.
Но Альтинова — не цель моего путешествия, и потому, проплыв под мостом, корабль устремляется дальше. Вход в акваторию Альтиновы со стороны моря охраняет Медийский Замок.
За замком Медии уже почти открытое море. На рейде видно несколько боевых кораблей. Не думаю, что стоит к ним приближаться. Вперед — в открытое море!
В открытом море самые лучшие ориентиры — это запоминающейся формы островов. Остров в форме вулкана вполне мне по пути. На него и держу курс. Настоящий ли это вулкан или нет, надо будет еще узнать.
Достигнув «остров вулкана», я ищу новый ориентир на карте. Теперь им послужат высокие арки «Красного поля боя». Эта арена, где две команды могут померятся силой в бою, вынесена далеко в море. Видать, чтобы соревнующиеся игроки никому не мешали своими криками и звоном доспехов. К сожалению, попасть с моря туда нельзя. Только через отдельный телепорт.
От острова «Красного поля боя» делаю резкий поворот на восток. В том направлении на карте виден остров, о котором нет знаний. Остров как будто расколот пополам огромным топором.
Проплываю посредине – получаю знание что это остров Саллис. Но исследовать его сейчас я не хочу. Тем более что на горизонте уже видна цель путешествия.
Остров Лерао имеет форму типичного атолла. Понадобится некоторое время, чтобы найти входной грот во внутреннюю лагуну.
Ныряю в грот. При прохождении мачта лодки почти касается свода грота.
Но все обошлось. Лодка не застряла.
На дальнем конце лагуны небольшой песчаный пляж. Несколько камней, нагретых солнцем, вполне сгодятся, чтобы на них присесть и разбить пикник. Но я здесь не за этим. Я пришел сюда послушать шум прибоя на краю света.
P.S. По игровому времени путешествие заняло чуть больше чем полдня. Карта прилагается.
17 комментариев
А Рогатые люди, эльфы, гиганты… тебя не смущают? :)
А у них, судя по всему, ещё и планета в другую сторону крутится. Имеет право ;)
Т.е Камасильвия на севере, Валенсия на юге.
Тогда получается что температура растет с севера на юг (Кальф — Медия — Валенсия), континент Хасео (там где Эйлат) на востоке, т.е. азиатские классы действительно «с востока», солнце сходит на востоке и идет на запад.
Получается как-то так:
(переписала себе маршрут)