В каждой игре есть своя ключевая механика. Что-то особенное, что выделяет ее из списка других. Даже если она не уникальна, молва может связывать ее с конкретным игровым миром накрепко, превращая в своего рода местный фольклор. Динамические события в GW2, «ачивки» и рейды в WoW, Олимпиада в la2 и, соответственно, рифты в Rift. При желании вы сможете продолжить этот список и сами.
О таких механиках много пишут и говорят, а сегодня я хочу использовать одну из них в качестве сюжета и задания для тематического челленджа. На сей раз это будет челлендж одной игры; надеюсь, даже если вы далеки от мира Черной пустыни, вам будет интересно читать истории наших путешествий и открытий.
Узлы в Black Desert — уникальная механика, по крайней мере, я не видела ничего подобного в других играх. Населенные пункты, географические объекты, перекрестки, сторожевые посты становятся наглядными точками на карте, и между ними тянется невидимая сеть. Зарабатывая за помощь местному населению очки влияния, мы можем «вкладывать» их в развитие определенного узла и соединять их с городами и столицами.
Что дает такая связь? Вложение очков влияния, по слухам, увеличивает шанс выпадения трофеев в зоне охоты вокруг узла. Я говорю «по слухам», потому что сама так и не смогла толком это проверить: мои очки влияния вложены в зоны, где охота уже потеряла актуальность. Второе и наиболее распространенное назначение активации узлов — это доступ к добыче ресурсов. Если в зоне узла находится лес или шахта, вы можете добывать там древесину или руду, но не вручную, а с помощью рабочих, и для добычи вам необходимо соединить узел с тем городом, в котором у вас есть расширенный склад и рабочие.
Вот так выглядят узлы, связанные и нет, на карте мира
А вот так выглядят узлы с ресурсными нодами
И наконец, третье назначение соединенных узлов — это торговля. Связанные узлы превращаются в торговый путь, и вы можете перевозить товары между двумя последними точками, причем чем больше расстояние — тем выше наценка за продажу товара.
Узлы влияют на экономику игры, на повседневную активность и заработок игроков, да и карта с узлами — чертовски прилипчивая штука, и ты волей-неволей запоминаешь места и точки на ней. Каждый игрок в BDO воспринимает узлы как естественную, важную и неотъемлемую часть игры. Ну, как ачивки в WoW и соулшоты в «линейке». А сегодня я предлагаю вам сделать их частью нашего творческого испытания.
В вашей виртуально-воображаемой сети должно быть не меньше трех узлов, при этом начинаться или заканчиваться ваш путь должен в населенном пункте — городе или деревне. Не меньше трех — но не больше… скольки угодно; вы можете соединить любое количество узлов, например, проложить любимый большинством игроков торговый маршрут от пустыни до эльфийских заповедных лесов, от Валенсии до Граны. Но, как и в игре, это будет вам кое-чего стоить.
По «открытым» вами узлам вам придется что-нибудь написать. Нарисовать. Нафотографировать. Спеть, сплясать или приготовить тематическое блюдо — форма исполнения не имеет никакого значения. Помните — в сети должно быть как минимум три узла. Три заметки. Если вы соедините 10 узлов, вы вольны написать 10 заметок. Но не обязаны. Количество узлов, которые вам обязательно нужно описать в ходе челленджа, должно быть равно x/2, где x — общее количество узлов в сети.
Также вы можете объединить несколько узлов в одном тексте, если сможете найти для этого подходящий формат.
О чем нужно писать? (или фотографировать, петь плясать и готовить). О чем угодно. Вы не обязаны описывать каждый узел детально. Он может быть просто местом событий, может быть привязан к теме заметки через выбранную вами профессию — например, при написании гайдов или обзоров по алхимии, рыбалке, кулинарии. В том, как привязать узел к теме вашей заметки, вы тоже можете проявить всю свою креативность.
В моей сети, от Эферии до Северного поля пшеницы, 10 узлов. Соответственно, я принимаю на себя обязательство описать пять из них. Эти пять отмечены на карте — Северное поле пшеницы, Заповедный лес Бри, Флорин, мост Ольдстера, Эферия.
Также предлагаю вашему вниманию заметку PaleMaster . Хоть он и не анонсировал свое участие в челлендже заранее, она, насколько мне известно — первая в его цикле, и посвящена первому узлу в его сети — городу Оливия.
В комментариях к заметке вы можете объявить о своем участии и представить выбранный вами маршрут по схеме:
Игрок Chiarra
Северное поле пшеницы — Эферия
Узлов в сети: 10
Узлов в челлендже: 5
Помните, что форма выполнения может быть любой — заметки, фики, галереи, даже открытки/баннеры и стихи, если вы сможете привязать их к теме и достойно представить аудитории. Я буду с нетерпением ждать ваших заявок, и конечно же — ваших работ. Вместе проходить испытания гораздо веселее!
Технические вопросы по челленджу можно обсудить в комментариях к этой заметке.
О таких механиках много пишут и говорят, а сегодня я хочу использовать одну из них в качестве сюжета и задания для тематического челленджа. На сей раз это будет челлендж одной игры; надеюсь, даже если вы далеки от мира Черной пустыни, вам будет интересно читать истории наших путешествий и открытий.
Узлы в Black Desert — уникальная механика, по крайней мере, я не видела ничего подобного в других играх. Населенные пункты, географические объекты, перекрестки, сторожевые посты становятся наглядными точками на карте, и между ними тянется невидимая сеть. Зарабатывая за помощь местному населению очки влияния, мы можем «вкладывать» их в развитие определенного узла и соединять их с городами и столицами.
Что дает такая связь? Вложение очков влияния, по слухам, увеличивает шанс выпадения трофеев в зоне охоты вокруг узла. Я говорю «по слухам», потому что сама так и не смогла толком это проверить: мои очки влияния вложены в зоны, где охота уже потеряла актуальность. Второе и наиболее распространенное назначение активации узлов — это доступ к добыче ресурсов. Если в зоне узла находится лес или шахта, вы можете добывать там древесину или руду, но не вручную, а с помощью рабочих, и для добычи вам необходимо соединить узел с тем городом, в котором у вас есть расширенный склад и рабочие.
Вот так выглядят узлы, связанные и нет, на карте мира
А вот так выглядят узлы с ресурсными нодами
И наконец, третье назначение соединенных узлов — это торговля. Связанные узлы превращаются в торговый путь, и вы можете перевозить товары между двумя последними точками, причем чем больше расстояние — тем выше наценка за продажу товара.
Узлы влияют на экономику игры, на повседневную активность и заработок игроков, да и карта с узлами — чертовски прилипчивая штука, и ты волей-неволей запоминаешь места и точки на ней. Каждый игрок в BDO воспринимает узлы как естественную, важную и неотъемлемую часть игры. Ну, как ачивки в WoW и соулшоты в «линейке». А сегодня я предлагаю вам сделать их частью нашего творческого испытания.
Путь проложен! Узлы связаны!
Как вы уже поняли, для того, чтобы справиться с челленджем, вам придется соединить узлы. Но не беспокойтесь, на этот раз вам очки влияния не понадобятся. Для выполнения заданий не нужно связывать узлы в игре, достаточно связать их здесь, на ММОзговеде.В вашей виртуально-воображаемой сети должно быть не меньше трех узлов, при этом начинаться или заканчиваться ваш путь должен в населенном пункте — городе или деревне. Не меньше трех — но не больше… скольки угодно; вы можете соединить любое количество узлов, например, проложить любимый большинством игроков торговый маршрут от пустыни до эльфийских заповедных лесов, от Валенсии до Граны. Но, как и в игре, это будет вам кое-чего стоить.
По «открытым» вами узлам вам придется что-нибудь написать. Нарисовать. Нафотографировать. Спеть, сплясать или приготовить тематическое блюдо — форма исполнения не имеет никакого значения. Помните — в сети должно быть как минимум три узла. Три заметки. Если вы соедините 10 узлов, вы вольны написать 10 заметок. Но не обязаны. Количество узлов, которые вам обязательно нужно описать в ходе челленджа, должно быть равно x/2, где x — общее количество узлов в сети.
Также вы можете объединить несколько узлов в одном тексте, если сможете найти для этого подходящий формат.
О чем нужно писать? (или фотографировать, петь плясать и готовить). О чем угодно. Вы не обязаны описывать каждый узел детально. Он может быть просто местом событий, может быть привязан к теме заметки через выбранную вами профессию — например, при написании гайдов или обзоров по алхимии, рыбалке, кулинарии. В том, как привязать узел к теме вашей заметки, вы тоже можете проявить всю свою креативность.
Игрок и маршрут
И, как полноправный участник челленджа, я представляю вам собственный путь, мои связанные узлы на карте:В моей сети, от Эферии до Северного поля пшеницы, 10 узлов. Соответственно, я принимаю на себя обязательство описать пять из них. Эти пять отмечены на карте — Северное поле пшеницы, Заповедный лес Бри, Флорин, мост Ольдстера, Эферия.
Также предлагаю вашему вниманию заметку PaleMaster . Хоть он и не анонсировал свое участие в челлендже заранее, она, насколько мне известно — первая в его цикле, и посвящена первому узлу в его сети — городу Оливия.
В комментариях к заметке вы можете объявить о своем участии и представить выбранный вами маршрут по схеме:
Игрок Chiarra
Северное поле пшеницы — Эферия
Узлов в сети: 10
Узлов в челлендже: 5
Помните, что форма выполнения может быть любой — заметки, фики, галереи, даже открытки/баннеры и стихи, если вы сможете привязать их к теме и достойно представить аудитории. Я буду с нетерпением ждать ваших заявок, и конечно же — ваших работ. Вместе проходить испытания гораздо веселее!
Технические вопросы по челленджу можно обсудить в комментариях к этой заметке.
28 комментариев
А куда ты денешься с верблюда в пустынеБез маршрута не посчитаю :)
Игрок Suitta
Восточный базар — Святилище паломников: Скромность
Узлов в сети: 6
Узлов в челлендже: 3
А вторая причина в том, что осады замков сложнее использовать как костяк челленджа, а Олимпиада напрашивается.
О, поняла, о чем я забыла.
Семь печатей. Я бы использовала именно их для челленджа, если бы взялась его делать.
Игрок Devina
Кальфеон — Плетеный лес
Узлов в сети: 11
Узлов в челлендже:5
Посчитано!
(гуманный режим челленджа)
Эферия — Утес Фудо
Узлов в сети: 6
Узлов в челлендже: 3
Посчитано!
/Ушла в задумчивость, но точно буду участвовать/
Ядовитый лес — Горная деревня
Узлов в сети: 10
Узлов в челлендже:5
Все же Камасильвия)
Посчитано!
Хидель — Замок Крон
Узлов в сети: 11
Узлов в челлендже: 7
Кхм. Простите, был несдержан :)
Посчитано!
Грана — Арехаза
Узлов в сети: 42
Заметок в челлендже: 5
Посчитано!
В связи с некоторыми (и разными) обстоятельствами, все сроки по летнему челленджу «Путь проложен!» приостановлены. Сроки — но ни в коем случае не сам челлендж. Напротив, это значит, что с сегодняшнего дня и вплоть до определенной, пока не известной мне даты, челлендж считается бессрочным.
Надеюсь, это даст возможность принять участие в челлендже и тем авторам, которые полны идей и готовы писать уже сейчас, и тем, которые хотят сделать временный перерыв в публикациях по BDO. Вы абсолютно точно не опоздаете, даже если решите вернуться к челленджу через неделю или даже месяц.
Как только таймер будет запущен вновь, а следовательно — впереди появится финишная черта и необходимость ускориться, я опубликую соответствующее объявление :)