Терраформирование в Bitcraft — это изменение высоты одной из шестигранных призм, на которые разделена вся поверхность мира. Здесь нет понятия «наклонная плоскость», поэтому любой рельеф, рукотворный подъём или выровненная площадка — это соседство призм заданной высоты.
Как и всё в Bitcraft, терраформирование сдерживается временем ожидания результата. Чем дальше точка по вертикали от оригинальной координаты шестигранной призмы, тем больше взмахов лопаты требуется от персонажа. Каждый взмах добавляет к прогресс-бару величину, равную «силе строительства». И, откровенно говоря, это единственная механика, которой я бы простил беззастенчивое заигрывание с прогресс-барами.
В крафте и переработке сдерживание временем тоже допустимо, но удерживать персонажа в заложниках ради этого, мягко говоря, странно. В терраформировании это залог серьёзности замысла. Да и чтобы уничтожить чей-то чужой проект гриферам понадобится такое же количество «персонаже-часов», что и строителям.
Масштабное терраформирование в Bitcraft — чуть ли не единственная деятельность в этой MMO, которая даёт явное вознаграждение за объединение с другими.
Нет, не в виде призов, а в форме визуализации. Все участники явно видят, как терраформирование в команде идёт быстрее, а результат на единицу времени получается масштабнее.
Словом, я бы и не менял эту часть, как самую вменяемую. За исключением зелий для строителей, которые давали слишком кратковременный эффект. Но в новом дополнении авторы решили сделать терраформирование интереснее, добавив систему «находок» во время земляных работ:
Жаль, конечно, что мы не застали таких подарков, когда занимались масштабным проектом терраформирования под основание Атуина, но лучше поздно, чем не копать.
Как и всё в Bitcraft, терраформирование сдерживается временем ожидания результата. Чем дальше точка по вертикали от оригинальной координаты шестигранной призмы, тем больше взмахов лопаты требуется от персонажа. Каждый взмах добавляет к прогресс-бару величину, равную «силе строительства». И, откровенно говоря, это единственная механика, которой я бы простил беззастенчивое заигрывание с прогресс-барами.
В крафте и переработке сдерживание временем тоже допустимо, но удерживать персонажа в заложниках ради этого, мягко говоря, странно. В терраформировании это залог серьёзности замысла. Да и чтобы уничтожить чей-то чужой проект гриферам понадобится такое же количество «персонаже-часов», что и строителям.
Нет, не в виде призов, а в форме визуализации. Все участники явно видят, как терраформирование в команде идёт быстрее, а результат на единицу времени получается масштабнее.
Словом, я бы и не менял эту часть, как самую вменяемую. За исключением зелий для строителей, которые давали слишком кратковременный эффект. Но в новом дополнении авторы решили сделать терраформирование интереснее, добавив систему «находок» во время земляных работ:
Во время терраформирования теперь можно найти новые предметы. Вероятность находок зависит от расстояния, на которое местность была изменена от своего естественного состояния. Также добавлена новая экипировка, помогающая в терраформировании:
- Motes of the Dig — съедобная находка, которая даёт шестидесятисекундный баф, увеличивающий силу строительства. Имеет довольно высокую вероятность быть найденной.
- Digging Crystal — новый тринкет, который увеличивает силу строительства.
- Offering to the Sky — редкая автоматически собираемая находка в виде знаний, которые увеличивают силу строительства.
Жаль, конечно, что мы не застали таких подарков, когда занимались масштабным проектом терраформирования под основание Атуина, но лучше поздно, чем не копать.
0 комментариев