Я не сомневался в том, что идея «Дышащего Мира» будет в разных формах проявляться в игровых схемах в ближайшее время. И всё равно приятно видеть явную реализацию такой концепции, пускай и на кооперативном уровне, где максимум участников — четыре человека.
Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
К сожалению, у проекта нет собственного сайта, поэтому информацию придётся собирать со страницы в Steam, а также из редких публикаций.
Какой же современный выживач без базы и строительства? Но в условиях Brightfall — это ещё и постоянный источник света, и защита от тьмы. Основание базы — установка кристалла. А сила его свечения определяет, как далеко от базы вы можете углубиться в своих экспедициях.
В публикации nichegamer.com говорится следующее:
Каждый заражённый биом, который вы очищаете, и каждое древнее чудовище, которое вы повергаете, оставляет после себя святилище, постоянную маленькую крепость света.
Эти святилища позволяют вам углубляться дальше в пустыни, обожжённые ложными солнцами, ледяные скалы, где замерзают даже тени, и наконец, в само Сердце Тьмы. Чем больше территорий вы освобождаете, тем яростнее остров сопротивляется.
Концепция похожа на то, что мы многократно обсуждали. Моя мысль проста: мы привыкли к тому, что игровой мир преподносится на блюдечке, а нам остаётся только выбрать место для жизни в нём. Изначальная доступность делает любой уголок мира тривиальным. В лучшем случае особенно красивое место создаёт одноразовый вау-эффект. И совсем иначе любое пространство воспринимается, если оно было отвоёвано у тьмы целенаправленными усилиями. Но это гипотеза.
Посмотрим, как дела будут обстоять на практике. Тем более что прямо сейчас можно записаться на плейтест: store.steampowered.com/app/2850290/Brightfall/
Brightfall — мир, в котором свет не просто ресурс, а оружие. Каждый факел, фонарь и костёр отталкивает мглу, освобождает заражённую землю и вскрывает секреты острова. Но по мере угасания света тьма берёт своё: безумие заполняет сознание и призывает всё более опасных монстров.
К сожалению, у проекта нет собственного сайта, поэтому информацию придётся собирать со страницы в Steam, а также из редких публикаций.
Какой же современный выживач без базы и строительства? Но в условиях Brightfall — это ещё и постоянный источник света, и защита от тьмы. Основание базы — установка кристалла. А сила его свечения определяет, как далеко от базы вы можете углубиться в своих экспедициях.
В публикации nichegamer.com говорится следующее:
Каждый заражённый биом, который вы очищаете, и каждое древнее чудовище, которое вы повергаете, оставляет после себя святилище, постоянную маленькую крепость света.
Эти святилища позволяют вам углубляться дальше в пустыни, обожжённые ложными солнцами, ледяные скалы, где замерзают даже тени, и наконец, в само Сердце Тьмы. Чем больше территорий вы освобождаете, тем яростнее остров сопротивляется.
Концепция похожа на то, что мы многократно обсуждали. Моя мысль проста: мы привыкли к тому, что игровой мир преподносится на блюдечке, а нам остаётся только выбрать место для жизни в нём. Изначальная доступность делает любой уголок мира тривиальным. В лучшем случае особенно красивое место создаёт одноразовый вау-эффект. И совсем иначе любое пространство воспринимается, если оно было отвоёвано у тьмы целенаправленными усилиями. Но это гипотеза.
Посмотрим, как дела будут обстоять на практике. Тем более что прямо сейчас можно записаться на плейтест: store.steampowered.com/app/2850290/Brightfall/
0 комментариев