В том-то и проблема, что многооконку засечь технически невозможно. Это даже не боты с читами, которые можно выявить всякими гвардами и подобным. Тут каждый может тупо купить ноут, благо цены на них сейчас невысоки, и запустить второе окно на нём.
Вводить ограничения на IP? Так люди же за NAT'ом сидят, да и может вместе со мной мой родственник играет из той же квартиры, как проверить-то?
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
Игрок сам себя обманывает за свои деньги. Достижения игрока ничего не значат для других. В дополнение, мнение такого игрока о «легкости» каких-либо достижений не учитывается сообществом за пределами группы подобных любителей самообмана. Преимущество — это не больше чем самообман.
Насколько мне известно — нет.
На подскане корабль в маскировке не видно. Но маскировка снимается любым объектом в сфере 2км от корабля. Этого достаточно чтобы уничтожить зазевавшегося игрока. Этого просто достаточно, все остальное уже зависит от везения. Ни чем не рискующий человек ничего не достигает, не развивает свое везение, он обречен.
Игра происходит не где-то там на серверах. Игра всегда происходит у человека в голове. Обманывая игру, человек всего лишь обманывает себя. Других игроков в многопользовательской игре обмануть не получится, другие игроки прекрасно видят что игрок занимается самообманом. Ценность такого самообмана могут поддерживать лишь другие приверженцы самообмана. Остальное сообщество игроков не разделит достижений самообмана.
В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
Насколько мне известно — нет. При включённой маскировке игрока можно найти разве что случайно — подлетев к нему на 2 км или около того. Насканить пробками тоже нельзя. Может быть можно увидеть на подскане, но это не даст возможности варпнуть на прячущегося. В общем основному окну ничего не грозит.
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
P.S. Я вполне верю, что она проделала весь путь в одно окно. Это вполне возможно
А те, кто говорят, что это легко, забывают, что она не просто так летала. Не так то просто катологизировать более 7 тыс систем со всеми лунами
Этот способ в принципе на ноль множит безопасность игрока.
Игрок все равно один, но области внимания у него теперь две. В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
В целом, в несколько окон бесполезно не только безопасность свою повышать, бесполезно вообще задумываться об игре в несколько окон. Это пустой самообман. Многооконные достижения — это не более чем ложь себе в лицо.
И вот почему. Возможность загрузки с любого места — это, бесспорно, полезная функция. Но в общем случае ей пользуются для того чтобы ничему не учиться и ничего не достигать. Уровень прошел, да, круто. А еще — ничего не достиг, ни чем не рискнул, обманул и игру, и себя тоже.
Ты обманул не только игру, но и себя. Ты ничему не научился. Ты не улучшил свои навыки. Ты обошёл препятствие и ничего не достиг. Твоя победа — пустая. Ты ничем не рисковал и ничего не заработал. Грустно, что ты не видишь разницу.
Да, грустно что люди не видят разницу. Кому-то грустно, но не мне.
Играя в несколько окон можно воображать что так ты обманываешь систему и упрощаешь себе игру. Но действительность такова, что обманутым всегда остаешься исключительно и только ты сам. Все достижения помножены на ноль, «тебя» признают только в сообществе подобных «игроков» и «ты» не видишь причины непонимания у всех остальных просто потому что «ты» не видишь разницы.
Имеется ввиду безопасность первого окна.
Ведь системы Евы это комнаты. На выходе/входе из каждой комнаты можно поставить засаду. Поэтому в комнату надо входить вдвоём — сначала граната, потом вы :).
В качестве «гранаты» выступает второе окно. Правда, его «закидывают» не для взрыва, а для разведки — типа развед дрона. Если обнаружена засада, первое окно может туда не лететь
Что-то не дается мне понимание того, как вторым окном можно повысить свою безопасность.
Дай пожалуйста доходчивое объяснение, чтобы я смог бы понять такое явление, как повышение своей безопасности с помощью второго окна.
Тут ИМХО народ зачастую объединяет «действия в игре» и действия в жизни по отношению к другим людям с использованием игры как средства связи.
Изнасилование в игре это же не домогательства до игроков женского пола в чате или войсе?
Так и предательство в игре это максимум предательство по отношению к квестовому НПС (как например выполняя задания Сильваны, спасти Праудмура)… Предательство своего клана и других игроков в клане это не предательство в игре, это предательство в реальности — просто в той части жизни которая связана с игрой…
Так и убийство в игре это убийство НПС. Убийство других игроков это не убийство а мелкое злодейство на грани с хамством или грубостью. Так что ганкер скорее всего убивать не пойдет в реале. Но вот мелочь я бы при сделках с таким человеком, пересчитывал на всякий случай.
Ну, почему же? Вот я продаю мебель и обработанный камень. Все они, фактически, были в определёном виде в этом мире всегда. Чтобы появилась самая простая кровать, кто-то должен срубить дерево, которое было в этом мире всегда. Накосить травы, которая была в этом мире всегда. Переработать это в промежуточные материалы и соорудить кровать. Да, если всё сделать правильно — убрать пень, щепки и так далее — вырастет новое дерево. Но, к слову, скорее всего, уже в другом месте. Трава тоже восстановится через какое-то время. А вот камень — нет. Вся добытая каменная порода заменяется пустотой.
Валюта, которая участвует в этой схеме, как и в реальном мире, изобретается людьми и часто поддержана каким-то редким материалом, который тоже в том или ином виде был в мире. Но её ценность формируется созданными товарами.
Вводить ограничения на IP? Так люди же за NAT'ом сидят, да и может вместе со мной мой родственник играет из той же квартиры, как проверить-то?
На подскане корабль в маскировке не видно. Но маскировка снимается любым объектом в сфере 2км от корабля. Этого достаточно чтобы уничтожить зазевавшегося игрока. Этого просто достаточно, все остальное уже зависит от везения. Ни чем не рискующий человек ничего не достигает, не развивает свое везение, он обречен.
Игра происходит не где-то там на серверах. Игра всегда происходит у человека в голове. Обманывая игру, человек всего лишь обманывает себя. Других игроков в многопользовательской игре обмануть не получится, другие игроки прекрасно видят что игрок занимается самообманом. Ценность такого самообмана могут поддерживать лишь другие приверженцы самообмана. Остальное сообщество игроков не разделит достижений самообмана.
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
P.S. Я вполне верю, что она проделала весь путь в одно окно. Это вполне возможно
А те, кто говорят, что это легко, забывают, что она не просто так летала. Не так то просто катологизировать более 7 тыс систем со всеми лунами
Игрок все равно один, но области внимания у него теперь две. В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
В целом, в несколько окон бесполезно не только безопасность свою повышать, бесполезно вообще задумываться об игре в несколько окон. Это пустой самообман. Многооконные достижения — это не более чем ложь себе в лицо.
И вот почему. Возможность загрузки с любого места — это, бесспорно, полезная функция. Но в общем случае ей пользуются для того чтобы ничему не учиться и ничего не достигать. Уровень прошел, да, круто. А еще — ничего не достиг, ни чем не рискнул, обманул и игру, и себя тоже.
Да, грустно что люди не видят разницу. Кому-то грустно, но не мне.
Играя в несколько окон можно воображать что так ты обманываешь систему и упрощаешь себе игру. Но действительность такова, что обманутым всегда остаешься исключительно и только ты сам. Все достижения помножены на ноль, «тебя» признают только в сообществе подобных «игроков» и «ты» не видишь причины непонимания у всех остальных просто потому что «ты» не видишь разницы.
Ведь системы Евы это комнаты. На выходе/входе из каждой комнаты можно поставить засаду. Поэтому в комнату надо входить вдвоём — сначала граната, потом вы :).
В качестве «гранаты» выступает второе окно. Правда, его «закидывают» не для взрыва, а для разведки — типа развед дрона. Если обнаружена засада, первое окно может туда не лететь
Подумываю для равновесия написать статью «Что мне не нравится в Эко».
Дай пожалуйста доходчивое объяснение, чтобы я смог бы понять такое явление, как повышение своей безопасности с помощью второго окна.
Изнасилование в игре это же не домогательства до игроков женского пола в чате или войсе?
Так и предательство в игре это максимум предательство по отношению к квестовому НПС (как например выполняя задания Сильваны, спасти Праудмура)… Предательство своего клана и других игроков в клане это не предательство в игре, это предательство в реальности — просто в той части жизни которая связана с игрой…
Так и убийство в игре это убийство НПС. Убийство других игроков это не убийство а мелкое злодейство на грани с хамством или грубостью. Так что ганкер скорее всего убивать не пойдет в реале. Но вот мелочь я бы при сделках с таким человеком, пересчитывал на всякий случай.
Валюта, которая участвует в этой схеме, как и в реальном мире, изобретается людьми и часто поддержана каким-то редким материалом, который тоже в том или ином виде был в мире. Но её ценность формируется созданными товарами.