В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
Насколько мне известно — нет. При включённой маскировке игрока можно найти разве что случайно — подлетев к нему на 2 км или около того. Насканить пробками тоже нельзя. Может быть можно увидеть на подскане, но это не даст возможности варпнуть на прячущегося. В общем основному окну ничего не грозит.
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
P.S. Я вполне верю, что она проделала весь путь в одно окно. Это вполне возможно
А те, кто говорят, что это легко, забывают, что она не просто так летала. Не так то просто катологизировать более 7 тыс систем со всеми лунами
Этот способ в принципе на ноль множит безопасность игрока.
Игрок все равно один, но области внимания у него теперь две. В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
В целом, в несколько окон бесполезно не только безопасность свою повышать, бесполезно вообще задумываться об игре в несколько окон. Это пустой самообман. Многооконные достижения — это не более чем ложь себе в лицо.
И вот почему. Возможность загрузки с любого места — это, бесспорно, полезная функция. Но в общем случае ей пользуются для того чтобы ничему не учиться и ничего не достигать. Уровень прошел, да, круто. А еще — ничего не достиг, ни чем не рискнул, обманул и игру, и себя тоже.
Ты обманул не только игру, но и себя. Ты ничему не научился. Ты не улучшил свои навыки. Ты обошёл препятствие и ничего не достиг. Твоя победа — пустая. Ты ничем не рисковал и ничего не заработал. Грустно, что ты не видишь разницу.
Да, грустно что люди не видят разницу. Кому-то грустно, но не мне.
Играя в несколько окон можно воображать что так ты обманываешь систему и упрощаешь себе игру. Но действительность такова, что обманутым всегда остаешься исключительно и только ты сам. Все достижения помножены на ноль, «тебя» признают только в сообществе подобных «игроков» и «ты» не видишь причины непонимания у всех остальных просто потому что «ты» не видишь разницы.
Имеется ввиду безопасность первого окна.
Ведь системы Евы это комнаты. На выходе/входе из каждой комнаты можно поставить засаду. Поэтому в комнату надо входить вдвоём — сначала граната, потом вы :).
В качестве «гранаты» выступает второе окно. Правда, его «закидывают» не для взрыва, а для разведки — типа развед дрона. Если обнаружена засада, первое окно может туда не лететь
Что-то не дается мне понимание того, как вторым окном можно повысить свою безопасность.
Дай пожалуйста доходчивое объяснение, чтобы я смог бы понять такое явление, как повышение своей безопасности с помощью второго окна.
Тут ИМХО народ зачастую объединяет «действия в игре» и действия в жизни по отношению к другим людям с использованием игры как средства связи.
Изнасилование в игре это же не домогательства до игроков женского пола в чате или войсе?
Так и предательство в игре это максимум предательство по отношению к квестовому НПС (как например выполняя задания Сильваны, спасти Праудмура)… Предательство своего клана и других игроков в клане это не предательство в игре, это предательство в реальности — просто в той части жизни которая связана с игрой…
Так и убийство в игре это убийство НПС. Убийство других игроков это не убийство а мелкое злодейство на грани с хамством или грубостью. Так что ганкер скорее всего убивать не пойдет в реале. Но вот мелочь я бы при сделках с таким человеком, пересчитывал на всякий случай.
Ну, почему же? Вот я продаю мебель и обработанный камень. Все они, фактически, были в определёном виде в этом мире всегда. Чтобы появилась самая простая кровать, кто-то должен срубить дерево, которое было в этом мире всегда. Накосить травы, которая была в этом мире всегда. Переработать это в промежуточные материалы и соорудить кровать. Да, если всё сделать правильно — убрать пень, щепки и так далее — вырастет новое дерево. Но, к слову, скорее всего, уже в другом месте. Трава тоже восстановится через какое-то время. А вот камень — нет. Вся добытая каменная порода заменяется пустотой.
Валюта, которая участвует в этой схеме, как и в реальном мире, изобретается людьми и часто поддержана каким-то редким материалом, который тоже в том или ином виде был в мире. Но её ценность формируется созданными товарами.
Как раз дорогу проверить автоматически можно, это я так не делаю, потому что формального критерия «дорога определённой щирины проложена между А и Б» для меня недостаточно :)
Вообще в игре всегда всё берётся из воздуха. В квесте ты меняешь своё время на вознаграждение «из воздуха». В контракте просто цепочка чуть длиннее — до тебя этот обмен просто совершил составитель контракта.
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
P.S. Я вполне верю, что она проделала весь путь в одно окно. Это вполне возможно
А те, кто говорят, что это легко, забывают, что она не просто так летала. Не так то просто катологизировать более 7 тыс систем со всеми лунами
Игрок все равно один, но области внимания у него теперь две. В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
В целом, в несколько окон бесполезно не только безопасность свою повышать, бесполезно вообще задумываться об игре в несколько окон. Это пустой самообман. Многооконные достижения — это не более чем ложь себе в лицо.
И вот почему. Возможность загрузки с любого места — это, бесспорно, полезная функция. Но в общем случае ей пользуются для того чтобы ничему не учиться и ничего не достигать. Уровень прошел, да, круто. А еще — ничего не достиг, ни чем не рискнул, обманул и игру, и себя тоже.
Да, грустно что люди не видят разницу. Кому-то грустно, но не мне.
Играя в несколько окон можно воображать что так ты обманываешь систему и упрощаешь себе игру. Но действительность такова, что обманутым всегда остаешься исключительно и только ты сам. Все достижения помножены на ноль, «тебя» признают только в сообществе подобных «игроков» и «ты» не видишь причины непонимания у всех остальных просто потому что «ты» не видишь разницы.
Ведь системы Евы это комнаты. На выходе/входе из каждой комнаты можно поставить засаду. Поэтому в комнату надо входить вдвоём — сначала граната, потом вы :).
В качестве «гранаты» выступает второе окно. Правда, его «закидывают» не для взрыва, а для разведки — типа развед дрона. Если обнаружена засада, первое окно может туда не лететь
Подумываю для равновесия написать статью «Что мне не нравится в Эко».
Дай пожалуйста доходчивое объяснение, чтобы я смог бы понять такое явление, как повышение своей безопасности с помощью второго окна.
Изнасилование в игре это же не домогательства до игроков женского пола в чате или войсе?
Так и предательство в игре это максимум предательство по отношению к квестовому НПС (как например выполняя задания Сильваны, спасти Праудмура)… Предательство своего клана и других игроков в клане это не предательство в игре, это предательство в реальности — просто в той части жизни которая связана с игрой…
Так и убийство в игре это убийство НПС. Убийство других игроков это не убийство а мелкое злодейство на грани с хамством или грубостью. Так что ганкер скорее всего убивать не пойдет в реале. Но вот мелочь я бы при сделках с таким человеком, пересчитывал на всякий случай.
Валюта, которая участвует в этой схеме, как и в реальном мире, изобретается людьми и часто поддержана каким-то редким материалом, который тоже в том или ином виде был в мире. Но её ценность формируется созданными товарами.