Сколько раз вам говорили, о чём ваша любимая игра, настаивая на единственно верном её предназначении? Даже если это песочница — свободный мир, в котором возможно выбрать для себя любую цель. Можно спорить до хрипоты, а можно делать. Katia Sae упорно двигалась к своей мечте на протяжении многих лет. В любой момент её многолетний проект мог быть испорчен другими людьми, ведь Katia хотела посетить все планетарные системы Нового Эдема, ни разу не потеряв свой корабль. И ей это удалось. Потому что она никуда не спешила.
Как видно из графика, в первые два года исследовательница посетила меньше двухсот систем. Затем вообще сделала перерыв на два года. Но потом взялась за дело серьёзно. И ведь это было не просто формальное посещение планетарных систем, это была тщательная каталогизация.
Путешествие Katia Sae поразило многих. А её друзья по известному альянсу исследователей Signal Cartel начали сыпать идеями. Прежде всего, они справедливо предложили добавить функцию внутриигрового подтверждения таких достижений через внедрённый недавно Activity Tracker. Также пилоты предложили увековечить это путешествие при помощи монумента.
CCP оперативно откликнулись на вторую идею. На встрече с игроками в Амстердаме они анонсировали установку монумента.
В бесконечной тьме космоса есть редкие точки света. По ним мы ориентируемся. Из них мы черпаем вдохновение. Katia Sae — один из таких ориентиров. Сияющий пример того, к чему многие из нас могут стремиться. Она воплотила в себе главные качества настоящего исследователя: дружелюбие ко всем людям, встреченным на своём пути, нежелание первой проявлять агрессию в любой форме, высокую выживаемость и неуловимость.
Katia начала свой проект по исследованию всего Нового Эдема, стартовав из Saiso III первого декабря YC111 (2009 год по земному летоисчислению: прим. переводчика) и вернувшись в эту систему девятого марта YC121 после того, как исследовала весь известный космос, а также всё пространство червоточин, сохранив свой корабль в целости.
Пускай путешествие Katia Sae будут помнить все, кто отправляется в своё путешествие по Новому Эдему и бездонным глубинам Anoikis. Каждая звезда, каждая планета расскажут вам: «Katia Sae была здесь».
Вчера вместе с очередным обновлением EVE Online игроки обнаружили в системе Saiso монумент, посвящённый великой путешественнице. И он прекрасен.
Как видно из графика, в первые два года исследовательница посетила меньше двухсот систем. Затем вообще сделала перерыв на два года. Но потом взялась за дело серьёзно. И ведь это было не просто формальное посещение планетарных систем, это была тщательная каталогизация.
Путешествие Katia Sae поразило многих. А её друзья по известному альянсу исследователей Signal Cartel начали сыпать идеями. Прежде всего, они справедливо предложили добавить функцию внутриигрового подтверждения таких достижений через внедрённый недавно Activity Tracker. Также пилоты предложили увековечить это путешествие при помощи монумента.
CCP оперативно откликнулись на вторую идею. На встрече с игроками в Амстердаме они анонсировали установку монумента.
В бесконечной тьме космоса есть редкие точки света. По ним мы ориентируемся. Из них мы черпаем вдохновение. Katia Sae — один из таких ориентиров. Сияющий пример того, к чему многие из нас могут стремиться. Она воплотила в себе главные качества настоящего исследователя: дружелюбие ко всем людям, встреченным на своём пути, нежелание первой проявлять агрессию в любой форме, высокую выживаемость и неуловимость.
Katia начала свой проект по исследованию всего Нового Эдема, стартовав из Saiso III первого декабря YC111 (2009 год по земному летоисчислению: прим. переводчика) и вернувшись в эту систему девятого марта YC121 после того, как исследовала весь известный космос, а также всё пространство червоточин, сохранив свой корабль в целости.
Пускай путешествие Katia Sae будут помнить все, кто отправляется в своё путешествие по Новому Эдему и бездонным глубинам Anoikis. Каждая звезда, каждая планета расскажут вам: «Katia Sae была здесь».
Вчера вместе с очередным обновлением EVE Online игроки обнаружили в системе Saiso монумент, посвящённый великой путешественнице. И он прекрасен.
37 комментариев
На каком корабле то?
Дай пожалуйста доходчивое объяснение, чтобы я смог бы понять такое явление, как повышение своей безопасности с помощью второго окна.
Ведь системы Евы это комнаты. На выходе/входе из каждой комнаты можно поставить засаду. Поэтому в комнату надо входить вдвоём — сначала граната, потом вы :).
В качестве «гранаты» выступает второе окно. Правда, его «закидывают» не для взрыва, а для разведки — типа развед дрона. Если обнаружена засада, первое окно может туда не лететь
Игрок все равно один, но области внимания у него теперь две. В момент проверки второй системы на «основного» персонажа все равно могут напасть. Даже если используются системы маскировки.
В целом, в несколько окон бесполезно не только безопасность свою повышать, бесполезно вообще задумываться об игре в несколько окон. Это пустой самообман. Многооконные достижения — это не более чем ложь себе в лицо.
И вот почему. Возможность загрузки с любого места — это, бесспорно, полезная функция. Но в общем случае ей пользуются для того чтобы ничему не учиться и ничего не достигать. Уровень прошел, да, круто. А еще — ничего не достиг, ни чем не рискнул, обманул и игру, и себя тоже.
Да, грустно что люди не видят разницу. Кому-то грустно, но не мне.
Играя в несколько окон можно воображать что так ты обманываешь систему и упрощаешь себе игру. Но действительность такова, что обманутым всегда остаешься исключительно и только ты сам. Все достижения помножены на ноль, «тебя» признают только в сообществе подобных «игроков» и «ты» не видишь причины непонимания у всех остальных просто потому что «ты» не видишь разницы.
А если говорить в целом, тут дело не в том, что игрок обесценивает свои достижения, а в том, что он за деньги (потраченные на второй аккаунт) получает преимущество над теми кто играет в одно окно.
P.S. Я вполне верю, что она проделала весь путь в одно окно. Это вполне возможно
А те, кто говорят, что это легко, забывают, что она не просто так летала. Не так то просто катологизировать более 7 тыс систем со всеми лунами
На подскане корабль в маскировке не видно. Но маскировка снимается любым объектом в сфере 2км от корабля. Этого достаточно чтобы уничтожить зазевавшегося игрока. Этого просто достаточно, все остальное уже зависит от везения. Ни чем не рискующий человек ничего не достигает, не развивает свое везение, он обречен.
Игра происходит не где-то там на серверах. Игра всегда происходит у человека в голове. Обманывая игру, человек всего лишь обманывает себя. Других игроков в многопользовательской игре обмануть не получится, другие игроки прекрасно видят что игрок занимается самообманом. Ценность такого самообмана могут поддерживать лишь другие приверженцы самообмана. Остальное сообщество игроков не разделит достижений самообмана.
А вот с этим я не могу согласиться, Франк. Для того, чтобы увидеть, как игрок занимается самообманом, нужно быть в непосредственной близости к нему. В том же месте, в то же время. Как минимум. В многопользовательской игре с обширным миром и бесконечной сессией это, скорее, редкость. Мы вынуждены так или иначе заниматься отложенным взаимодействием и оценкой других по очень формальным признакам.
Именно поэтому в многопользовательских играх процветает читерство в разных проявлениях — потому что другие не могут его точно идентифицировать, зато все достижения и воздействия происходят в общей среде.
Фишка клоки в том, что любого шарющего игрока невозможно из неё выбить, если не знать куда он варпанул. Вообще никак. Для это нужно десяток людей и дроновозов… И это при том, что известно куда игрок направился. Иначе обнаружить корабль в открытом космосе практически невозможно… Вот почему в два окна безопасность целевого корабля увеличивается в разы. Второе окно можно использовать даже как приманку. Всё что угодно. Понимаете?
А вы понимаете, что это нарушение логики игры, которая предполагает, что вы играете одним кораблём?
1) Что вы имеете в ввиду под преимуществом? Я воспринимаю слово «преимущество» в контексте нашей беседы как «преимущество над другим игроком».
Многооконность позволяет игроку, не завися от других, делать то, что может сделать только группа людей. Например: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=119778&view=&hl=&fromsearch=1 Здесь видно, что 1 человек, используя множество окон, делал то что подсильно лишь хорошо организованной группе людей. Но собрать и организовать даже 40 человек довольно сложно, и преимущество многооконника в том, что ему нужно организовать только свою деятельность, которая кстати не зависит от того сможет сегодня появиться твой товарищ в игре или нет.
Итак, многооконность даёт преимущество над другими игроками.
2) Основываясь на пункте 1 мы понимаем что многооконники эффективнее однооконников в ряде сфер деятельности внутри игры. Значит они начинают их из этих сфер вытеснить. И мне в данном случае абсолютно всё равно как себя обманывает многооконник относительно своих достижений. Мне не всё равно, что он вытесняет меня с рынка или территорий.
Например перевозя в грузовом корабле товар на рынок он может использовать разведчика для проверки безопасности пути или брать с собой второй грузовой корабль или брать и разведчика, и второй грузовик. А потом получив больше денег чем я за торговлю, он может путём демпинга вытеснить меня с рынка. Аргумент «возьми друга» не принимается, так как он, затрачивая те же усилия, может взять с собой друга-многооконника и ничего не поменяется.
3) кстати, таким образом, путем вытеснения однооконников, постепенно меняется состав игроков — почти все становятся многооконниками. И вот их хору голосов даказывать что они-де обманывают сами себя и их достижения = 0, бесполезно: перекричат. У них всегда найдутся весомые с их точки зрения аргументы: «все так делают», «если ты такой умный, то почему не токой богатый», и тд.
Ответ на вопрос, «зачем в игре делать что-либо в несколько окон?»: это даёт преимущество над теми, кто этого не делает.
А самое главное — это хорошо поставленные вопросы в самом начале. Да, для начала действительно стоит определиться со смыслом слов «преимущество» и «эффективность».
«Преимущество над другим игроком» — это слишком абстрактная фраза, на самом деле она ничего не поясняет. Но не беда, все три следующих пункта дают пояснение этой фразе за нее.
Если кому-то хочется эффективно превратить свою игру в работу, то мне незачем мешать такому человеку.
Мне планетарка в знакомой вх давала столько, что и окна не нужны, и потратить я столько не в силах был. Я мог бы спокойно оплачивать игру плексами. Но я этого не делал и деньгами оплачивал подписку своего одного аккаунта авансом на год. Просто потому что EVE Online мне тогда нравилась и я был лично заинтересован как в ее жизни, так и в ее развитии.
Эффективная игра — это эффективная кооперация, это драйв от взаимодействия в коллективе, это тренировки на слаженность, это вылеты флотом на раскопки. Эффективная игра — это переговоры и колаборация с другими игроками.
Мое преимущество — это погружение. Моя эффективность — это эмоциональная связь с игрой и эмоциональная отдача от игры через социальные контакты напрямую или косвенно через механики. Мое преимущество над другим игроком — это возможность быть игроком, а не наблюдателем окошек.
Вводить ограничения на IP? Так люди же за NAT'ом сидят, да и может вместе со мной мой родственник играет из той же квартиры, как проверить-то?
Этого будет достаточно, чтобы уменьшить эффект во много раз, превратив это явление из нормы в общественно порицаемое.
Технические решения тоже доступны, в зависимости от желания разработчиков с этим бороться. Ибо есть одно 100% отличие окна от живого человека: они никогда не совершают действия одновременно. Да, есть проблемы с определением, что же такое «одновременно» в сетевой игре, да, прочих трудностей тоже много, но задача решаема, если её ставить как «максимально затруднить жизнь многооконщикам».
Но это не выгодно в краткосрочной перспективе так точно, поэтому пока что никому не интересно.
youtu.be/G8MSaSxm6Qo