Жёлтые крылья и застрявшие паруса

Чтобы покрасить корабль, я разобрал его на запчасти и смастерил новый каркас, заодно сделав кораблик больше. Остальные детали прицепил, как есть, чтобы потом менять их на новые постепенно.

Новый зелёный корабль выглядит заметно ярче и веселее, чем неокрашенный. Особенно это заметно в сравнении со старой деревянной обшивкой. Её тоже буду красить, но немного позже. Вставил шифры на силу в рецепт крыла, подобрал подходящие материалы. Крылья сделал жёлтыми. Тёмно-жёлтой краски хватило на четыре крыла, так что, задние будут светло-жёлтыми.

Читать дальше →

Зелёный кораблик и зловещий тлен

На острове с банком Ишгиру расставлено столько вооружения, будто это воинская часть, а не банк. Не успеешь подлететь — сразу две пушки обстреливают корабль. Только починишь корабль и зайдёшь в холл — тут же получаешь выстрел от турели. И как только клиенты не боялись сюда ходить? Мне доводилось прятаться по углам и подниматься через боковые башни, но от двух злых турелей в центре мало что может спасти.

И самое забавное, что сокровищница находится в отдельном здании, которое совсем не охраняется. Заходи и бери огромные золотые монеты, если сможешь утащить. Меня больше привлёк большой сундук в уголке.

Читать дальше →

Поиски эффективного двигателя и рецепта для покраски

Я много экспериментировал с перегревом и шифрами на тестовом сервере. В общей механике разобрался, но когда обновление установили на основной сервер, итоговый баланс отличался от тестового. Так что эксперименты продолжались, чтобы найти оптимальные характеристики двигателей и материалы для их постройки.

Для начала стал брать рецепты за знания. Рецепты получаются случайные, и большинство из них я разломал на шифры. Потратил почти все знания, зато получил один очень хороший рецепт. Оставалось только вставить два шифра на прочность. Изготовил первый двигатель. Он получился тяжёлым, но зато не перегревался за десять минут. Мотор грелся, раскалялся докрасна, но так и не остановился. Довольный результатом, я сделал второй двигатель, который был значительно легче, пусть и с характеристиками поменьше.

Читать дальше →

Эксперименты с двигателями и очень опасный остров

Я продолжал изучать новое обновление на тестовом сервере. Старые двигатели больше не годились для полётов, они быстро перегревались и останавливались. Немного разобравшись с механикой, я без особых трудностей сделал двигатель, который совсем не перегревается.

Перегрев оказался не таким уж страшным, как его малюют. Да, у этого двигателя низкая мощность, но на восьми таких моторах я перелетал любые стены. Следующий эксперимент решил провести с более мощными двигателями. Потратил все свои знания на жёлтые рецепты двигателей. Из 14 рецептов только один оказался более-менее полезный, и то, если вставить в него шифры. Шифры — новые предметы, которые получаются, если разломать рецепт. Они усиливают одну характеристику за счёт других. Например, перегрев +5, мощность -3, эффективность топлива -2. При сломе ненужных рецептов попалось два полезных шифра на перегрев.

Читать дальше →

Про гринд... и избавление от него

Как я уже ранее замечал в комментариях к другим публикациям: мир Элиты весьма обширен, и его интересно открывать как есть, начиная со своей стартовой суммы в 1000 кредитов и утлого судна. Более того, я уверен, что для человека, едва познакомившегося с игрой, это буквально геймплейный «медовый месяц» с ней. Но рано или поздно наступает день, когда пилот находит себе подобных и начинает с ними общаться, узнает о сайтах-компаньонах, программах, эксплойтах, и прочих полезных и не очень полезных вещах, сгенерированных сообществом. Без них более опытные пилоты и представить свою жизнь в Элите уже не могут. Выявляется острейшая потребность в кредитах для модернизации флота и материалах для его ижениринга. Как следствие, пилот убивает массу времени на гринд, вместо того, чтобы наслаждаться игрой.

Собственно, все эти стадии мне знакомы, и я хочу заметить одно из улучшений появившееся вместе с Elite Dangerous: Beyond — Chapter Four. Улучшение, которое несколько помогает пилоту вырваться из лап этого монотонного занятия.

Читать дальше →

Корабль возмездия и тестирование перегрева

Я начинал играть в северной части карты и облетал её почти всю. Потом направился в пустыню, исследовал одну локацию из пяти и полетел на юг. Там встретил ruru и подарил ему полезные рецепты.

На следующий день, стоя на корабле и читая страницы истории мира, я услышал, как кто-то зацепился крюком за корабль. Само по себе это вполне обычное явление, люди часто залезают на чужие корабли и смотрят на них. Но незнакомец не спешил появляться на палубе. Я залез на верхнюю палубу посмотреть, где же он. Игрок начал прятаться от меня за крылом и дробовиком, а также вприсядку переползал так, чтобы его не было видно.

Читать дальше →

Безумный особняк, ястреб и зелень

Продолжаю путешествие по пустыне. За плечами остался большой дворец, ракета, танки и множество круглых домиков. Вернулся на один остров и не нашёл там ничего полезного. У меня оставались рецепты самого большого контейнера и гудка, которые было жалко ломать. Возить их с собой, когда есть риск нарваться на пиратов, тоже не хотелось. Зачем отдавать хорошие вещи гадким разбойникам? Так что, поставил ящик и положил туда эти два рецепта. Возможно, их найдёт тот, кому они нужны.

Читать дальше →

Пустынный дракон, дворец и оазис

Новый корабль готов к полёту в пустыню. Он не такой большой и удобный, как предыдущий, но всё самое необходимое на корабле есть. Зато летает немного быстрее, хоть и не настолько, как хотелось бы. Осталось насобирать ещё топлива, чтобы оно не закончилось через пару дней.

На новом острове обнаружил лесной пейзаж возле сундука.

Читать дальше →

Коварные пираты и кораблик поменьше

Я продолжал летать по пустыне. После подземного театра нашёл сокровищницу в белых башнях, а в ней — рецепт глайдера. Полезных рецептов в пустыне достаточно много. Это и улучшения антигравитационного ядра, и лучшая еда, и яркий фонарь для головы, и огромный транспортный контейнер для хранения вещей, и спидометр, а также мелкие вещи, которые могут пригодиться.

Полетел к следующему острову с огромным упавшим кораблём. На корабль напали скаты, я остановил его и поднялся к дробовику. Убил одного ската, опустился на тросе вниз, а там летали ещё два. Заманил их к дробовику и тоже уничтожил.

Читать дальше →