Сегодня мы подхватим инициативу из свежего девблога авторов Book of Travels. В нём они попросили назвать игру, в которой, по вашему мнению, было лучше всего организовано исследование окружающего пространства, или проще говоря — «эскплоринг». Я же немного конкретизирую вопрос с учётом нашей специфики. Потому что одно дело эксплоринг, организованный для одиночки, а другое — такая механика, сделанная с учётом участия многих людей и совместной пользы.
Я уже как-то приводил пример того, как, казалось бы, очень похожие по изначальному настрою на эксплоринг проекты — No Man's Sky и Worlds Adrift — в итоге давали совершенно разный эффект. В No Man's Sky было явно проще исследовать всё в одиночку, тогда как в Worlds Adrift, наоборот — совместное исследование островов приносило куда больше находок и совместных эмоций.
Я также могу вспомнить Haven and Hearth. Общую пользу для коллектива или случайных соседей, с которыми можно поделиться найденным, от исследования окрестностей в поисках всплесков качества любых элементов — воды, земли, глины. И там же — пользу от картографии.
Сейчас мне очень интересно, можно ли организовать совместное исследование неизведанного пространства в Elite: Dangerous так, чтобы это стало «игрой вместе». И если у нас получится, я найду ещё одну великолепную игру для совместного эксплоринга. А какой вид исследования игрового пространства в MMO вам кажется самым удачным?
Я уже как-то приводил пример того, как, казалось бы, очень похожие по изначальному настрою на эксплоринг проекты — No Man's Sky и Worlds Adrift — в итоге давали совершенно разный эффект. В No Man's Sky было явно проще исследовать всё в одиночку, тогда как в Worlds Adrift, наоборот — совместное исследование островов приносило куда больше находок и совместных эмоций.
Я также могу вспомнить Haven and Hearth. Общую пользу для коллектива или случайных соседей, с которыми можно поделиться найденным, от исследования окрестностей в поисках всплесков качества любых элементов — воды, земли, глины. И там же — пользу от картографии.
Сейчас мне очень интересно, можно ли организовать совместное исследование неизведанного пространства в Elite: Dangerous так, чтобы это стало «игрой вместе». И если у нас получится, я найду ещё одну великолепную игру для совместного эксплоринга. А какой вид исследования игрового пространства в MMO вам кажется самым удачным?
13 комментариев
Самое мое яркое впечатление от чего-то, похожего на эксплоринг, связано с Архейдж. У тамошних ят в начале был баг высоко подпрыгнуть при быстром нажатии пробела и зависнуть в воздухе так, что при новом двойном нажатии пробела они поднимались в воздух еще выше и так можно было летать на ятах очень-очень высоко. Вот, когда друг, с которым я играла, обнаружил этот то ли баг, то ли фичу, его просто жутко увлекла эта штука и он своим энтузиазмом заразил всех рядом игравших, и мы стали облетать все самые высокие горы и пересекать локации, смотря на них с высоты ятовского полета, и это было ужасно прикольно. Мы потратили на это кучу времени. Хотя это нельзя назвать организованным эксплорингом от разработчиков, мы его сами себе организовали скорее вопреки тому, что они задумывали, но благодаря этому получилось, что у меня есть яркое впечатление в игровой эксплоринг-копилке.
Самый долгосрочный эксплоринг со множеством интересных находок — это Worlds Adrift.
.
Я, когда вхожу в первый раз в новую игру, прежде всего заставляю себя представить, что нахожусь в огромном живом неизведанном мире. Если у меня это получается, я продолжаю играть, если нет — то мне такое просто неинтересно. Собственно — это единственный у меня критерий подходящего мне проекта.
.
Эксплоринг — для меня не просто одно из возможных игровых занятий — это стиль игры. Представьте, что вы очутились на другой планете или в ином измерении. Вы же не сможете в таком случае сказать себе — сегодня я до обеда займусь эксплорингом, а потом еще чем-нибудь. Нет, вся ваша новая жизнь будет сплошным эксплорингом. Потому, что вы ничего об этом новом мире не знаете и каждый ваш шаг в нем — эксплоринг. Ну вот и я, играя в такие проекты, как бы все время нецеленаправленно занимаюсь эксплорингом.
.
Эксплоринг — это прежде всего атмосфера игры. Игра должна дать тебе ощущение, что ты находишься в таком месте, которое можно и стоит исследовать. Что бы это не было — отдельная локация, типа дома с привидениями, или целый мир — разработчики должны сделать это место «настоящим», пробуждающим фантазию игрока. Чтобы игроку было интересно там находиться. Чтобы хотелось бы узнать, что там — за той дверью или за вон за тем холмом.
.
Очень важен, к примеру, лор игры. Есть такой дизайнерский прием — зеркальные панели на стенах создают иллюзию наличия большего пространства в обычной квартире. Лор нужен ровно для того же в играх. Лор расширяет пространство и время игрового мира. Например, откуда появляются всякие мистические существа в Морроувинде? Дизайнерам можно было бы плюнуть на это и сказать игрокам — какая типа разница откуда, мобы и есть мобы, мочите их просто и все. Но нет, дизайнеры придумали целые миры обливиона, чтобы объяснить появление этих существ. Каждый — со своими законами, принцами и историями этих принцев и др. Из-за этого мир игры существенно расширился, хотя в Морроувинде Обливион и не был представлен, как физическое место.
.
Ну — теперь оценка. Самым приятным для меня миром был Морроувинд — 1-ое место по эксплорингу. И вообще почти вся серия свитков — в этом очень хороша. С довольно большим отставанием от Морроувинда — идет Готика. Из современных неММО — наиболее интересен Ведьмак (хотя там переборщили со сценами).
.
Из ММО и полуММО — мне понравились:
— Сталкер онлайн (просто хорошая атмосфера брошенных жителями домов зоны, аномалий, артефактов, примеси мистики (домовые, лешие)- люблю я это!
— Салем (огромный мир, темнота, свободное строительство, садоводство и др. и как следствие возможность всегда найти что-то новое, разнообразное, вследствие антропогенного влияния игроков на мир игры)
— Ева — поиск аномалий, червоточин, в страшной тишине космоса.
касательно же именно ммо — в ней эксплоринг или лор стоят на 26 месте в третьем ряду слева/
какой-то есть — это хорошо, нету? да ну и черт с ним, например, я проиграл кучу времени в ла2 — знаю ли я лор? ну некоторые имена, сюжетные арки, но сомневаюсь что я знаю хотя бы 1% того, что знает тот же focusdeath (https://mmozg.net/profile/FocusDeath/).
если же вопрос задан прямо, я бы выделил вселенную вахи40к и то скорее потому что она общая для книг, синглплеерных игр, ну и ммо как сбоку припека.
Зачем вообще нужно придавать ММОРПГ вид какого-то мира? Зачем мобам внешность живых существ? Зачем здания какие-то в готическом стиле в той же Ла2? Зачем деревья? Все же понимают, что это чистые условности. Можно просто мобов сделать в виде квадратов или прямоугольников. Подходишь к квадрату — стучишь в него два часа и выбиваешь экспу. Потом подходишь к прямоугольнику, стучишь в него — выбиваешь экспу и призы какие-нибудь. Через полгода такой игры — идешь на ПвП. ПвПешишься себе спокойно среди кубов, прямоугольников и прочих изгибов поверхности поля игры. Получаешь фан.
А из не ММО Сабнавтика и Валхейм. Эти игры меня просто погрузили внутрь себя, поменяли что-то в мировоззрении. Сейчас жду Below Zero и дополнения к Валхейму, чтобы погрузиться еще глубже.
Но до это всего был Морровинд. Тот был полностью первым. И там была музыка. Которая выбивает меня из 2021 обратно в прошлое как только я ее слышу. Потому и Скайрим (при всех его недостатках) в свое время затянул меня надолго. Но исследовать серию Тес все-таки не то. Это классическое фэнтэзи, потому оно знакомо. И это вроде как читать новую книгу знакомого автора. А Валхейм с Сабнавтикой это было… нечто.
Плоховато уже помню (2003 год всё же), но попался мне однажды интересный квест. Дочь просила найти своего отца, который был торговцем и внезапно пропал. Охранники же в городе рассказывали, что караван в соседний город затерялся в песчаной буре. Я бродил туда-сюда между этими городами, облазил все пещеры и всё никак не мог ничего найти. Я уже и забыл о нём, но однажды началась песчаная буря, и я забежал в пещеру неподалёку. Каково же было моё удивление, когда я встретил внутри того торговца, который укрылся от бури в этой самой пещере!
Очень хочется вернуться на Ввандерфел, но мне многое не нравится в оригинальном Морровинде. То что сделали в ТЕСО мне не понравилось совершенно. Так что единственная надежда на Скайвинд, надеюсь они смогут доделать его в обозримом будущем.
А на Скайвинд я бы не надеялся. Они давно превратились в вещь в себе, которая тем и хороша, что никогда не выйдет.