Эксперименты с двигателями и очень опасный остров

Я продолжал изучать новое обновление на тестовом сервере. Старые двигатели больше не годились для полётов, они быстро перегревались и останавливались. Немного разобравшись с механикой, я без особых трудностей сделал двигатель, который совсем не перегревается.

Перегрев оказался не таким уж страшным, как его малюют. Да, у этого двигателя низкая мощность, но на восьми таких моторах я перелетал любые стены. Следующий эксперимент решил провести с более мощными двигателями. Потратил все свои знания на жёлтые рецепты двигателей. Из 14 рецептов только один оказался более-менее полезный, и то, если вставить в него шифры. Шифры — новые предметы, которые получаются, если разломать рецепт. Они усиливают одну характеристику за счёт других. Например, перегрев +5, мощность -3, эффективность топлива -2. При сломе ненужных рецептов попалось два полезных шифра на перегрев.

Читать дальше →

Про гринд... и избавление от него

Как я уже ранее замечал в комментариях к другим публикациям: мир Элиты весьма обширен, и его интересно открывать как есть, начиная со своей стартовой суммы в 1000 кредитов и утлого судна. Более того, я уверен, что для человека, едва познакомившегося с игрой, это буквально геймплейный «медовый месяц» с ней. Но рано или поздно наступает день, когда пилот находит себе подобных и начинает с ними общаться, узнает о сайтах-компаньонах, программах, эксплойтах, и прочих полезных и не очень полезных вещах, сгенерированных сообществом. Без них более опытные пилоты и представить свою жизнь в Элите уже не могут. Выявляется острейшая потребность в кредитах для модернизации флота и материалах для его ижениринга. Как следствие, пилот убивает массу времени на гринд, вместо того, чтобы наслаждаться игрой.

Собственно, все эти стадии мне знакомы, и я хочу заметить одно из улучшений появившееся вместе с Elite Dangerous: Beyond — Chapter Four. Улучшение, которое несколько помогает пилоту вырваться из лап этого монотонного занятия.

Читать дальше →

Корабль возмездия и тестирование перегрева

Я начинал играть в северной части карты и облетал её почти всю. Потом направился в пустыню, исследовал одну локацию из пяти и полетел на юг. Там встретил ruru и подарил ему полезные рецепты.

На следующий день, стоя на корабле и читая страницы истории мира, я услышал, как кто-то зацепился крюком за корабль. Само по себе это вполне обычное явление, люди часто залезают на чужие корабли и смотрят на них. Но незнакомец не спешил появляться на палубе. Я залез на верхнюю палубу посмотреть, где же он. Игрок начал прятаться от меня за крылом и дробовиком, а также вприсядку переползал так, чтобы его не было видно.

Читать дальше →

Безумный особняк, ястреб и зелень

Продолжаю путешествие по пустыне. За плечами остался большой дворец, ракета, танки и множество круглых домиков. Вернулся на один остров и не нашёл там ничего полезного. У меня оставались рецепты самого большого контейнера и гудка, которые было жалко ломать. Возить их с собой, когда есть риск нарваться на пиратов, тоже не хотелось. Зачем отдавать хорошие вещи гадким разбойникам? Так что, поставил ящик и положил туда эти два рецепта. Возможно, их найдёт тот, кому они нужны.

Читать дальше →

Пустынный дракон, дворец и оазис

Новый корабль готов к полёту в пустыню. Он не такой большой и удобный, как предыдущий, но всё самое необходимое на корабле есть. Зато летает немного быстрее, хоть и не настолько, как хотелось бы. Осталось насобирать ещё топлива, чтобы оно не закончилось через пару дней.

На новом острове обнаружил лесной пейзаж возле сундука.

Читать дальше →

Коварные пираты и кораблик поменьше

Я продолжал летать по пустыне. После подземного театра нашёл сокровищницу в белых башнях, а в ней — рецепт глайдера. Полезных рецептов в пустыне достаточно много. Это и улучшения антигравитационного ядра, и лучшая еда, и яркий фонарь для головы, и огромный транспортный контейнер для хранения вещей, и спидометр, а также мелкие вещи, которые могут пригодиться.

Полетел к следующему острову с огромным упавшим кораблём. На корабль напали скаты, я остановил его и поднялся к дробовику. Убил одного ската, опустился на тросе вниз, а там летали ещё два. Заманил их к дробовику и тоже уничтожил.

Читать дальше →

Белая сокровищница и каверзный остров

За первый день полётов по пустыне я не встретил ни одного живого человека. Верблюды там тоже не водятся, а вот скаты то и дело пытаются отгрызть кусок корабля. Прилетел на остров, посередине которого растёт маленький сад и начинается глубокий тоннель с подземными домиками и платформами. Всю остальную территорию острова занимает песок и скалы.

Читать дальше →

Пирамида и сокровища песков

В прошлый раз я заглянул в регион для начинающих исследователей, которые только преодолели свою первую погодную стену, и оставил там ящики с полезными рецептами. Потом перелетел через песчаную стену в самый высокоуровневый регион — пустыню.

После самого первого острова, который показался сложным, я отправился к пирамиде. Везде песок, растут пальмы и кактусы.

Читать дальше →

Бермудский остров и песчаная стена

Я заканчивал летать по локации за штормовой стеной. Казалось, что осталось всего два острова — и пора возвращаться. Однако, после очень сложного подземелья и полуразрушенного четырёхэтажного дома оказалось, что впереди ещё два острова, а, может быть, и три. Трудно определить, когда облака закрывают часть неба.

Подлетая к острову, я увидел на нём брошенные и разбитые корабли. Недобрый знак. Потом нашёл ещё несколько каркасов и понял, что здесь образовалось кладбище кораблей.

Читать дальше →

На поиски неизвестного: космический эксплоринг моей мечты

Мне немного страшно писать об Elite: Dangerous. Знаю я об этой игре намного меньше тех, кто в неё играет. Да и переключать внимание ещё на один проект кажется опасным. Но когда я увидел новую систему исследования звёздных систем и картографирования планет, а затем осознал, что всё это счастье будет доступно 11 декабря, отступать было некуда. При столкновении собственных фантазий об исследовании космоса, тяги к научной фантастике и демонстрации нового сканирования в Elite Dangerous: Beyond — Chapter Four в голове произошёл красочный взрыв восторга. Бум!

Читать дальше →